nemokamai atsisiųsti PNG vaizdus :Fortnite
Fortnite

„Fortnite“ yra internetinis vaizdo žaidimas, kurį sukūrė „Epic Games“ ir išleido 2017 m. Jis yra trijų skirtingų žaidimo režimų versijų, kurios kitu atveju turi tą patį bendrą žaidimo ir žaidimo variklį: „Fortnite: Gelbėk pasaulį“, kooperatinis šaudyklių išgyvenimo žaidimas iki keturi žaidėjai kovoja su į zombius panašiais padarais ir gina objektus su įtvirtinimais, kuriuos gali pastatyti; „Fortnite Battle Royale“, laisvai žaidžiamas mūšio royale žaidimas, kuriame iki 100 žaidėjų kovoja, kad liktų paskutiniu asmeniu; ir „Fortnite Creative“, kur žaidėjams suteikiama visiška laisvė kurti pasaulius ir kovos arenas. Pirmieji dviejų žaidimų režimai buvo išleisti 2017 m. Kaip ankstyvosios prieigos pavadinimai, o „Creative“ buvo išleista 2018 m. Gruodžio 6 d. „Save the World“ galima tik „Windows“, „MacOS“, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“, o „Battle Royale“ ir „Creative“ išleisti tiems, kurie platformos, be to, „Nintendo Switch“, „iOS“ ir „Android“ įrenginiams.

Nors pirmieji du „Epic Games“ žaidimai buvo sėkmingi, „Fortnite Battle Royale“ tapo akivaizdi sėkmė, per mažiau nei metus pritraukianti daugiau nei 125 milijonus žaidėjų ir uždirbanti šimtus milijonų dolerių per mėnesį, o nuo to laiko tapusi kultūriniu reiškiniu.

„Fortnite“ prasidėjo nuo vidinio žaidimo „Epic Games“ paskelbimo, paskelbus apie „Gears of War 3“ maždaug 2011 m. , ir kilo šaudyklių žaidimai, vedantys į „Fortnite“ įkūrimą. „Fortnite“ plėtra sulėtėjo dėl kelių problemų, įskaitant perėjimą nuo „Unreal Engine 3“ prie „Unreal Engine 4“, gilesnį vaidmenų žaidimų metodą, kuris prailgino žaidimo laiką, ir meno stiliaus keitimą iš tamsios temos į labiau karikatūrišką. stiliaus. Be to, Epas norėjo įsitraukti į žaidimus kaip paslaugų modelis ir į pagalbą pasikvietė kinų leidėją „Tencent“; Tencentas pasinaudojo dideliu „Epic“ akcijų paketu, todėl pasitraukė keli vadovai, įskaitant Cliffą Bleszinski, kuris buvo esminė „Fortnite“ plėtros dalis. „Fortnite“ požiūris buvo pakeistas į „Epic“ žaidimų, kaip paslaugų, pavyzdį, ir tai dar labiau sulėtino plėtrą.

Galiausiai „Epic“ sugebėjo pasiruošti išleisti „Fortnite“ kaip mokamos ankstyvosios prieigos titulą 2017 m. Liepą, planuodamas tai išleisti kaip nemokamą žaisti kažkada 2019 m., Tuo pačiu sulaukdamas žaidėjų atsiliepimų, kaip pagerinti žaidimą. Išleidus „Fortnite Battle Royale“, žaidėjo ir aplinkos režimas išsiskyrė kaip „Gelbėk pasaulį“.

Tuo pačiu metu, kai „Epic“ išleido „Fortnite“ į ankstyvą prieigą, „PlayerUnknown's Battlegrounds“ tapo pasauliniu reiškiniu, per tris mėnesius nuo 2017 m. Kovo mėn. Išleidimo pardavęs daugiau nei 5 milijonus egzempliorių ir sulaukęs didelio susidomėjimo „battle royale“ žanru. Epas pripažino, kad naudodamiesi „Fortnite“ baziniu žaidimu, jie taip pat galėtų atlikti „royale“ režimą ir maždaug per du mėnesius greitai sukūrė savo versiją „Fortnite“ viršuje. Iki 2017 m. Rugsėjo mėn. „Epic“ buvo pasirengęs išleisti tai kaip antrąjį režimą iš mokamos ankstesnės prieigos iš „Gelbėk pasaulį“, tačiau vėliau nusprendė išleisti jį kaip nemokamą žaidimą „Fortnite Battle Royale“, palaikomą mikrotrasais. Ši versija greitai pelnė žaidėjus, o per pirmąsias dvi išleidimo savaites žaidė daugiau nei 10 milijonų žaidėjų ir paskatino „Epic“ sukurti atskiras komandas, kurios tęs „Fortnite Battle Royale“ plėtrą, išskyrus „Gelbėk pasaulį“ režimą, be bendrų variklio elementų ir meno turtas. Tai leido „Fortnite Battle Royale“ plėstis į kitas platformas, kurių kitaip nepalaikė režimas „Išsaugok pasaulį“, įskaitant „iOS“ ir „Android“ mobiliuosius įrenginius bei „Nintendo Switch“.

Šiame paveikslėlyje galite atsisiųsti nemokamus PNG vaizdus: „Fortnite PNG“ vaizdus galite nemokamai atsisiųsti

ŽAIDIMAIKitiŽAIDIMAI KitiŽAIDIMAI