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Hitman è una serie di videogiochi invisibili sviluppata dalla società danese IO Interactive, precedentemente pubblicata da Eidos Interactive e Square Enix. IO Interactive è rimasta una sussidiaria di Square Enix fino al 2017, quando Square Enix ha iniziato a cercare venditori per lo studio, IO Interactive ha completato un buyout di gestione, riconquistando il loro status indipendente e mantenendo i diritti per Hitman, nel giugno 2017. La serie è disponibile su Microsoft Windows così come diverse console per videogiochi, tra cui PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 e Xbox One. La serie comprende anche due romanzi e un romanzo grafico: Hitman: Enemy Within scritto da William C. Dietz, seguito da Hitman: Damnation scritto da Raymond Benson, nonché un prequel comico Agent 47: Birth Of A Hitman.
Un adattamento cinematografico nel 2007, che è vagamente basato sulla trama dei giochi, è stato negativamente ricevuto, ma è diventato un successo finanziario. Un altro film, Hitman: Agent 47 è stato rilasciato nel 2015, con recensioni negative.
La storia ruota attorno all'agente 47, un clone assassino a noleggio, il cui record impeccabile lo pone molto richiesto tra i ricchi e l'elite. Il primo sceneggiatore originale fu Morten Iversen, che scrisse le sceneggiature di Hitman: Codename 47 e Hitman 2: Silent Assassin. Ha anche contribuito a Hitman: Contratti e Hitman: Blood Money. I giochi presentano un mix di spartiti musicali orchestrali ed elettronici, composto da Jesper Kyd. Un quinto episodio della serie, Hitman: Absolution, è stato rilasciato il 20 novembre 2012. Con esso è stato rilasciato uno spin-off per PC, PlayStation 3 e Xbox 360 chiamato Hitman: Sniper Challenge. Per dispositivi mobili e tablet, è stato rilasciato un gioco spin-off sviluppato da Square Enix Montreal come gioco di strategia a turni, intitolato Hitman Go. Un altro gioco rilasciato per dispositivi mobili, Hitman: Sniper, consiste in un gameplay in prima persona. Il sesto gioco, intitolato Hitman, è stato rilasciato episodicamente, il primo episodio è stato rilasciato a marzo 2016 e l'ultimo a dicembre 2016. Il settimo gioco, Hitman 2, è stato rilasciato a novembre 2018.
La serie Hitman consente al giocatore di uccidere bersagli (o non bersagli) in vari modi, usando armi da fuoco, armi da mischia o oggetti convenzionali che 47 raccoglie (come pale, mazze da camino, stecche da biliardo, ecc.). In Hitman: Contratti, le armi da mischia come i coltelli possono essere utilizzate per uccidere in più di un metodo, tra cui pugnalate in avanti, taglio orizzontale della gola, tagli frontali, pugnalate ripetute sotto la cassa toracica o spinta della lama nell'arteria carotidea.
47 ha anche un garrote, o filo di fibra. Il filo di fibra è appositamente realizzato per lo strangolamento, con manici rinforzati. Lo porta con sé in ogni missione, anche in quelle in cui è spogliato di tutte le altre armi. È anche una delle poche armi in grado di bypassare i metal detector.
Per raggiungere il grado ideale di "Assassino silenzioso", è necessario che 47 uccida solo i suoi obiettivi assegnati e pochi o nessun altro NPC. Le siringhe sedative, o cloroformio in Hitman 2: Silent Assassin (che ha solo un effetto temporaneo, dose-dipendente, a differenza delle siringhe), esistono per questo scopo, in modo che 47 possano inabilitare una persona innocente a prendere oggetti o vestiti dal proprio corpo senza danneggiandoli, quindi non conta contro il giocatore nella classifica finale. In Blood Money, è stata aggiunta la possibilità di aggiungere sedativi a cibi e bevande, per evitare il confronto diretto. Blood Money ha anche introdotto l'opzione per tenere in ostaggio qualsiasi NPC usando armi più piccole e usarle come scudo umano, e consente al giocatore di far cadere l'inconscio in ostaggio con la pistola, salvando i sedativi del giocatore per cibo o qualsiasi personaggio che impedisce di sedersi. sedie. In alcune missioni, se un omicidio può sembrare una morte accidentale (usando il sistema degli incidenti introdotto in Blood Money), alcune uccisioni non verranno conteggiate come colpi, ma come incidenti. Tutti i civili o il personale armato che assistono a un'uccisione saranno considerati testimoni e danneggeranno il rango del giocatore se rimangono in vita o avvisano le guardie vicine. Se tuttavia qualcuno (bersaglio o civile) muore a causa di un incidente, non importa se ci sono testimoni. 47 ha la possibilità di uccidere i testimoni prima che raggiungano una guardia, ma l'omicidio non necessario continuerà a essere conteggiato nel suo rango, a meno che non li uccida con un incidente. I testimoni includono anche chiunque veda 47 cambiare travestimenti o impugnare un'arma. Nei giochi precedenti a Blood Money, l'unica conseguenza di avere testimoni di un crimine è che cercheranno polizia / guardie e attiveranno un allarme.
Ci sono opzioni specifiche per la missione per uccidere un bersaglio in determinati livelli. Esempi notevoli includono il bloccaggio di un bersaglio in una sauna per stimolare una condizione cardiaca e causare un arresto cardiaco, avvelenare il pasto di un bersaglio (questo diventa più diffuso in Blood Money), mascherare 47 come medico e sabotare un'operazione chirurgica, sostituendo una pistola Mauser C96 con uno vero durante una prova d'opera, facendo sì che un attore uccida inconsapevolmente il bersaglio e causi l'esplosione della pirotecnica da palcoscenico e dando fuoco al bersaglio.
Nella maggior parte dei casi, è necessario che 47 nascondano anche il corpo delle vittime uccise o inconsce, al fine di evitare qualsiasi allarme indesiderato o se questo è l'effetto desiderato, 47 può lasciare il corpo delle vittime in un ampio spazio aperto affinché tutti possano vederlo.
Agente 47: un assassino geneticamente modificato creato dal DNA ricombinante di cinque dei criminali più pericolosi del mondo. Il fatto che il DNA provenga da più etnie consente a 47 di confondersi in una certa misura nella maggior parte dei luoghi del mondo, o almeno non sembrare immediatamente sospetto e fuori posto. Il suo nome deriva dalle ultime due cifre di un codice a barre sul retro della sua testa - 640509-040147. Secondo Jacob Andersen, capo designer di Hitman 2: Silent Assassin, l'Agente 47 è passato dall'essere "un cattivo vecchio peloso" ad avere "occhiali hi-tech" prima di arrivare al suo attuale design. Altre ispirazioni vennero dai "fumetti, dai film di Hong Kong" e da altri media simili. Secondo il direttore del gioco Rasmus H? Jengaard, l'idea di un clone il cui futuro è deciso dalle persone che lo hanno creato, ha incuriosito la squadra di Hitman. H? Jengaard sentì l'idea di creare "l'assassino supremo" clonando "si è evoluto con il personaggio prima che il primo gioco Hitman fosse finito". Finora David Bateson ha doppiato 47 in ogni gioco Hitman.
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