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Might & Magic Heroes (precedentemente Heroes of Might and Magic) è una serie di videogiochi originariamente creati e sviluppati da Jon Van Caneghem attraverso New World Computing. Come parte del franchising Might and Magic, la serie ha cambiato proprietà quando NWC è stata acquisita da 3DO e di nuovo quando 3DO ha chiuso e venduto i diritti su Ubisoft. I giochi presentano conflitti a turni, a tema fantasy in cui i giocatori controllano eserciti di creature mitiche. La serie è iniziata nel 1995 con l'uscita del primo titolo. Una settima puntata, Might & Magic Heroes VII, è stata rilasciata il 29 settembre 2015.

New World Computing ha chiuso dopo la produzione di Heroes of Might e Magic IV, e da allora i diritti sul franchising sono di proprietà di Ubisoft. Nival Interactive ha sviluppato il primo gioco della serie dopo il passaggio, Heroes of Might e Magic V. Black Hole Entertainment ha sviluppato il sequel Might & Magic Heroes VI, ma Limbic Entertainment ha sviluppato successivamente patch e DLC, oltre a Might & Magic Heroes VII . Virtuos ha sviluppato l'espansione autonoma di Shades of Darkness per Heroes VI.

La serie è diretta principalmente su piattaforme DOS e Windows, con il supporto sporadico per Mac OS nel corso degli anni. Oltre alle piattaforme Windows e Mac, Heroes II è stato portato su RISC OS e Heroes III è stato portato su Linux. GameTap ha portato i primi quattro giochi della serie dal 2006. Remake sono apparsi anche su Game Boy Color.

La serie Heroes rientra nel genere della strategia a turni. Gli eroi titolari sono personaggi che possono reclutare eserciti, muoversi sulla mappa, catturare risorse e combattere. Gli eroi incorporano anche alcuni elementi di gioco di ruolo; possiedono una serie di statistiche che conferiscono bonus a un esercito, artefatti che aumentano i loro poteri e conoscenza di incantesimi magici che possono essere usati per attaccare i nemici o produrre benefici strategici. Inoltre, gli eroi ottengono livelli di esperienza dalla battaglia, in modo tale che gli eroi veterani sono significativamente più potenti di quelli inesperti. Gli eroi esperti possono persistere durante una campagna, ma generalmente non si ripercuotono tra gli scenari.

Su una mappa tipica, i giocatori iniziano una partita con una città di un allineamento scelto. Il numero di diversi allineamenti varia durante la serie, con il conteggio più basso di quattro che appare inizialmente in Heroes I e raggiunge un picco di nove nell'espansione di Heroes III Armageddon's Blade. Ogni allineamento di città ospita una selezione unica di creature dalle quali il giocatore può costruire un esercito. L'allineamento della città determina anche altri tratti unici come classi di eroi nativi, bonus o abilità speciali e tendenze verso determinate abilità o tipi di magia.

Le città svolgono un ruolo centrale nei giochi poiché sono la fonte primaria di reddito e le nuove reclute. Un obiettivo tipico di ogni gioco è catturare tutte le città nemiche. Le mappe possono anche iniziare con città neutrali, che non inviano eroi ma che possono comunque essere catturate da qualsiasi giocatore. È quindi possibile e comune avere più città dei giocatori su una mappa. Quando viene catturata, una città mantiene il suo tipo di allineamento, consentendo al nuovo proprietario di creare un esercito misto, sebbene Heroes VI introduca la possibilità di cambiare l'allineamento di una città con quello del giocatore che sta catturando. Un giocatore o una squadra vengono eliminati quando nessuna città o eroe rimane sotto il loro controllo o non controllano una città per sette giorni consecutivi. Salvo condizioni speciali, l'ultimo giocatore o squadra rimasta è il vincitore.

Un obiettivo secondario che appare comunemente nella serie è l'acquisizione di un potente oggetto chiamato "artefatto finale" (Eroi I e II), graal (III e IV) o Tear of Asha (V, VI e VII), sepolto da qualche parte sulla mappa. In tutti i giochi tranne Heroes VI, gli eroi visitano luoghi speciali (chiamati obelischi o oracoli in Heroes IV) per rivelare gradualmente una mappa della posizione del manufatto; in Heroes VI, un eroe deve invece raccogliere quattro frammenti del disco lunare, il che fa apparire la Lacrima di Asha da qualche parte sulla mappa. L'ultimo manufatto fornisce immensi bonus all'eroe che lo porta; il Graal o Tear of Asha consente all'eroe di costruire un edificio speciale in una delle loro città che conferisce immensi bonus al giocatore.

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