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Twitch는 Amazon의 자회사 인 Twitch Interactive가 소유 한 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼입니다. 2011 년 6 월 일반 관심 스트리밍 플랫폼 인 Justin.tv의 분사로 소개 된이 사이트는 주로 "실제"스트림과 같은 창의적인 콘텐츠 외에도 eSports 경쟁 방송을 포함한 비디오 게임 라이브 스트리밍에 중점을두고 있습니다. 그리고 최근에는 음악 방송. 사이트의 컨텐츠는 실시간 또는 주문형 비디오를 통해 볼 수 있습니다.

Twitch의 인기는 일반적인 관심사에 비해 인기가 높았습니다. 2013 년 10 월,이 웹 사이트는 4,500 만 명의 순 시청자 수를 기록했습니다. 38 세 및 2014 년 2 월까지이 사이트는 미국에서 네 번째로 큰 인터넷 트래픽 소스로 간주되었습니다. 동시에 Justin.tv의 모회사는 포커스 전환을 나타 내기 위해 Twitch Interactive로 브랜드 변경되었습니다. Justin.tv는 2014 년 8 월에 문을 닫았습니다. 이 회사의 구독 서비스 인 Amazon Prime과의 시너지가 도입되었습니다. Twitch는 나중에 온라인 비디오 게임 커뮤니티의 운영자 인 Curse를 인수했으며 스트림을 통해 스트리밍 게임이 판매되는 게임에 대한 수수료를받을 수있는 프로그램과 함께 스트림의 링크를 통해 게임을 구매할 수있는 수단을 도입했습니다.

2015 년까지 Twitch는 한 달에 150 만 명 이상의 방송사와 1 억 명의 시청자를 확보했습니다. 2017 년 3 분기 현재, Twitch는 미국에서 비디오 게임을위한 최고의 라이브 스트리밍 비디오 서비스를 유지했으며 YouTube Gaming보다 유리했습니다. 2018 년 5 월 현재 월간 220 만 명의 브로드 캐스터와 매일 1,500 만 명의 활성 사용자가 있으며, 평균 동시 사용자 수는 약 백만 명입니다.

Justin Kan 및 Emmett Shear가 2007 년에 Justin.tv를 시작했을 때이 사이트는 여러 콘텐츠 범주로 나뉩니다. 게임 카테고리는 특히 빠르게 성장하여 사이트에서 가장 인기있는 콘텐츠가되었습니다. 2011 년 6 월 40 일, 회사는 Twitch 게임 플레이라는 용어에서 영감을 얻은 게임 콘텐츠를 Twitch.tv로 분리하기로 결정했습니다. 2011 년 6 월 6 일 공개 베타 버전으로 공식 출시되었습니다. 그 이후로 Twitch는 한 달에 3,500 만 명 이상의 순 방문자를 유치했습니다. Twitch는 2013 년 6 월에 약 80 명의 직원이 있었으며 2013 년 12 월까지 100 명으로 증가했습니다.이 회사는 샌프란시스코의 금융 지구에 본사가있었습니다.

Twitch는 2012 년 1,500 만 달러 (Justin.tv를 위해 처음 7 백만 달러 이상), 2013 년에는 2 천만 달러를 투자하여 벤처 캐피탈에 대한 상당한 투자를 지원했습니다. 2013 년 말에는 Draper Associates, Bessemer Venture Partners 및 Thrive Capital이 포함되었습니다.

특히 2013 년 초 직접 경쟁사 인 Own3d.tv가 종료 된 이후 Twitch는 가장 인기있는 e- 스포츠 스트리밍 서비스가되어 웹 사이트에 "시장에서 독점 성이 거의 없다"고 결론을 내 렸습니다. YouTube 및 Dailymotion과 같은 경쟁 비디오 서비스는 경쟁 할 게임 콘텐츠의 중요성을 높이기 시작했지만 지금까지는 훨씬 적은 영향을 미쳤습니다. 2013 년 중반, Twitch의 월간 시청자 수는 4,300 만 명이었으며, 평균 시청자는 1 시간 반을 보았습니다. [21] 2014 년 2 월 기준으로 Twitch는 미국에서 성수기 동안 Netflix, Google 및 Apple에 이어 네 번째로 큰 인터넷 트래픽 소스입니다. Twitch는 성수기 동안 총 미국 인터넷 트래픽의 1.8 %를 구성합니다.

2013 년 말, 특히 시청률을 높이고 레거시 Adobe Flash 플러그인을 사용하여 데스크톱 사용자에게 비디오를 제공하기 때문에 Twitch는 유럽에서 주로 지연 문제가있었습니다. Twitch는 이후 지역에 새로운 서버를 추가했습니다. 또한 이러한 문제를 해결하기 위해 Twitch는 이전 시스템보다 효율적인 새로운 비디오 시스템을 구현했습니다. 처음에 새로운 비디오 시스템은 방송사와의 상호 작용을 방해하여 상당한 스트림 지연을 유발했기 때문에 사용자들에게 비판을 받았습니다. Twitch 직원은 증가 된 지연이 일시적 일 가능성이 높았으며 당시에는 버퍼링 감소에 대한 적절한 트레이드 오프라고 말했습니다.