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Fortnite è un videogioco online sviluppato da Epic Games e rilasciato nel 2017. È disponibile in tre diverse modalità di gioco che condividono lo stesso gameplay generale e lo stesso motore di gioco: Fortnite: Save the World, un gioco cooperativo di sopravvivenza sparatutto fino a quattro giocatori per combattere creature simili a zombi e difendere oggetti con fortificazioni che possono costruire; Fortnite Battle Royale, un gioco di battle royale gratuito in cui fino a 100 giocatori combattono per essere l'ultima persona in piedi; e Fortnite Creative, in cui i giocatori hanno la completa libertà di creare mondi e arene di battaglia. Le prime due modalità di gioco sono state rilasciate nel 2017 come titoli di accesso anticipato e Creative è stato rilasciato il 6 dicembre 2018. Save the World è disponibile solo per Windows, macOS, PlayStation 4 e Xbox One, mentre Battle Royale e Creative sono stati rilasciati per quelli piattaforme, oltre ai dispositivi Nintendo Switch, iOS e Android.
Mentre i primi due giochi hanno avuto successo per Epic Games, Fortnite Battle Royale è diventato un successo clamoroso, attirando oltre 125 milioni di giocatori in meno di un anno e guadagnando centinaia di milioni di dollari al mese, e da allora è diventato un fenomeno culturale.
Fortnite è iniziato da una jam di gioco interna a Epic Games in seguito alla pubblicazione di Gears of War 3 intorno al 2011. Sebbene non fosse inizialmente uno dei titoli sviluppati durante la jam, l'idea di fondere il genere dei giochi di costruzione, che rappresentano giochi come Minecraft e Terraria e sorsero giochi sparatutto che portarono alla fondazione di Fortnite. Lo sviluppo di Fortnite è rallentato a causa di diversi problemi, tra cui il passaggio da Unreal Engine 3 a Unreal Engine 4, un approccio di gioco di ruolo più profondo per prolungare la vita del gioco e un passaggio dallo stile artistico da un tema oscuro a uno più fumettistico stile. Inoltre, Epic stava cercando di entrare nei giochi come modello di servizio e ha portato l'editore cinese Tencent ad aiutare; Tencent prese una grande partecipazione a Epic come parte di questo, portando alla partenza di diversi dirigenti, tra cui Cliff Bleszinski, che era stato una parte fondamentale dello sviluppo di Fortnite. L'approccio di Fortnite è stato modificato per essere il banco di prova di Epic per i giochi come servizio e ha ulteriormente rallentato lo sviluppo.
Alla fine, Epic è stato in grado di prepararsi a rilasciare Fortnite come titolo ad accesso anticipato a pagamento a luglio 2017, con piani per pubblicarlo come free-to-play nel 2019, ottenendo feedback dai giocatori per migliorare il gioco. Con l'uscita di Fortnite Battle Royale, la modalità giocatore contro ambiente è stata distinta come "Salva il mondo".
Quasi nello stesso momento in cui Epic ha rilasciato Fortnite in accesso anticipato, PlayerUnknown's Battlegrounds era diventato un fenomeno mondiale, avendo venduto oltre 5 milioni di copie a tre mesi dalla sua uscita di marzo 2017 e attirando un forte interesse per il genere battle royale. Epic ha riconosciuto che con il gioco base di Fortnite potevano anche eseguire una modalità battle royale e rapidamente sviluppato la propria versione in cima a Fortnite in circa due mesi. A settembre 2017, Epic era pronto a rilasciare questo come una seconda modalità da "Salva il mondo" nell'accesso precedente a pagamento, ma poi ha deciso di rilasciarlo come gioco gratuito, Fortnite Battle Royale, supportato da microtransazioni. Questa versione ha rapidamente conquistato giocatori, con oltre 10 milioni di giocatori durante le sue prime due settimane di rilascio, e ha portato Epic a creare squadre separate per continuare lo sviluppo di Fortnite Battle Royale oltre alla modalità "Salva il mondo", al di fuori dei comuni elementi del motore e della grafica risorse. Ciò ha consentito a Fortnite Battle Royale di espandersi su altre piattaforme altrimenti non supportate dalla modalità "Salva il mondo", inclusi i dispositivi mobili iOS e Android e Nintendo Switch.
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