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Hitman은 덴마크 회사 IO Interactive에서 개발 한 스텔스 비디오 게임 시리즈로, 이전에 Eidos Interactive 및 Square Enix에서 출판했습니다. IO Interactive는 2017 년까지 Square Enix의 자회사로 유지되었습니다. Square Enix가 스튜디오에 대한 판매자를 찾기 시작했을 때 IO Interactive는 관리 인수를 완료하고 독립적 인 상태를 되찾고 Hitman에 대한 권리를 유지하면서 2017 년 6 월에 Microsoft Windows에서 사용할 수 있습니다. PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 및 Xbox One을 비롯한 여러 비디오 게임 콘솔을 포함합니다. 이 프랜차이즈에는 또한 두 가지 소설과 그래픽 소설이 포함되어 있습니다. Hitman : Enemy William C. Dietz가 저술 한 후 Hitman : Damnation이 Raymond Benson이 저술 한 만화 코믹 에이전트 인 47 : Birth Of A Hitman이 있습니다.
게임의 스토리 라인에 기반을 둔 2007 년 영화 적응은 부정적으로 받아 들여졌지만 재정적 인 성공을 거두었 다. 또 다른 영화인 Hitman : Agent 47은 2015 년에 부정적인 리뷰를 위해 출시되었습니다.
이 이야기는 복제 된 암살자 암살자 요원 47을 중심으로 진행되며, 그의 기록은 부유하고 엘리트들 사이에서 높은 수요를 기록했다. 최초의 원작자 인 Morten Iversen은 Hitman : Codename 47과 Hitman 2 : Silent Assassin의 대본을 썼습니다. 그는 또한 Hitman : Contracts와 Hitman : Blood Money에도 공헌했습니다. 이 게임에는 Jesper Kyd가 작곡 한 오케스트라와 전자 음악 악보가 혼합되어 있습니다. Hitman : Absolution 시리즈는 5 번째로 2012 년 11 월 20 일에 릴리스되었습니다.이 시리즈를 통해 Hitman : Sniper Challenge라는 PC, PlayStation 3 및 Xbox 360 용 스핀 오프가 릴리스되었습니다. 모바일 및 태블릿의 경우 Square Enix Montreal에서 개발 한 스핀 오프 게임이 Hitman Go라는 턴제 전략 게임으로 출시되었습니다. 모바일 용으로 출시 된 또 다른 게임 인 Hitman : Sniper는 1 인칭 저격 게임 플레이로 구성됩니다. Hitman이라는 제목의 여섯 번째 게임은 2016 년 3 월, 2016 년 12 월에 첫 번째 에피소드가 발표 된 에피소드 형식으로 출시되었습니다. 일곱 번째 게임 인 Hitman 2는 2018 년 11 월에 출시되었습니다.
Hitman 시리즈는 플레이어가 총기, 근접 무기 또는 47 가지의 기존 대상 (삽, 벽난로 포커, 당구 큐 등)을 사용하여 다양한 방식으로 대상 (또는 대상이 아닌 대상)을 죽일 수 있도록합니다. Hitman : Contracts에서는 나이프와 같은 근접 무기를 사용하여 전방 찌르기, 수평 목 슬리 팅, 정면 슬래시, 골반 아래의 찌르기 또는 칼날을 경동맥으로 밀어 넣는 등 여러 가지 방법으로 죽일 수 있습니다.
47에는 또한 가로 테 또는 섬유 와이어가 있습니다. 화이버 와이어는 강화 핸들을 사용하여 교살을 위해 특별히 제작되었습니다. 그는 모든 임무에서, 그리고 다른 모든 무기를 빼앗긴 사람들까지도 그것을 가지고 다닙니다. 또한 금속 탐지기를 우회 할 수있는 몇 안되는 무기 중 하나입니다.
이상적인 '사일런트 어'신 '등급을 달성하기 위해서는 47 개가 자신이 할당 한 대상 만 죽이고 다른 NPC는 거의 또는 전혀없는 상태 여야합니다. 진정 주사기 또는 Hitman 2의 클로로포름 (주사기와 달리 일시적, 용량 의존적 효과 만 있음)은이 목적을 위해 존재하므로 47은 무고한 사람이 몸에서 물건이나 옷을 입지 못하게 할 수 없습니다. 최종 순위에서 플레이어를 상대로 계산하지 않습니다. 블러드 머니 (Blood Money)에는 음식과 음료에 진정제를 첨가하는 기능이 추가되어 직접적인 대면을 피했습니다. Blood Money는 또한 작은 팔을 사용하여 NPC 인질을 잡고 인간 방패로 사용하는 옵션을 도입하여 플레이어가 총으로 의식하지 않고 인질을 노크하여 플레이어에게 음식 아이템이나 앉아있는 캐릭터에 대한 진정제를 저장합니다 의자. 일부 임무에서, 살인이 우발적 인 죽음처럼 보이도록 만들 수 있다면 (Blood Money에 도입 된 사고 시스템을 사용하여) 일부 살인은 명중이 아니라 사고로 간주됩니다. 살인을 목격하는 민간인 또는 무장 인원은 증인으로 간주되며 플레이어가 생존하거나 근처 경비병에게 경고하면 플레이어의 순위에 해를 끼칩니다. 그러나 사고로 인해 누군가 (대상 또는 민간인) 사망하는 경우 증인이 있는지는 중요하지 않습니다. 47은 경비원에게 가두기 전에 증인을 죽일 수있는 옵션을 가지고 있지만, 불필요한 살인은 사고로 그들을 죽이지 않는 한 여전히 그의 계급에 맞습니다. 증인에는 또한 변장을하거나 무기를 들고있는 사람이 포함됩니다. 블러드 머니 이전의 게임에서 범죄 증인의 결과는 경찰 / 경비원을 찾아 경보를 발령한다는 것입니다.
특정 레벨에서 목표물을 처치하기위한 미션 별 옵션이 있습니다. 주목할만한 예로는 심장 상태를 자극하고 심장 마비를 유발하기 위해 사우나에 대상을 잠그는 것, 대상의 식사 중독 (혈액 돈에 더 널리 퍼짐), 의사로 위장한 47, 외과 수술을 방해하고 소품 Mauser C96 권총 교체 오페라 리허설에서 실제 공연으로 배우가 무의식적으로 대상을 죽이고 무대 불꽃이 폭발하여 대상을 불에 태우게했습니다.
대부분의 경우, 원치 않는 경보를 피하기 위해 또는 이것이 원하는 효과 인 경우 47은 사망자 또는 무의식 피해자의 몸을 숨길 필요가 있습니다.
요원 47 : 세계에서 가장 위험한 범죄자 5 명의 재조합 DNA로 만들어진 유전자 조작 암살자. DNA가 여러 민족에서 나왔다는 사실은 47 개가 전 세계 대부분의 장소에서 어느 정도 섞여 있거나 적어도 즉시 의심스럽고 제자리를 벗어나는 것처럼 보이지 않습니다. 그의 이름은 머리 뒤쪽에있는 바코드의 마지막 두 자리 – 640509-040147에서 유래했습니다. Hitman 2 : Silent Assassin의 수석 디자이너 인 Jacob Andersen에 따르면, 에이전트 47은 현재의 디자인에 도달하기 전에 "평균적인 털이 많은 사람"에서 "하이테크 글래스"로 전환했습니다. "만화책, 홍콩 영화"및 기타 유사한 미디어에서 더 많은 영감을 얻었습니다. 게임 감독 인 Rasmus H? jengaard에 따르면, 미래를 결정한 사람들에 의해 결정된 클론의 아이디어는 Hitman 팀에 흥미를 유발했습니다. H? jengaard는 "첫 번째 Hitman 게임이 완료되기 전에 캐릭터와 함께 진화했습니다"를 복제하여 "궁극의 암살자"를 만들 겠다는 생각을 느꼈습니다. David Bateson은 지금까지 모든 Hitman 게임에서 47 개의 목소리를 냈습니다.