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Fortnite는 Epic Games에서 개발하고 2017 년에 출시 한 온라인 비디오 게임입니다. 다른 일반 게임 플레이 및 게임 엔진을 공유하는 세 가지 게임 모드 버전으로 제공됩니다. Fortnite : 최대의 협동 슈팅 게임 생존 게임, Save the World 4 명의 플레이어가 좀비와 같은 생물과 싸우고 강화할 수있는 물건으로 방어합니다. Fortnite Battle Royale, 최대 100 명의 플레이어가 마지막으로 서기 위해 싸울 수있는 무료 배틀 로얄 게임입니다. Fortnite Creative는 플레이어가 월드와 전투 경기장을 자유롭게 만들 수 있습니다. 첫 번째 두 게임 모드는 초기 액세스 타이틀로 2017 년에 릴리스되었고 Creative는 2018 년 12 월 6 일에 릴리스되었습니다. Save the World는 Windows, macOS, PlayStation 4 및 Xbox One에서만 사용할 수 있으며 Battle Royale 및 Creative는 해당 릴리스에서 사용할 수 있습니다 Nintendo Switch, iOS 및 Android 기기를위한 플랫폼.
에픽 게임즈에서 처음 두 게임이 성공한 반면, 포트 나이트 배틀 로얄은 1 년 내에 1 억 2 천 5 백만 명 이상의 플레이어를 끌어 들이고 한 달에 수억 달러를 벌어 문화적 현상이되면서 큰 성공을 거두었습니다.
Fortnite는 2011 년경 Gears of War 3을 발표 한 후 Epic Games의 내부 게임 잼에서 시작했습니다. 처음에는 잼 도중 개발 된 타이틀 중 하나가 아니었지만 건설 게임 장르를 병합하는 개념은 Minecraft 및 Terraria와 같은 게임을 나타냅니다. , 그리고 슈팅 게임이 일어나 포트 나이트의 기초가되었습니다. 포트 나이트 개발은 언리얼 엔진 3에서 언리얼 엔진 4 로의 전환, 게임의 수명 연장을위한보다 심층적 인 롤 플레잉 게임 접근 방식, 어두운 테마에서보다 만화 같은 스타일로의 전환 등 여러 가지 문제로 인해 느려졌습니다. 스타일. 또한, 에픽은 서비스 모델로서 게임에 들어가기를 원했고 중국 출판사 텐센트 (Tencent)를 데려왔다. Tencent는이 일의 일환으로 Epic에 큰 지분을 가져 갔으며, Fortnite 개발의 핵심 부분이었던 Cliff Bleszinski를 포함하여 여러 경영진이 떠났습니다. Fortnite의 접근 방식은 서비스로서의 게임에 대한 Epic의 테스트 베드로 변경되었으며 개발 속도가 더욱 느려졌습니다.
궁극적으로 Epic은 2017 년 7 월 Fortnite를 유료 조기 액세스 타이틀로 출시 준비를 할 수 있었으며 2019 년 언젠가 무료로 플레이 할 수있게하면서 게임을 개선하기 위해 플레이어로부터 피드백을 받았습니다. 포트 나이트 배틀 로얄 (Fortite Battle Royale)이 출시되면서 플레이어 대 환경 모드는 "세상을 구하라"로 구분되었습니다.
Epic이 Fortnite를 조기에 출시 한 것과 거의 비슷한시기에 PlayerUnknown의 Battlegrounds는 2017 년 3 월 릴리스에서 3 개월 동안 500 만 부 이상 판매되었으며 배틀 로얄 장르에 큰 관심을 보인 세계적인 현상이되었습니다. Epic은 Fortnite 기본 게임을 통해 배틀 로얄 모드를 수행하고 약 2 개월 만에 Fortnite 꼭대기에서 자신의 버전을 신속하게 개발할 수 있음을 인식했습니다. 2017 년 9 월, Epic은 유료 사용자 액세스에서 "Save the World"의 두 번째 모드로이 모드를 출시 할 준비가되었지만 나중에 소액 결제를 지원하는 무료 게임 인 Fortnite Battle Royale으로 출시하기로 결정했습니다. 이 버전은 출시 후 처음 2 주 동안 천만 명 이상의 플레이어를 확보 한 플레이어를 빠르게 확보했으며, Epic은 별도의 팀을 만들어 일반적인 엔진 요소와 예술을 제외하고 "Save the World"모드와 별도로 Fortnite Battle Royale 개발을 계속할 수있었습니다. 자산. 이로 인해 Fortnite Battle Royale은 iOS 및 Android 모바일 장치와 Nintendo Switch를 포함하여 "세계 저장"모드에서 지원하지 않는 다른 플랫폼으로 확장 할 수있었습니다.