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ストーカー。は、ウクライナのビデオゲーム開発者、GSC Game World for Microsoft Windowsによって開発されたファーストパーソンシューティングゲームサバイバルホラービデオゲームのシリーズです。 Strugatsky Brothersの小説Roadside Picnicと1979年のAndrei Tarkovskyの映画化Stalkerに非常に大まかに基づいて、ゲームはチェルノブイリ事故現場を囲んでいるエリアに設定されています。チェルノブイリ原子力発電所で、最初のしばらくしてから、その周辺地域に奇妙な変化を引き起こしています。

S.T.A.L.K.E.R.ゲームはチェルノブイリの立ち入り禁止区域の代替履歴バージョンである「ゾーン」内で行われます。ゲームの世界では、エクスクルージョンゾーンに実験室が作られました。これにより、科学者は災害後に生じた精神能力を実験することができました。彼らの実験の結果、2回目の災害が発生し、ゾーン全体に物理的現象と気象現象が現れ、動物相と一部の人間の変異が起こりました。ゾーンには、そのような「異常」が散らばっています。物理に逆らっているように見える危険なエンティティで、侵入するオブジェクトにさまざまな影響を及ぼします。

異常は、「アーティファクト」として知られるアイテム、反重力などの特別な物理的特性を持つオブジェクト、または放射線を吸収するオブジェクトもしばしば生成します。人々は、個人的な金銭的利益のためにそのようなアイテムを見つけることを望んでゾーンに入る。これらの人々は「ストーカー」として知られています。多数のストーカーが一人で働いている間、さまざまな派閥がゾーンに住み、それぞれが独自の哲学と目標を持っています。たとえば、Duty派閥は、ゾーンは地球上の人類に対する最大の脅威であり、あらゆる手段で破壊することを目指していると信じています。対照的に、Freedom派閥はゾーンがすべての人にアクセス可能であるべきであると信じています。

ウクライナ軍は、ゾーン周辺に警戒線を維持し、許可されていない人員の侵入を阻止しようとします。さらに、ウクライナのスペツナズユニットは、ストーカーに対する外科的ストライキや特定のターゲットの確保など、ゾーン内で特別な作戦を行います。ゾーン内の他の敵対的なエンティティには、2つの災害後に変異した人間やその他の生物が含まれ、その多くは攻撃的なサイオニック能力を持っています。

各ゲームの主人公は、さまざまな派閥の目標とは異なる独自の目標を持っていますが、他の計画を支援する機会が与えられています。一般的に、各ゲームの最終的な目的は、ゾーンの中心に到達することです。これは、ゾーン内に存在するさまざまな脅威と危険によって複雑化されるタスクです。