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体操はバランス、強さ、柔軟性、敏捷性、協調性と持久力を必要とするスポーツです。体操に関わる動きは、腕、脚、肩、背中、胸、腹部の筋肉群の発達に寄与します。機敏さ、正確さ、大胆さ、自信と自己規律は、体操を通じて発達することもできる精神的特徴です。体操は、馬の乗り降りのスキルを含む古代ギリシャ人が使用したエクササイズと、サーカスのパフォーマンススキルから進化しました。
体操競技のイベントのほとんどの形態は、国際体育協会によって管理されています(図)。各国には、図1に加盟する独自の国家統治機関(BIW)があります。競争力のある体操は、体操競技で最もよく知られています。それは典型的には女性のボールト、でこぼこのバー、平均台と床の運動、男性のイベントである床の運動、馬の馬、スチールリング、ボールト、平行棒と水平棒を含みます。
その他のFIGの分野には、新体操、トランポリン、タンブリング、アクロバティックな体操、有酸素運動、パルクールなどがあります。 FIGで現在認識されていない分野には、ホイール体操、審美グループ体操、男子新体操、TeamGym、マララクバなどがあります。参加者には、20か月の幼い子供からキンダマム、子供体操、3歳以上のレクリエーション体操選手、さまざまなレベルの競技体操選手、世界クラスのアスリートが含まれます。
芸術体操は通常、男性と女性の体操に分かれています。男性は6つのイベントで競争します:女性は4つのイベントで競争しますが、女性はボールト、不均一なバー、平均台、床運動です。一部の国では、一度に女性がリング、ハイバー、平行バーで競争しました(たとえば、1950年代のソビエト連邦で)。
2006年、FIGは、スコアが10ポイントに制限されなくなった、新体操用の新しいポイントシステムを導入しました。このシステムは、エリートレベルの競争のために米国で使用されています。古いポイントコードとは異なり、実行スコアと難易度スコアの2つの別々のスコアがあります。以前のシステムでは、「実行スコア」のみがスコアでした。短い演習を除いて、それは10.00でした。体操選手のパフォーマンス中、審査員はこのスコアのみを差し引きます。イベントのオンまたはオフでの転倒は、エリートレベルの体操では1.00の控除です。難易度スコアの導入は重要な変更です。体操選手の難易度スコアは、実行する要素に基づいており、すべてのスキルを実行または完了しない場合、または他のスキルに接続することを意図したスキルを接続しない場合、変更される可能性があります。接続ボーナスは、複数の飛行要素を接続することが困難な場合があるため、意図した難易度と実際の難易度の間で最も一般的な逸脱が発生する場所です。最初のスキルが正しく実行されない場合、スキルを接続することは非常に困難です。新しいポイントコードにより、体操選手は、実行するスキルだけでなく、実行するスキルの難易度に基づいてより高いスコアを獲得できます。難易度の最大スコアはありません。スキルの難易度が高くなるにつれて増加し続ける可能性があるためです。