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주사위 놀이는 가장 오래된 알려진 보드 게임 중 하나입니다. 그 역사는 중동에서 원래이란에서 고고 학적 발견으로 거의 5,000 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 각 플레이어는 주사위 두 개에 따라 24 개의 삼각형 (점) 사이를 이동하는 15 개의 조각 (체커)이있는 2 인용 게임입니다. 게임의 목표는 먼저 15 개의 체커를 모두 보드 밖으로 옮기는 것입니다. 백개 먼은 가장 오래된 보드 게임 중 하나 인 테이블 패밀리의 구성원입니다.
주사위 놀이에는 전략과 행운의 조합이 포함됩니다 (롤 주사위에서). 주사위가 단일 게임의 결과를 결정할 수 있지만, 더 나은 플레이어는 포커와 같은 많은 게임에 대해 더 나은 기록을 축적합니다. [3] 주사위를 굴릴 때마다 플레이어는 체커를 움직일 수있는 다양한 옵션 중에서 선택하고 상대방의 반격을 예상해야합니다. 배가 큐브를 선택적으로 사용하면 플레이어가 게임 중에 스테이크를 올릴 수 있습니다.
체스처럼 주사위 놀이는 컴퓨터 과학자들에 의해 큰 관심을 가지고 연구되었습니다. 이 연구로 인해 세계적 수준의 인간 플레이어를 이길 수있는 주사위 놀이 소프트웨어가 개발되었습니다 (예를 들어 TD-Gammon 참조).
주사위 놀이 게임 조각은 체커, 가뭄, 돌, 남자, 카운터, 폰, 디스크, 핍, 칩 또는 닙이라고 할 수 있습니다.
목표는 플레이어가 상대방이 동일한 작업을 수행하기 전에 보드에서 모든 체커를 제거 (분리)하는 것입니다. 가장 자주 재생되는 변형에서 체커는 처음에 흩어져 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 상대방에 의해 막히거나 맞을 수 있습니다. 각 개별 경기의 경기 시간이 짧기 때문에 첫 번째 플레이어에게 승리를 거두어 특정 점수에 도달하는 경기에서 종종 진행됩니다.
주사위 놀이는 체스보다 덜 자세하지만 확립 된 개설 이론을 가지고있다. 가능한 주사위 롤 수와 각 턴에서 사용할 수있는 이동으로 인해 위치 트리가 빠르게 확장됩니다. 최근의 컴퓨터 분석은 연극 개막에 대한 더 많은 통찰력을 제공했지만 미드 게임에 빠르게 도달했습니다. 개막 후, 백개 먼 플레이어는 기존의 일반적인 전략에 의존하여 게임의 변화하는 조건에 적응하기 위해 이들을 결합하고 전환합니다.
가능한 주사위 놀이의 확률 분포는 확률을 하나의 주사위 확률, 두 개의 주사위의 합 및 두 경우의 조합 확률로 1-12에서 나옴으로 설명됩니다. 주사위 놀이에서 한 번의 이동 중에 발생하는 확률이 6 명 (44.44 %)입니다.
오점은 상대의 체커에서 6 포인트 떨어져있을 때 타격을받을 가능성이 가장 높습니다 (그림 참조). 그로부터 전략을 도출 할 수 있습니다. 가장 직접적인 것은 단순히 타격을 당하거나 덫을 놓거나 스탠드 오프 상태로 유지되는 것을 피하는 것입니다. "실행중인 게임"은 보드를 최대한 빠르게 이동하는 전략을 설명하며 플레이어가 이미 경쟁에서 앞서있을 때 가장 성공합니다. 이것이 실패하면, "홀딩 게임 (holding game)"을 선택하여 상대방의 보드쪽에있는 지점 (앵커)을 제어 할 수 있습니다. 게임이 진행됨에 따라이 플레이어는 앵커에서 상대의 오점을 치거나 체커가 달리는 게임으로 빠져 나갈 수있는 큰 더블을 굴림으로써 이점을 얻을 수 있습니다.
"프라이밍 게임"에는 프라임이라고하는 체커 벽을 쌓아 여러 점을 연속으로 포함합니다. 이것은 소수 뒤에있는 반대 체커를 막습니다. 6 점 프라임 뒤에 갇힌 체커는 프라임이 깨질 때까지 탈출 할 수 없습니다. 특히 성공적인 프라이밍 노력은 "블리츠 (blitz)"로 이어질 수 있는데, 이는 상대방을 바에 유지하면서 가능한 한 빨리 전체 홈 보드를 덮는 전략입니다. 상대방이 바에서 다시 들어가거나 탈출하는 데 어려움이 있기 때문에 플레이어는 종종 훈제로 빠르게 이점을 얻고 게임에서 이길 수 있습니다.
"백 게임"은 경쟁에서 실질적으로 뒤쳐져있는 동안 상대의 홈 보드에 둘 이상의 앵커를 고정시키는 전략입니다. 앵커는 상대방의 체커를 방해하고 집으로 이동할 때 그들을 때릴 기회를 만듭니다. 백 게임은 일반적으로 플레이어가 이미 상당히 뒤처진 게임을 구제하기 위해서만 사용됩니다. 백 게임을 초기 전략으로 사용하는 것은 일반적으로 성공하지 못합니다.