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हिटमैन डेनिश कंपनी आईओ इंटरएक्टिव द्वारा विकसित एक चुपके वीडियो गेम श्रृंखला है, जिसे पहले ईदोस इंटरएक्टिव और स्क्वायर एनिक्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। IO इंटरएक्टिव 2017 तक स्क्वायर Enix की सहायक कंपनी बनी रही, जब स्क्वायर Enix ने स्टूडियो के लिए विक्रेताओं की मांग शुरू कर दी, IO इंटरएक्टिव ने एक प्रबंधन बायआउट पूरा किया, अपनी स्वतंत्र स्थिति को प्राप्त करने और जून 2017 में हिटमैन के अधिकारों को बनाए रखने के लिए। यह श्रृंखला माइक्रोसॉफ्ट विंडोज के लिए उपलब्ध है। PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 और Xbox One सहित कई वीडियो गेम कंसोल। फ्रैंचाइज़ी में दो उपन्यास और एक ग्राफिक उपन्यास भी शामिल है: हिटमैन: एनमी विद विलियम सी। डिट्ज़ द्वारा लिखित, उसके बाद हिटमैन: डेमनेशन रेमंड बेन्सन द्वारा लिखित, साथ ही एक कॉमिक प्रीक्वल एजेंट 47: बर्थ ऑफ़ ए हिटमैन।
2007 में एक फिल्म का अनुकूलन, जो कि खेल की कहानी पर आधारित है, नकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया था, लेकिन एक वित्तीय सफलता बन गई। एक और फिल्म, हिटमैन: एजेंट 47 को नकारात्मक समीक्षाओं के लिए 2015 में रिलीज़ किया गया था।
यह कहानी एजेंट 47 के आसपास घूमती है, जो एक हत्यारे का हत्यारा है, जिसका दोषरहित रिकॉर्ड उसे धनाढ्य और कुलीन वर्ग में उच्च मांग में रखता है। पहले मूल पटकथा लेखक मोर्टन इवरसेन थे, जिन्होंने हिटमैन: कोडेनम 47 और हिटमैन 2: साइलेंट हत्यारे के लिए स्क्रिप्ट लिखी थी। उन्होंने हिटमैन: कॉन्ट्रैक्ट्स और हिटमैन: ब्लड मनी में भी योगदान दिया। खेलों में ऑर्केस्ट्राल और इलेक्ट्रोनिका म्यूजिकल स्कोर का मिश्रण है, जो जेसपर कीड द्वारा रचित है। हिटमैन: एब्सोल्यूशन की श्रृंखला की पांचवीं किस्त, 20 नवंबर 2012 को जारी की गई थी। इसके साथ, पीसी, प्लेस्टेशन 3 और एक्सबॉक्स 360 को हिटमैन: स्नाइपर चैलेंज नाम से जारी किया गया है। मोबाइल और टैबलेट के लिए, स्क्वायर एनिक्स मॉन्ट्रियल द्वारा विकसित एक स्पिन-ऑफ गेम को टर्न-आधारित रणनीति गेम के रूप में जारी किया गया, जिसका शीर्षक हिटमैन गो था। मोबाइल के लिए जारी किया गया एक अन्य गेम, हिटमैन: स्नाइपर, जिसमें प्रथम-व्यक्ति स्निपिंग गेमप्ले शामिल हैं। हिटमैन नाम का छठा गेम, एपिसोडिक रूप से जारी किया गया था, जिसका पहला एपिसोड मार्च 2016 में और आखिरी दिसंबर 2016 में जारी किया गया था। सातवां गेम, हिटमैन 2, नवंबर 2018 में जारी किया गया था।
हिटमैन श्रृंखला खिलाड़ी को कई तरह से लक्ष्य (या गैर-लक्ष्य) को मारने की अनुमति देती है, आग्नेयास्त्रों, हाथापाई हथियारों या पारंपरिक वस्तुओं का उपयोग करके, जो 47 उठाता है (जैसे फावड़ियों, फायरप्लेस पोकर्स, पूल cues, आदि)। हिटमैन में: कॉन्ट्रैक्ट्स, हाथापाई हथियारों जैसे चाकू को एक से अधिक तरीकों से मारने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, जिसमें आगे की छुरी, क्षैतिज गले में खराश, ललाट की लकीरें, राइबज के नीचे बार-बार छुरा, या कैरोटिड धमनी में ब्लेड को जोर से मारना शामिल है।
47 में एक गेरोट, या फाइबर तार भी है। प्रबलित हैंडल के साथ फाइबर तार विशेष रूप से गला घोंटने के लिए बनाया गया है। वह इसे अपने साथ हर मिशन पर ले जाता है, यहां तक कि उन लोगों से भी, जो उनसे अन्य सभी हथियार छीन लेते हैं। यह उन कुछ हथियारों में से एक है जो मेटल डिटेक्टरों को बायपास कर सकते हैं।
आदर्श 'साइलेंट हत्यारे' रैंक को प्राप्त करने के लिए, यह आवश्यक है कि 47 केवल अपने निर्धारित लक्ष्यों को मारे, और कुछ या कोई अन्य एनपीसी नहीं। हिटमैन 2 में शामक सिरिंज, या क्लोरोफॉर्म: साइलेंट हत्यारे (जो सिरिंज के विपरीत एक अस्थायी, खुराक पर निर्भर प्रभाव रखते हैं), इस उद्देश्य के लिए मौजूद हैं, ताकि 47 एक निर्दोष व्यक्ति को अपने शरीर से आइटम या कपड़े लेने में असमर्थ कर सकें। उन्हें नुकसान पहुँचा रहा है, इसलिए यह अंतिम रैंकिंग में खिलाड़ी के खिलाफ नहीं है। ब्लड मनी में, प्रत्यक्ष टकराव से बचने के लिए, भोजन और पेय में शामक जोड़ने की क्षमता को जोड़ा गया था। ब्लड मनी ने छोटे हथियारों का उपयोग करके किसी भी एनपीसी बंधक को रखने और उन्हें मानव ढाल के रूप में उपयोग करने का विकल्प भी पेश किया, और खिलाड़ी को बंदूक से बेहोश करने की अनुमति देता है, खिलाड़ी को खाद्य पदार्थों या किसी भी दोषपूर्ण पात्रों के लिए शामक को बचाता है। कुर्सियों। कुछ मिशनों में, यदि हत्या को आकस्मिक मृत्यु (ब्लड मनी में पेश की गई दुर्घटना प्रणाली का उपयोग करके) की तरह देखा जा सकता है, तो कुछ हत्याओं को हिट नहीं, बल्कि दुर्घटनाओं के रूप में गिना जाएगा। कोई भी नागरिक या सशस्त्र कर्मी जो एक हत्या का गवाह है, गवाह के रूप में गिना जाएगा, और खिलाड़ी के रैंक को नुकसान पहुंचाएगा यदि वे जीवित रहते हैं या पास के गार्ड को सतर्क करते हैं। हालांकि, अगर किसी दुर्घटना के कारण किसी (लक्ष्य या नागरिक) की मृत्यु हो जाती है, तो यह गवाह नहीं होगा। 47 के पास गवाहों तक पहुंचने से पहले गवाहों को मारने का विकल्प है, लेकिन अनावश्यक हत्या अभी भी उनकी रैंक के खिलाफ गिना जाएगी, जब तक कि वह उन्हें एक दुर्घटना के साथ नहीं मारता। प्रत्यक्षदर्शियों में कोई भी शामिल है जो 47 को बदलते हुए या हथियार पकड़े हुए देखता है। ब्लड मनी से पहले के खेलों में, एक अपराध के गवाह होने का एकमात्र परिणाम यह है कि वे पुलिस / गार्ड की तलाश करेंगे और एक अलर्ट ट्रिगर करेंगे।
कुछ स्तरों में लक्ष्य को मारने के लिए मिशन-विशिष्ट विकल्प हैं। उल्लेखनीय उदाहरणों में हृदय की स्थिति को उत्तेजित करने और हृदय की गिरफ्तारी का कारण बनने वाले सौना में एक लक्ष्य को लॉक करना, एक लक्ष्य के भोजन को विषाक्त करना (यह रक्त मुद्रा में अधिक व्यापक हो जाता है), 47 को डॉक्टर के रूप में उकसाना और एक सर्जिकल ऑपरेशन को तोड़ते हुए, एक प्रोप मौसर C96 हैंडगन की जगह एक ओपेरा रिहर्सल में एक वास्तविक के साथ, एक अभिनेता को अनजाने में लक्ष्य को मारने के लिए, और मंच आतिशबाज़ी बनाने के कारण विस्फोट हो गया और लक्ष्य को आग लगा दी।
ज्यादातर मामलों में, यह आवश्यक है कि 47 किसी भी अवांछित अलार्म से बचने के लिए, मारे गए या बेहोश पीड़ितों के शरीर को भी छिपाएं या यदि यह वांछित प्रभाव है तो 47 पीड़ितों के शरीर को सभी के लिए एक विस्तृत खुले स्थान पर छोड़ सकता है।
एजेंट 47: दुनिया के सबसे खतरनाक अपराधियों में से पांच के पुनः संयोजक डीएनए से बना एक आनुवंशिक रूप से इंजीनियर हत्यारा। तथ्य यह है कि डीएनए कई नस्लों से आया है दुनिया में अधिकांश स्थानों में 47 को एक निश्चित डिग्री तक मिश्रण करने की अनुमति देता है, या कम से कम तुरंत संदिग्ध और बाहर नहीं दिखता है। उसका नाम उसके सिर के पीछे बार कोड के अंतिम दो अंकों से आता है - 640509-040147। हिटमैन 2: साइलेंट हत्यारे, एजेंट 47 के प्रमुख डिजाइनर जैकब एंडरसन के अनुसार, एजेंट 47 अपने मौजूदा डिज़ाइन के लिए "हाई-टेक ग्लास" होने से पहले "एक मतलबी बालों वाला लड़का" होने से गया था। अधिक प्रेरणा "कॉमिक बुक्स, हॉन्गकॉन्ग मूवीज" और अन्य समान मीडिया से आई है। गेम के निर्देशक रैसमस एच? जेंगार्ड के अनुसार, एक क्लोन का विचार जिसका भविष्य लोगों द्वारा तय किया जाता है जिसने उसे बनाया, हिटमैन टीम को साज़िश किया। एच। जेंगार्ड ने "अंतिम हत्यारे के खेल से पहले चरित्र के साथ विकसित" क्लोनिंग द्वारा "अंतिम हत्यारे" बनाने का विचार महसूस किया। डेविड बेटसन ने आज तक हर हिटमैन गेम में 47 की आवाज दी है।
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