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MOLESTATORE. è una serie di videogiochi horror di sopravvivenza sparatutto in prima persona sviluppati dallo sviluppatore ucraino di videogiochi GSC Game World per Microsoft Windows. Basato molto liberamente sul romanzo di Strugatsky Brothers Roadside Picnic e sul suo adattamento cinematografico Stalker di Andrei Tarkovsky del 1979, i giochi sono ambientati nell'area circostante il sito dell'incidente di Chernobyl, colloquialmente noto come "The Zone", in una realtà alternativa in cui si verifica una seconda esplosione presso la centrale nucleare di Chernobyl qualche tempo dopo la prima e provoca strani cambiamenti nella zona circostante.
Lo stalker. i giochi si svolgono all'interno di "The Zone", una versione storica alternativa della Chernobyl Exclusion Zone. Nel mondo dei giochi, sono stati realizzati laboratori sperimentali nella zona di esclusione che hanno permesso agli scienziati di sperimentare le abilità psichiche sorte in seguito al disastro. La loro sperimentazione ha provocato un secondo disastro, causando la manifestazione di fenomeni fisici e meteorologici in tutta la Zona, nonché la mutazione della fauna e di alcuni umani. La Zona è piena di tali "Anomalie": entità pericolose che apparentemente sfidano la fisica, con vari effetti su qualsiasi oggetto che vi entra.
Le anomalie spesso producono anche oggetti noti come "artefatti", oggetti con proprietà fisiche speciali come l'antigravità o l'assorbimento di radiazioni. Le persone entrano nella Zona nella speranza di trovare tali oggetti per un guadagno finanziario personale. Queste persone sono conosciute come "Stalker". Mentre un gran numero di Stalker lavora da solo, varie fazioni popolano The Zone, ognuna con le proprie filosofie e obiettivi. Ad esempio, la fazione Dovere crede che The Zone sia la più grande minaccia per l'umanità sul pianeta e intende distruggerla con ogni mezzo possibile; al contrario, la fazione della libertà crede che The Zone dovrebbe essere accessibile a tutti.
Le forze armate ucraine mantengono un cordone attorno alla zona, tentando di impedire l'ingresso di personale non autorizzato. Inoltre, le unità ucraine di Spetsnaz conducono operazioni speciali all'interno della zona come attacchi chirurgici contro gli stalker o per ottenere obiettivi specifici. Altre entità ostili all'interno di The Zone includono umani e altre creature mutate a seguito dei due disastri, molte delle quali possiedono capacità psioniche aggressive.
I protagonisti di ogni gioco hanno i propri obiettivi separati da quelli delle varie fazioni, tuttavia vengono presentate opportunità di aiuto nei piani degli altri. In generale, l'obiettivo finale di ogni gioco consiste nel raggiungere il centro di The Zone, un compito complicato dalle varie minacce e pericoli presenti al suo interno.
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