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조이스틱은 받침대로 피벗하고 제어하는 장치에 각도 또는 방향을보고하는 스틱으로 구성된 입력 장치입니다. 제어 컬럼이라고도하는 조이스틱은 많은 민간인 및 군용 항공기의 조종석에있는 중앙 제어 장치 또는 사이드 스틱과 같은 주요 제어 장치입니다. 항공기 비행의 다양한 측면을 제어하기위한 보조 스위치가 종종 있습니다.
조이스틱은 종종 비디오 게임을 제어하는 데 사용되며 일반적으로 컴퓨터에서 상태를 읽을 수있는 하나 이상의 푸시 버튼이 있습니다. 최신 비디오 게임 콘솔에서 사용되는 조이스틱의 인기있는 변형은 아날로그 스틱입니다. 조이스틱은 크레인, 트럭, 수중 무인 차량, 휠체어, 감시 카메라 및 제로 회전 반경 잔디 깎는 기계와 같은 기계를 제어하는 데에도 사용됩니다. 소형 손가락 조작 식 조이스틱은 휴대폰과 같은 소형 전자 기기의 입력 장치로 채택되었습니다.
조이스틱은 항공기 에일러론 및 엘리베이터의 제어 장치로 시작되었으며 1908 년 Louis Bleriot의 Bleriot VIII 항공기에서 꼬리로 요 제어 표면을위한 발 조작 식 키와 결합하여 처음 사용 된 것으로 알려져 있습니다.
전기 2 축 조이스틱은 미국 해군 연구소 (NRL)에서 CB Mirick에 의해 발명되었고 1926 년에 특허를 받았습니다 (미국 특허 번호 1,597,416) ". NRL은 당시 원격 조종 항공기를 적극적으로 개발하고 있으며 조이스틱을 사용할 수있었습니다. 수여 된 특허에서 Mirick은 다음과 같이 썼다. "제 조종 시스템은 조종사가없는 항공기 조종에 특히 적용 가능하다."
독일은 1944 년경에 전기 2 축 조이스틱을 개발했습니다.이 장치는 독일 폭격기 대함 미사일 Henschel을 안내하는 데 사용되는 특정 독일 폭격기 항공기에 사용되는 독일의 Funkgerät FuG 203 Kehl 무선 조종 송신기 시스템의 일부로 사용되었습니다. Hs 293 및 무력 개척 정밀 가이드 탄약 Fritz-X는 해상 및 기타 목표물에 대비합니다. 여기서, Kehl 송신기의 조이스틱은 작업자가 미사일을 목표물로 조종하기 위해 사용되었습니다. 이 조이스틱에는 아날로그 센서가 아닌 켜기 / 끄기 스위치가있었습니다. Hs 293과 Fritz-X는 모두 FuG 230 Straßburg 무선 수신기를 사용하여 Kehl의 제어 신호를 병기의 제어 표면으로 보냅니다. 현대식 Azon 조종 가능한 탄약에는 비슷한 조이스틱 장치가 사용되어 요축에서만 탄약을 측면으로 만 조종합니다.
이 독일 발명은 Peenemünde의 Heeresversuchsanstalt에 모인 과학자 팀에 의해 발견되었습니다. 여기서 독일 로켓 프로그램 팀의 일부는 V-2 로켓의 변형 인 Wasserfall 미사일을 최초의 대공 미사일로 개발했습니다. Wasserfall 조향 장비는 전기 신호를 무선 신호로 변환하여 미사일로 전송했습니다.
1960 년대에 Phill Kraft (1964)가 생산 한 Kwik Fly와 같은 무선 조종 모형 항공기 시스템에서 조이스틱 사용이 널리 퍼졌습니다. 현재 없어진 Kraft Systems 회사는 결국 컴퓨터 산업 및 기타 사용자에게 중요한 조이스틱 OEM 공급 업체가되었습니다. 무선 조종 항공기 산업 외부에서 조이스틱을 처음 사용하는 것은 Permobil (1963)과 같은 전동 휠체어를 제어하는 데 사용되었을 수 있습니다. 이 기간 동안 NASA는 조이스틱을 아폴로 임무의 일부로 제어 장치로 사용했습니다. 예를 들어, 달 착륙선 테스트 모델은 조이스틱으로 제어되었습니다.
많은 현대의 여객기 항공기, 예를 들어 1980 년대에 개발 된 모든 Airbus 항공기에서, 조이스틱은 게임 조이스틱과 유사하지만 사용되는 "사이드 스틱"형태의 비행 제어에 대한 새로운 생명 임대를 받았습니다. 전통적인 요크를 대체하여 비행을 제어합니다. 사이드 스틱은 무게를 절약하고 조종석의 움직임과 가시성을 향상 시키며 사고시 전통적인 "제어 요크"보다 안전 할 수 있습니다.
1972 년에 출시 된 Magnavox Odyssey 콘솔의 발명가 인 Ralph H. Baer는 1967 년 최초의 비디오 게임 조이스틱을 만들었습니다. 화면에 표시되는 지점의 가로 및 세로 위치를 제어 할 수있었습니다. 발사 버튼이있는 최초의 전자 게임 조이스틱은 세가가 1969 년 아케이드 게임 미사일 (일명 듀얼 컨트롤 방식의 일부로 사용 된 슈팅 게임 시뮬레이션 게임)의 일부로 출시되었습니다. 탱크와 양방향 조이스틱을 사용하여 미사일을 스크린에 표시된 다가오는 비행기로 발사하고 조종합니다. 비행기에 부딪히면 폭발음과 함께 폭발음이 화면에 표시됩니다. 1970 년에이 게임은 북미에서 S.A.M.I.로 출시되었습니다. Midway Games에 의해.
Taito는 1973 년 아케이드 레이싱 비디오 게임 Astro Race의 일환으로 4 방향 조이스틱을 출시했으며, 1975 년 달리기와 총 다 방향 슈터 게임 Western Gun은 하나의 8 방향 조이스틱이있는 듀얼 스틱 컨트롤과 다른 하나의 촬영 방향 변경. 북미에서는 미드웨이에서 건 파이트 (Gun Fight)라는 제목으로 출시되었습니다. 1976 년, Taito는 8 인용 조이스틱을 사용하여 십자선을 조준하고 적의 항공기를 쏘기 위해 제트 전투기 조종사와 관련된 초기 1 인용 전투 비행 시뮬레이터 인 인터셉터를 출시했습니다.
Atari 표준 커넥터의 컴퓨터 포트보기 : 1. 위, 아래, 3. 왼쪽, 4. 오른쪽, 5. (pot y), [citation needed] 6. fire button, 7. +5 V DC, [citation 필요] 8. 접지, 9. (pot x).
1977 년에 출시 된 Atari 2600 용으로 개발 된 Atari 표준 조이스틱은 단일 발사 버튼이있는 디지털 컨트롤러였습니다. Atari 조이스틱 포트는 몇 년 동안 사실상 표준 디지털 조이스틱 사양이었습니다. 조이스틱은 일반적으로 1 세대 및 2 세대 게임 콘솔에서 컨트롤러로 사용되었지만 1980 년대 중반에는 Nintendo Entertainment System 및 Sega Master System과 친숙한 게임 패드를 만들었습니다. 모든 콘솔에 인기있는 애프터 마켓 애드온.
1985 년, Sega의 3 인칭 아케이드 레일 슈팅 게임 Space Harrier는 움직임에 사용되는 진정한 아날로그 비행 스틱을 출시했습니다. 조이스틱은 어느 방향 으로든 움직임을 등록 할 수있을뿐만 아니라 푸시 정도를 측정 할 수 있습니다. 이는 조이스틱이 특정 방향으로 얼마나 멀리 밀렸는지에 따라 플레이어 속도를 다른 속도로 움직일 수 있습니다.
아날로그 조이스틱의 뚜렷한 변형은 가벼운 총과 다르게 작동하는 위치 총입니다. 위치 센서는 광 센서를 사용하는 대신 플레이어가 화면에서 조준하는 위치를 결정하기 위해 총 위치를 기록하는 고정 된 위치에 장착 된 아날로그 조이스틱입니다. 1972 년 Sega 's Sea Devil을 포함한 초기 사례와 함께 아케이드 건 게임에 자주 사용됩니다. 1976 년 타이토의 공격; 1977 년 크로스 파이어; 1978 년 닌텐도의 배틀 샤크
1990 년대에는 CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan 및 Thrustmaster FCS와 같은 조이스틱이 PC 게이머에게 요구되었습니다. F-16 Fighting Falcon 및 LHX Attack Chopper와 같은 비행 시뮬레이터의 전제 조건으로 간주되었습니다. 조이스틱은 X-Wing 및 Wing Commander와 같은 우주 비행 시뮬레이터 게임의 주류 성공과 "6 자유도"3D 슈팅 게임 하강에서 특히 인기를 얻었습니다. VirPil Controls의 MongoosT-50 조이스틱은 대부분의 비행 조이스틱과 달리 러시아 항공기 스타일 (Sukoi Su-35 및 Sukhoi Su-57 포함)을 모방하도록 설계되었습니다.
그러나 21 세기 초반부터 이러한 유형의 게임은 인기를 잃고 이제는 "죽은"장르로 간주되어 게임 조이스틱이 틈새 제품으로 축소되었습니다. Volition Inc.의 프로듀서 인 Jim Boone과의 GameGame의 인터뷰에서 FreeSpace 2의 판매 부진은 조이스틱이 판매와 같은 현대적인 1 인칭 슈팅 게임으로 인해 "패션을 벗어 났기 때문에"판매량이 적었 기 때문일 수 있다고 말했습니다. 지진은 "마우스와 키보드에 관한 것"이었습니다. 그는“우리가 예를 들어 하강을 할 때 사람들이 조이스틱을 가지고있는 것이 일반적이었다 – 우리는 하강의 사본을 많이 팔았습니다. Wolfenstein [3D]와 같은 키보드와는 반대로 키보드가 나왔습니다. "
1990 년대 후반부터 아날로그 스틱 (또는 엄지 손가락으로 엄지 손가락으로 제어하기 때문에 썸 스틱)은 비디오 게임 콘솔 용 컨트롤러에서 표준이되었으며 Nintendo의 Nintendo 64 컨트롤러에 의해 대중화되었으며 중립 위치에서 스틱의 변위를 표시 할 수 있습니다 . 이것은 소프트웨어가 위치를 추적하거나 컨트롤이 이동하는 속도를 추정 할 필요가 없음을 의미합니다. 이러한 장치는 일반적으로 전위차계를 사용하여 스틱의 위치를 결정하지만 일부 최신 모델에서는 안정성을 높이고 크기를 줄이기 위해 홀 효과 센서를 사용합니다.
1997 년 ThrustMaster, Inc.는 비행 시뮬레이션을 경험하기 위해 컴퓨터 게임에 통합 된 3D 프로그래머블 컨트롤러를 출시했습니다. 이 라인은 착륙 및 항법에 사용되는 NASA의 RHC (Rotational Hand Controller)의 여러 측면을 채택했습니다.
아케이드 스틱은 가정용 콘솔이나 컴퓨터에 사용하기위한 대형 컨트롤러입니다. 그들은 특정 멀티 버튼 배열과 같은 일부 아케이드 캐비닛의 스틱 앤 버튼 구성을 사용합니다. 예를 들어, 아케이드 게임 Street Fighter II 또는 Mortal Kombat의 6 개 버튼 레이아웃은 콘솔 조이패드에서 편안하게 에뮬레이션 할 수 없으므로 이러한 게임에 대한 라이센스가 부여 된 홈 아케이드 스틱은 홈 콘솔 및 PC 용으로 제작되었습니다.
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