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스톱워치는 활성화와 비활성화 사이의 경과 시간을 측정하도록 설계된 휴대용 시계입니다. 스포츠 경기장과 같이 멀리서 볼 수 있도록 설계된 대형 디지털 버전의 스톱워치를 스톱 클록이라고합니다. 수동 타이밍에서 버튼을 누르면 사람이 시계를 시작 및 중지합니다. 완전 자동 시간에서 센서에 의해 시작 및 중지가 자동으로 트리거됩니다.

타이밍 기능은 전통적으로 케이스의 두 버튼으로 제어됩니다. 상단 버튼을 누르면 타이머 작동이 시작되고 버튼을 다시 누르면 타이머가 중지되고 경과 시간이 표시됩니다. 두 번째 버튼을 누르면 스톱워치가 0으로 재설정됩니다. 두 번째 버튼은 스플릿 타임 또는 랩 타임을 기록하는 데에도 사용됩니다. 시계가 작동하는 동안 스플릿 타임 버튼을 누르면 디스플레이가 멈춘 다음 다시 정지하여 해당 지점까지의 경과 시간을 읽을 수 있지만 시계 메커니즘은 계속해서 총 경과 시간을 기록합니다. 분할 버튼을 다시 누르면 시계가 총 시간 표시를 다시 시작할 수 있습니다.

기계식 스톱워치는 메인 스프링으로 구동되며, 시계 상단의 널링 노브를 돌려 주기적으로 감아 야합니다.

수정 발진기 타이밍 요소로 인해 기계식 시계보다 훨씬 정확한 디지털 전자 스톱워치가 제공됩니다. 이들은 마이크로 칩을 포함하기 때문에 종종 날짜 및 시간 기능도 포함합니다. 일부 센서에는 외부 센서 용 커넥터가있어 외부 이벤트에 의해 스톱워치가 트리거 될 수 있으므로 손가락으로 버튼을 누르는 것보다 훨씬 정확하게 경과 시간을 측정 할 수 있습니다. 1/100 초로 계산되는 스톱워치는 일반적으로 센티 초가 아닌 밀리 초를 카운트하는 것으로 오인됩니다. 조직화 된 스포츠에 사용 된 최초의 디지털 타이머는 유타 주 솔트 레이크 시티 (1971)의 Cox Electronic Systems, Inc.가 개발 한 Digitimer였습니다. Nixie- 튜브 판독을 사용하여 1/1000 초의 분해능을 제공했습니다. 처음으로 스키 경주에 사용되었지만 나중에 모스크바, 러시아, 미국 NCAA 및 올림픽 재판에서 세계 대학 게임에서 사용되었습니다.

이 장치는 시간을 정밀하고 최소한의 합병증으로 측정해야 할 때 사용됩니다. 스프린트와 같은 실험실 실험과 스포츠 행사가 좋은 예입니다.

스톱워치 기능은 손목 시계, 휴대폰, 휴대용 음악 플레이어 및 컴퓨터와 같은 많은 전자 장치의 추가 기능으로도 제공됩니다.

대부분의 과학 실험에서 연구자들은 일반적으로 SI 또는 국제 단위 시스템을 모든 실험에 사용합니다. 스톱워치의 경우 스톱워치를 관찰 할 때 일반적으로 사용되는 시간 단위는 분, 초 및 '100 분의 1 초'입니다.