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Backgammon

Il backgammon è uno dei più antichi giochi da tavolo conosciuti. La sua storia può essere fatta risalire a circa 5.000 anni fa alle scoperte archeologiche in Medio Oriente, originariamente in Iran. È una partita a due giocatori in cui ogni giocatore ha quindici pezzi (pedine) che si muovono tra ventiquattro triangoli (punti) in base al tiro di due dadi. L'obiettivo del gioco è quello di essere il primo a decollare, ovvero spostare tutte le quindici pedine fuori dal tabellone. Backgammon è un membro della famiglia dei tavoli, una delle più antiche classi di giochi da tavolo.

Il backgammon comporta una combinazione di strategia e fortuna (dal lancio dei dadi). Mentre i dadi possono determinare il risultato di una singola partita, il giocatore migliore accumulerà il record migliore su serie di molti giochi, un po 'come il poker. [3] Con ogni lancio di dadi, i giocatori devono scegliere tra numerose opzioni per muovere le loro pedine e anticipare possibili contromosse da parte dell'avversario. L'uso facoltativo di un cubo di raddoppio consente ai giocatori di aumentare la posta in gioco durante il gioco.

Come gli scacchi, il backgammon è stato studiato con grande interesse da scienziati informatici. Grazie a questa ricerca, è stato sviluppato un software per backgammon in grado di battere giocatori umani di livello mondiale (vedi TD-Gammon per un esempio).

I pezzi da gioco del backgammon possono essere definiti dama, bozze, pietre, uomini, contatori, pedine, dischi, semi, trucioli o trucioli.

L'obiettivo è che i giocatori rimuovano (portino via) tutte le loro pedine dal tabellone prima che il loro avversario possa fare lo stesso. Nelle varianti giocate più spesso le pedine sono inizialmente disperse; man mano che il gioco avanza, possono essere bloccati o colpiti dall'avversario. Poiché il tempo di gioco per ogni singolo gioco è breve, viene spesso giocato in partite in cui la vittoria viene assegnata al primo giocatore per raggiungere un certo numero di punti.

Il backgammon ha una teoria di apertura consolidata, sebbene sia meno dettagliata di quella degli scacchi. L'albero delle posizioni si espande rapidamente a causa del numero di possibili tiri di dado e delle mosse disponibili in ogni turno. La recente analisi al computer ha offerto maggiori informazioni sull'apertura delle opere teatrali, ma il midgame è stato raggiunto rapidamente. Dopo l'apertura, i giocatori di backgammon fanno spesso affidamento su alcune strategie generali stabilite, combinandole e cambiandole per adattarsi alle mutevoli condizioni di un gioco.

Distribuzione della probabilità di possibili mosse di backgammon illustrate dalla divisione delle probabilità nella probabilità di un dado, la somma di due dadi e la probabilità combinata dei due casi da 1-12. Sei ha la più alta probabilità di verificarsi durante una mossa nel backgammon (44,44%).

Una macchia ha la più alta probabilità di essere colpita quando si trova a 6 punti dalla pedina di un avversario (vedi foto). Le strategie possono derivare da questo. Il più diretto è semplicemente quello di evitare di essere colpito, intrappolato o tenuto in disparte. Un "gioco di corsa" descrive una strategia di spostamento il più rapidamente possibile sul tabellone ed è più efficace quando un giocatore è già in vantaggio nella gara. Quando questo fallisce, si può optare per un "gioco di mantenimento", mantenendo il controllo di un punto sul lato del tabellone dell'avversario, chiamato ancora. Man mano che il gioco procede, questo giocatore può ottenere un vantaggio colpendo la macchia dell'avversario dall'ancora o facendo rotolare doppi doppi che consentono alle pedine di scappare in una partita in corso.

Il "gioco di priming" prevede la costruzione di un muro di pedine, chiamato primo, che copre un numero di punti consecutivi. Ciò ostacola le pedine avversarie che si trovano dietro l'apice. Una pedina intrappolata dietro un numero primo a sei punti non può sfuggire fino a quando il numero primo non viene rotto. Uno sforzo di innesco particolarmente riuscito può portare a un "blitz", che è una strategia per coprire l'intera tavola di casa il più rapidamente possibile, mantenendo l'avversario sulla barra. Poiché l'avversario ha difficoltà a rientrare dalla barra o a fuggire, un giocatore può rapidamente ottenere un vantaggio di corsa e vincere la partita, spesso con un gammon.

Un "backgame" è una strategia che prevede di tenere due o più ancore nella tavola di casa di un avversario rimanendo sostanzialmente indietro in gara. Le ancore ostruiscono le pedine dell'avversario e creano opportunità per colpirle mentre si spostano verso casa. Il backgame viene generalmente utilizzato solo per salvare un gioco in cui un giocatore è già significativamente indietro. L'uso di un backgame come strategia iniziale di solito non ha successo.

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