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Minecraftは、スウェーデンのゲーム開発者Markus Perssonが作成し、後にMojangが開発したサンドボックスビデオゲームです。このゲームでは、プレーヤーが3Dの手順で生成された世界でさまざまな異なるブロックを使用してビルドできるため、プレーヤーの創造性が必要です。ゲームの他のアクティビティには、探索、リソースの収集、作成、戦闘などがあります。
プレイヤーが世界を構築して健康を維持するためにリソースを取得する必要があるサバイバルモード、プレイヤーが無制限に構築できるリソースと飛行能力を備えたクリエイティブモード、プレイヤーがカスタムでプレイできるアドベンチャーモードなど、複数のゲームプレイモードが利用可能です特定の制限付きで他のプレイヤーが作成したマップ、プレイヤーが破壊や構築を許可されずに重力や衝突の影響を受けずに世界中を自由に移動できる観客モード、およびプレイヤーに1回だけのチャンスが与えられるハードコアモードゲームの難易度はハードに固定されています(もしそれらが死んだ場合、世界は削除されます)。 PC(Java)バージョンのゲームでは、プレイヤーは新しいゲームプレイの仕組み、アイテム、アセットを使用してModを作成できます。
Minecraftは非常に高い評価を受け、数多くの賞と称賛を獲得しています。ソーシャルメディア、パロディ、改作、商品、およびMineCon大会は、ゲームの普及に大きな役割を果たしました。また、仮想コンピュータやハードウェアデバイスが組み込まれているため、教育環境(Minecraft:Education Edition)、特にコンピューティングシステムの分野でも使用されています。 2018年の初めまでに、すべてのプラットフォームで1億4400万本以上が販売され、テトリスに次ぐ2番目のベストセラービデオゲームになりました。 2014年9月、マイクロソフトはMojangとMinecraftの知的財産を25億米ドルで買収する契約を発表しました。買収は2か月後に完了しました。 Minecraft:Story Modeなどのスピンオフゲームもリリースされました。 2017年末までに、ゲームのアクティブプレーヤーは毎月7,400万人を超えました。