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StarCraftは、Chris MetzenおよびJames Phinneyによって作成され、Blizzard Entertainmentが所有する軍事SFメディアフランチャイズです。 26世紀初頭に設定されたこのシリーズは、適応性と可動性を備えたTerrans、進化を続ける昆虫型Zerg、非常に謎めいたProtos、そして「神のような」Xelの4種の支配をめぐる銀河の闘争を中心としています。ナーガクリエーターレース-コプルルセクターとして知られる天の川銀河の遠い部分。このシリーズは1998年にビデオゲームStarCraftでデビューしました。このシリーズは、他の多くのゲームだけでなく、8つの小説、2つのAmazing Storiesの記事、ボードゲーム、収集可能な像やおもちゃなどのその他のライセンス商品を含むように成長しました。
ブリザードエンターテインメントは、メッツェンとフィニーが率いる開発チームとともに、1995年にスタークラフトの計画を開始しました。ゲームは1996年のE3でデビューし、修正されたWarcraft IIゲームエンジンを使用しました。スタークラフトはまた、ブリザードエンターテインメントの映画部門の創設をマークしました。ゲームは、シリーズのストーリーラインに不可欠な高品質の映画を紹介しました。 StarCraftの最初の開発チームのほとんどは、ゲームの拡張パックであるBrood Warに戻りました。 StarCraftがリリースされた直後にゲームの開発が始まりました。 2001年、StarCraft:GhostはNihilistic Softwareの下で開発を開始しました。シリーズの以前のリアルタイム戦略ゲームとは異なり、ゴーストはステルスアクションゲームでした。 3年間の開発の後、ゲームの開発は2004年に延期されました。StarCraftIIの開発:Wings of Libertyは2003年に始まりました。このゲームは2007年5月に発表され、2010年7月にリリースされました。StarCraftIIフランチャイズは、2013年3月にリリースされたStarCraft II:Heart of the Swarm拡張に続きました。3番目のStarCraft IIの割賦、StarCraft II:Legacy of the Void 、2015年11月にリリースされました。
オリジナルのゲームとその拡張は、当時のベンチマークのリアルタイム戦略ゲームの1つとして高く評価されています。このシリーズは世界中、特に韓国で確固たる支持者を集めており、そこではプロの選手やチームが試合に参加し、スポンサーシップを獲得し、テレビの試合に参加しています。 2007年6月までに、StarCraftとBrood Warは合わせて約1,000万部を販売しました。さらに、シリーズは2006年にウォークオブゲームでスターを獲得し、2008年のギネス世界記録ゲーマーズエディションで4つのギネス世界記録を保持しています。
2017年3月27日、BlizzardはStarCraft:Remasteredを発表しました。これは元のStarCraftのリマスターバージョンであり、コアアップデートは最新のグラフィックスであり、ダイアログとオーディオが改訂されています。 2017年4月19日の時点で、StarCraftとそのブルームウォーエクスパンションは、ブリザードのウェブサイトから無料でダウンロードしてプレイできます。