Nemokamai atsisiųskite PNG vaizdą: Žaidimas per PNG skaidrią nuotrauką, žaidimas per PNG nuotraukas
„Žaidimas baigtas“ - tai vaizdo žaidimų pranešimas, signalizuojantis žaidėjui, kad žaidimas baigėsi. Paprastai jis gaunamas neigiamai, kai neleidžiama tęsti žaidimo, pvz., Prarasti visą gyvenimą arba nepavykti pasiekti kritinio tikslo, nors kartais taip pat pasirodo sėkmingai užbaigus žaidimą. Nuo to laiko frazė buvo paversta kvazi-slengu, paprastai apibūdinančiu įvykį, kuris asmeniui padarys didelę žalą, sužalojimą ar nesėkmę.
Ši frazė buvo naudojama jau 1950 m. Tokiuose įtaisuose kaip elektromechaninės pirštinės, kurios uždegs frazę lempute (lempute).
Prieš pradedant namų konsolių ir asmeninių kompiuterių atsiradimą, dominuojanti žaidimų platforma buvo arkados, kurios reikalavo, kad vartotojai galėtų žaisti žetoną ar monetą (tradiciškai JAV ketvirtadalį) į arcade žaidimų mašiną. Žaidėjams paprastai suteikiamas ribotas gyvenimo (arba bandymų) skaičius progresuoti per žaidimą, o išnaudojus dažniausiai pasirodo pranešimas „Žaidimas baigtas“, nurodantis, kad žaidimas baigėsi. Prie frazės taip pat gali būti pranešimas „Groti dar kartą?“ ir raginimas žaidėjo įterpti papildomų žetonų, kad būtų užkirstas kelias žaidimui baigti, o žaidėjui leidžiama tęsti savo progresą. Pranešimą taip pat galima pamatyti mirksint tam tikruose arkadiniuose žaidimuose, kai jie yra pritraukimo režime, kol žaidėjas įdeda kreditą; Šiuo metu pranešimas pasikeis į įvestų kreditų skaičių ir „Paspauskite 1 arba 2 žaidėjų startą“ arba kai kuriuos jų variantus.
Kai šie žaidimai buvo perkelti į namų pultus, ekranas „Game over“ ir „Continue?“ greitai išliko, bet dažnai prireikė tik vieno mygtuko paspaudimo, kad žaidimas tęstųsi; Nors vaizdo žaidimų pramonė labiau orientuota į arkadinius žaidimus, o ne į namų žaidimus, tokio ekrano įtraukimas nebebuvo toks kritiškas, nes jis neteikė jokios finansinės naudos. Vis dėlto vėliau „Game Over“ koncepcija išliko įspausta kaip būdas pridėti rizikos elementą: žaidėjas, kuriam nesiseka įgyvendinti žaidimo tikslo (galbūt pakartotinai), susidurs su tokiu ekranu ir bus priverstas pradėti nuo žaidimo pradžios arba ankstesnės išsaugotos būsenos.
Tobulinus minėtą išsaugojimo funkciją (papildytą mažiau populiaria slaptažodžių sistema, kuri dabar laikoma archajiška), „Game Over“ žinutė tapo vis retesnė, nes žaidėjams leidžiama resuruoti ankstesnėje žaidimo būsenoje, kuri buvo saugomas atmintyje per žaidėją, sąmoningai taupant žaidimą arba pasiekiant patikrinimo tašką (dėl kurio žaidimas automatiškai išsaugomas). Daugelis šiuolaikinių žaidimų techniškai „nesibaigia“, kol jie nėra baigti, ir nors ekranai „Žaidimas per“ vienoje ar kitoje formoje išlieka daugelyje iš jų, nedažnai jie reiškia priverstinį grįžimą į žaidimo pradžią, ir tik šiek tiek dažniau jie reiškia didelę pažangą. Roguelikes yra dažniausia šios taisyklės išimtis; permadeath dažnai yra žanro kuokšteliniai elementai.
„Žaidimas baigėsi“ matė keletą variantų. Pavyzdžiui, mirus žaidėjui, „Mažojo karaliaus istorija“ rodo pranešimą „GYVAS VISAS“, o „Naktys į svajones“ ... naudoja „NAKTAS OVER“. Antarkties nuotykis naudoja „TIME OVER“. Ekranai, rodomi lygiaverčiuose taškuose, yra laikomi „Žaidimo per“ ekranuose, net jei rodomas pranešimas yra visiškai kitoks, pvz., „YOU are Dead“ (matytas „Resident Evil“, „karo Dievas“, „Left 4 Dead“, be kitų) “. JŪS mirėte “(matytas serijose„ Sielos “ir„ Kraujas “),„ iššvaistytas, apipjaustytas ir misija nepavyko “(matytas„ Grand Theft Auto “) arba„ GEROS NAKTOS “(matytas„ Klonoa “serijoje, Luigi dvare ir kt.). 1980 m. Arkadiniame žaidime „Raketų vadovybė“ rodomas pranešimas „Pabaiga“ - pranešimas, kuris paprastai matomas pasiekus pergalę.
Kai kuriuose žaidimuose yra daugybė skirtingų ekranų „Žaidimas baigtas“, būdingų žaidimo režimui, lygiui ar situacijai. Tai vadinama „nestandartiniu žaidimu per ekranus“ ir dažnai tai yra nesugebėjimas pasiekti tam tikrų tikslų.
Šiame puslapyje galite atsisiųsti nemokamus PNG vaizdus: „Game over PNG“ vaizdus galite nemokamai atsisiųsti