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बैकगैमौन सबसे पुराने ज्ञात बोर्ड खेलों में से एक है। मूल रूप से ईरान में, मध्य पूर्व में पुरातत्व खोजों के लिए इसका इतिहास लगभग 5,000 वर्षों का पता लगाया जा सकता है। यह एक दो खिलाड़ी का खेल है जहां प्रत्येक खिलाड़ी के पास पंद्रह टुकड़े (चेकर्स) होते हैं जो दो पासा के रोल के अनुसार चौबीस त्रिकोण (अंक) के बीच चलते हैं। खेल का उद्देश्य पहले सहन करना है, यानी बोर्ड से सभी पंद्रह चेकर्स को स्थानांतरित करना। बैकगैमौन टेबल परिवार का एक सदस्य है, जो बोर्ड गेम के सबसे पुराने वर्गों में से एक है।
बैकगैमौन में रणनीति और भाग्य (रोलिंग पासा से) का संयोजन शामिल है। हालांकि पासा एकल खेल के परिणाम का निर्धारण कर सकता है, बेहतर खिलाड़ी कई खेलों की श्रृंखला में बेहतर रिकॉर्ड जमा करेगा, कुछ हद तक पोकर की तरह। [3] पासा के प्रत्येक रोल के साथ, खिलाड़ियों को अपने चेकर्स को स्थानांतरित करने के लिए कई विकल्पों में से चुनना चाहिए और प्रतिद्वंद्वी द्वारा संभावित जवाबी चालों का अनुमान लगाना चाहिए। दोहरीकरण क्यूब का वैकल्पिक उपयोग खिलाड़ियों को खेल के दौरान दांव लगाने की अनुमति देता है।
शतरंज की तरह, बैकगैमौन का अध्ययन कंप्यूटर वैज्ञानिकों द्वारा बहुत रुचि के साथ किया गया है। इस शोध के कारण, बैकगैमौन सॉफ्टवेयर विकसित किया गया है जो विश्व स्तरीय मानव खिलाड़ियों (उदाहरण के लिए टीडी-गैमन देखें) को हराने में सक्षम है।
बैकगैमौन खेलने के टुकड़ों को चेकर, ड्राफ्ट, पत्थर, पुरुष, काउंटर, प्यादे, डिस्क, पिप्स, चिप्स या निप्स कहा जा सकता है।
इसका उद्देश्य खिलाड़ियों को बोर्ड से उनके सभी चेकर्स को हटाने (सहन करने) से पहले है ताकि उनके प्रतिद्वंद्वी ऐसा कर सकें। सबसे अधिक बार खेले जाने वाले वेरिएंट में चेकर्स पहले बिखरे हुए होते हैं; जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, उन्हें प्रतिद्वंद्वी द्वारा अवरुद्ध या मारा जा सकता है। जैसा कि प्रत्येक व्यक्तिगत गेम के लिए खेल का समय कम होता है, यह अक्सर उन मैचों में खेला जाता है जहां जीत निश्चित संख्या तक पहुंचने के लिए पहले खिलाड़ी को प्रदान की जाती है।
बैकगैमौन में एक स्थापित उद्घाटन सिद्धांत है, हालांकि यह शतरंज की तुलना में कम विस्तृत है। संभावित पासा रोल की संख्या और प्रत्येक मोड़ पर उपलब्ध चालों के कारण पदों का पेड़ तेजी से फैलता है। हाल के कंप्यूटर विश्लेषण ने शुरुआती नाटकों पर अधिक अंतर्दृष्टि की पेशकश की है, लेकिन मिडगेम जल्दी पहुंच गया है। उद्घाटन के बाद, बैकगैमौन खिलाड़ी अक्सर कुछ स्थापित सामान्य रणनीतियों पर भरोसा करते हैं, संयोजन और एक खेल की बदलती परिस्थितियों के अनुकूल होने के लिए स्विच करते हैं।
संभावित बैकगैमौन की संभाव्यता वितरण संभवतया विभाजन के द्वारा एक की मृत्यु की संभावना में विभाजित है, दो पासा का योग और 1-12 से दो मामलों की संयुक्त संभावना। बैकगैमौन (44.44%) में एक चाल के दौरान छह होने की उच्चतम संभावना है।
एक धब्बा को हिट होने की सबसे अधिक संभावना होती है जब यह प्रतिद्वंद्वी के चेकर (चित्र देखें) से 6 अंक दूर हो। रणनीतियाँ उसी से निकल सकती हैं। सबसे सीधा एक हिट, फंस या एक स्टैंड-ऑफ में आयोजित होने से बचने के लिए है। एक "रनिंग गेम" बोर्ड के चारों ओर जितनी जल्दी हो सके बढ़ने की रणनीति का वर्णन करता है, और सबसे सफल तब होता है जब एक खिलाड़ी दौड़ में पहले से ही आगे होता है। जब यह विफल हो जाता है, तो कोई एक "होल्डिंग गेम" का विकल्प चुन सकता है, बोर्ड के प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में एक बिंदु पर नियंत्रण बनाए रखता है, जिसे एंकर कहा जाता है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, यह खिलाड़ी एंकर से प्रतिद्वंद्वी के धब्बा को मारकर, या बड़े डबल्स को रोल करके एक लाभ प्राप्त कर सकता है जो चेकर्स को एक रनिंग गेम में भागने की अनुमति देता है।
"प्राइमिंग गेम" में कई प्रमुख बिंदुओं को कवर करते हुए, प्राइमर्स नामक एक दीवार का निर्माण किया जाता है। यह उन चेकर्स का विरोध करने में बाधा डालता है जो प्रमुख के पीछे होते हैं। छह-बिंदु वाले प्राइम के पीछे फंसा एक चेकर तब तक बच नहीं सकता, जब तक कि प्राइम को तोड़ न दिया जाए। एक विशेष रूप से सफल प्राइमिंग प्रयास एक "ब्लिट्ज" हो सकता है, जो बार पर किसी के प्रतिद्वंद्वी को रखते हुए पूरे होम बोर्ड को जल्द से जल्द कवर करने की रणनीति है। चूँकि प्रतिद्वंद्वी को बार से भागने या भागने में कठिनाई होती है, एक खिलाड़ी जल्दी से दौड़ने का लाभ प्राप्त कर सकता है और खेल को जीत सकता है, अक्सर गैमन के साथ।
"बैकगेम" एक ऐसी रणनीति है जिसमें दौड़ में काफी पीछे रहने के दौरान प्रतिद्वंद्वी के होम बोर्ड में दो या अधिक एंकरों को रखना शामिल है। एंकर प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स में बाधा डालते हैं और घर ले जाते समय उन्हें मारने का अवसर पैदा करते हैं। बैकगेम आमतौर पर केवल एक गेम को उबारने के लिए उपयोग किया जाता है जिसमें एक खिलाड़ी पहले से ही काफी पीछे है। प्रारंभिक रणनीति के रूप में बैकगेम का उपयोग करना आमतौर पर असफल होता है।
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