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Contrazione

Twitch è una piattaforma di video in streaming live di proprietà di Twitch Interactive, una consociata di Amazon. Introdotto nel giugno 2011 come spin-off della piattaforma di streaming di interesse generale, Justin.tv, il sito si concentra principalmente sullo streaming di videogiochi dal vivo, comprese le trasmissioni di competizioni eSports, oltre a contenuti creativi, flussi "nella vita reale", e più recentemente, trasmissioni musicali. I contenuti del sito possono essere visualizzati dal vivo o tramite video su richiesta.

La popolarità di Twitch ha eclissato quella della sua controparte di interesse generale. Nell'ottobre 2013, il sito web aveva 45 milioni di spettatori unici, 38 e nel febbraio 2014 era considerata la quarta fonte di traffico Internet di punta negli Stati Uniti. Allo stesso tempo, la società madre di Justin.tv è stata rinominata Twitch Interactive per rappresentare il cambiamento di focalizzazione: Justin.tv è stato chiuso nell'agosto 2014. Quel mese, il servizio è stato acquisito da Amazon per 970 milioni di dollari, che in seguito ha portato all'introduzione di sinergie con il servizio di abbonamento della società Amazon Prime. Twitch in seguito acquisì Curse, un operatore di comunità di videogiochi online e introdusse mezzi per acquistare giochi attraverso collegamenti su stream insieme a un programma che consentiva agli streamer di ricevere commissioni sulle vendite dei giochi a cui giocavano.

Entro il 2015, Twitch contava oltre 1,5 milioni di emittenti e 100 milioni di telespettatori al mese. A partire dal terzo trimestre del 2017, Twitch è rimasto il principale servizio di video in streaming live per i videogiochi negli Stati Uniti e ha avuto un vantaggio rispetto a YouTube Gaming. A maggio 2018, aveva 2,2 milioni di emittenti mensili e 15 milioni di utenti attivi giornalieri, con circa un milione di utenti simultanei medi.

Quando Justin.tv è stato lanciato nel 2007 da Justin Kan ed Emmett Shear, il sito è stato diviso in diverse categorie di contenuti. La categoria di gioco è cresciuta particolarmente velocemente ed è diventata il contenuto più popolare sul sito. Nel giugno 2011, la società ha deciso di modificare i contenuti di gioco come Twitch.tv, ispirandosi al termine gameplay di twitch. È stato lanciato ufficialmente in beta pubblica il 6 giugno 2011. Da allora, Twitch ha attirato più di 35 milioni di visitatori unici al mese. Twitch aveva circa 80 dipendenti nel giugno 2013, che sono aumentati a 100 entro dicembre 2013. La società aveva sede nel distretto finanziario di San Francisco.

Twitch è stato supportato da significativi investimenti di capitale di rischio, con US $ 15 milioni nel 2012 (oltre a US $ 7 milioni originariamente raccolti per Justin.tv) e US $ 20 milioni nel 2013. Investitori durante tre round di raccolta fondi che hanno portato al la fine del 2013 includeva Draper Associates, Bessemer Venture Partners e Thrive Capital.:40 Oltre all'afflusso di finanziamenti di venture capital, nel 2013 si credeva che la società fosse diventata redditizia .:40

Soprattutto dopo l'arresto del suo concorrente diretto Own3d.tv all'inizio del 2013, Twitch è diventato il servizio di streaming di e-sport più popolare con un ampio margine, portando alcuni a concludere che il sito Web ha un "quasi monopolio sul mercato". I servizi di video concorrenti, come YouTube e Dailymotion, hanno iniziato ad aumentare l'importanza dei loro contenuti di gioco per competere, ma finora hanno avuto un impatto molto minore. A metà 2013, c'erano oltre 43 milioni di spettatori su Twitch al mese, con lo spettatore medio che guardava un'ora e mezza al giorno. [21] A partire da febbraio 2014, Twitch è la quarta fonte di traffico Internet durante le ore di punta negli Stati Uniti, dietro Netflix, Google e Apple. Twitch costituisce l'1,8% del traffico totale di Internet negli Stati Uniti durante i periodi di punta.

Alla fine del 2013, in particolare a causa dell'aumento del pubblico e dell'utilizzo di un plug-in Adobe Flash legacy per presentare video agli utenti desktop, Twitch ha avuto problemi di ritardo, principalmente in Europa. Twitch ha successivamente aggiunto nuovi server nella regione. Inoltre, al fine di affrontare questi problemi, Twitch ha implementato un nuovo sistema video dimostrato di essere più efficiente del sistema precedente. Inizialmente, il nuovo sistema video è stato criticato dagli utenti perché ha causato un significativo ritardo dello streaming, interferendo con l'interazione tra emittente e spettatore. Il personale di Twitch ha affermato che l'aumento del ritardo era probabilmente temporaneo e, all'epoca, era un compromesso accettabile per la riduzione del buffering

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