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ティーンエイジミュータントニンジャタートル(TMNTまたはニンジャタートルに短縮されることが多い)は、ルネッサンスのイタリア人アーティストにちなんで名付けられた架空の10代の擬人化カメです。彼らは擬人化されたネズミの先生によって忍術の技術を訓練された。彼らはニューヨーク市の下水道にいる彼らの家から、社会から隠されたままでいることを試みながら、ささいな犯罪者、邪悪な大君主、変異した生き物、およびエイリアンの侵略者と戦います。それらは、ケビン・イーストマンとピーター・レアードによって作成されました。

キャラクターは、Mirage Studiosによって発行された漫画本に始まり、その後、漫画シリーズ、映画、ビデオゲーム、おもちゃ、およびその他の一般的な商品に拡大しました。 1980年代後半から1990年代前半にフランチャイズの人気がピークに達したとき、それは世界的な成功と名声を得ました。

ティーンエイジミュータントニンジャタートルズは、1984年にミラージュスタジオがニューハンプシャー州ドーバーで出版したアメリカンコミックに初めて登場しました。コンセプトは、イーストマンがブレーンストーミングとレアードとの悪いテレビのカジュアルな夜の間にスケッチしたユーモラスな絵から生まれました。税還付からのお金とイーストマンの叔父からのローンを使用して、若いアーティストは1980年代初頭の最も人気のあるコミックの4つ、マーベルコミックのデアデビルとニューミュータント、デイブシムのパロディを目的とした単発コミックを自費出版しました。セレブス、フランクミラーの浪人。 TMNTコミックブックシリーズは、1984年以来、さまざまなコミックブック会社によってさまざまな形で発行されています。

タートルズは、ライセンスエージェントのマークフリードマンがイーストマンとレアードにフランチャイズのより広いマーチャンダイジングの機会を提案するように求めたとき、主流の成功への上昇を始めました。 1986年、ダークホースミニチュアは15 mm(約0.6インチ)の鉛製の人形のセットを生産しました。 1987年1月、イーストマンとレアードはアクションフィギュア市場への拡大を望んでいたカリフォルニアの小さなおもちゃ会社、プレイメイツトイズのオフィスを訪問しました。開発は、企業と個人の創造的なチームによって行われました。サックスフィンリーエージェンシーのアドマンであるジェリーサックスは、フレッドウルフが率いる村上ウルフスウェンソンにアニメーターを集めました。ウルフと彼のチームは、コンセプトのアイデアとアイデアを、営業担当リチャードサリスの副社長(VP)であるカールアーロニアン、およびプレイメイツビルカールソンの副社長を率いるプレイメイツマーケティングクルーと組み合わせました。

アーロニアンは、数人のデザイナーと構想家であり作家であるジョンC.シュルテを連れてきて、製品とショーのすべての実行に対しておもちゃのパッケージングに住んでいる単純な裏話を考え出しました。サックスは、ハイコンセプトピッチを「Green Against Brick」と呼びました。ユーモアのセンスは、MWSアニメーション会社の作家のコラボレーションによって磨かれました。プレイメイトとそのチームは、基本的にアソシエイトプロデューサーであり、おもちゃのアクションフィギュアを売り込むために最初に立ち上げられたミニシリーズの作家として貢献しました。 「Heroes in a Half Shell」のようなフレーズや、コミカルなキャッチフレーズやバトルスローガン(「Turtle Power!」)の多くは、このクリエイティブチームの執筆と概念化から生まれました。シリーズが発展するにつれ、ベテランのライター、ジャックメンデルゾーンがストーリーエディターと脚本家の両方として参加しました。脚本のほとんどは、David Wise、Michael Charles Hill、Michael Reavesが作成しました。