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치명적인 Kombat

Mortal Kombat는 1992 년 Midway Games의 시카고 스튜디오에서 처음 개발 한 비디오 게임 프랜차이즈입니다. Midway의 파산 이후 Mortal Kombat 개발 팀은 Warner Bros.에 의해 인수되어 NetherRealm Studios로 전환되었습니다. Warner Bros. Interactive Entertainment는 현재 프랜차이즈에 대한 권리를 소유하고 2011 년에 다시 부팅했습니다. 첫 번째 게임 개발은 원래 Ed-Boon과 John Tobias가 Jean-Claude Van Damme을 주연으로하는 비디오 게임을 만들었으나 그 아이디어가 사라지 자 Mortal Kombat라는 판타지 공포 테마 격투 게임이 대신 만들어졌습니다. 오리지널 게임은 많은 속편을 낳았으며 여러 액션 어드벤처 게임, 영화 (자신의 속편으로 애니메이션 및 라이브 액션) 및 TV 시리즈 (애니메이션 및 라이브 액션)로 구성된 미디어 프랜차이즈를 냈습니다. 다른 분사로는 만화 시리즈, 카드 게임 및 실사 투어가 있습니다. Capcom의 Street Fighter 및 Bandai Namco Entertainment의 Tekken과 함께 Mortal Kombat는 비디오 게임 역사상 가장 성공적인 프랜차이즈 중 하나가되었습니다. 2000 년 6 월 현재, 프랜차이즈는 50 억 달러의 매출을 올렸으며, 이는 사상 최대의 수익을 올린 미디어 프랜차이즈 중 하나입니다.

이 시리즈는 사망률 (마무리 완료, 일련의 버튼 입력이 필요함)을 포함하여 높은 수준의 피의 폭력으로 유명합니다. 일부 사망자는 ESRB 비디오 게임 등급 시스템을 만들었습니다. 시리즈 이름 자체는 하드 C 사운드에 대해 "C"대신 "K"문자를 사용하여 "컴뱃"이라는 단어의 철자를 틀리게 할뿐 아니라 이후 게임에서 하드 C 사운드를 사용하는 다른 단어도 시리즈. 이 시리즈의 초기 게임은 사실적인 디지털화 된 스프라이트 (현대 사람들의 손으로 그린 ​​스프라이트와 차별화 됨)와 새로운 캐릭터를 만들기 위해 팔레트 스와핑을 광범위하게 사용하는 것으로 유명했습니다.

원래의 세 게임과 업데이트 인 Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) 및 Mortal Kombat Trilogy (1996)는 2D 전투에서 스타일이 지정되었습니다. 패션. 그중 처음 두 개는 조이스틱과 5 개의 버튼 (높은 펀치, 낮은 펀치, 높은 킥, 낮은 킥 및 블록)으로 아케이드에서 연주되었습니다. Mortal Kombat 3 및 해당 업데이트에는 여섯 번째 "실행"버튼이 추가되었습니다. 초기 치명적 Kombat 게임의 캐릭터는 서로 거의 동일하게 재생되며, 유일한 차이점은 특별한 움직임입니다. 1990 년대 동안 개발자 및 퍼블리셔 Midway Games는 다양한 펀치와 킥 및 블록을위한 4 개의 공격 버튼으로 단일 스타일의 전투 동작을 유지했습니다. Mortal Kombat : Deadly Alliance는 캐릭터의 일반적인 동작을 차별화하고 여러 가지 전투 스타일을 제공함으로써이를 변경했습니다. Deadly Alliance에서 시작하여 Mortal Kombat : Deception까지 캐릭터마다 캐릭터 당 3 가지 전투 스타일이 있습니다. 두 가지 비무장 스타일과 하나의 무기 스타일입니다. Mortal Kombat : Armageddon에서는 Moloch 및 Onaga와 같은 괴물 같은 보스 캐릭터와 같은 전투 스타일이 하나 밖에없는 예외가 거의 없습니다. 시리즈에 사용 된 대부분의 스타일은 실제 무술을 기반으로하지만 일부는 완전히 가상입니다. 예를 들어 Goro의 전투 스타일은 팔이 4 개라는 사실을 이용하도록 설계되었습니다. 아마겟돈의 경우, 다수의 플레이 가능한 캐릭터로 인해 전투 스타일이 캐릭터 당 최대 2 개 (일반적으로 하나의 직접 대결 방식과 무기 스타일)로 줄었습니다. Mortal Kombat vs. DC Universe는 각 캐릭터에게 훨씬 더 다양한 특수 동작을 제공하기 위해 다중 전투 스타일 트렌드를 완전히 떨어 뜨 렸지만 일부 캐릭터는 여전히 다중 전투 스타일을 사용합니다. 캐릭터가 3D로 렌더링 되더라도 2011의 Mortal Kombat는 단일 2D 전투 비행기로 돌아 왔습니다. 이전의 MK 게임과는 달리, 컨트롤러의 4 가지 공격 버튼은 캐릭터의 팔다리 중 하나에 해당하므로 버튼은 앞 펀치, 뒷 펀치, 앞 차기 및 뒷 차기 (앞면과 뒷면이 상대방과 더 가깝고 멀어짐을 나타냄) 각기).

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