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पीएसी-मैन (पीएसी-मैन के रूप में सभी राजधानियों में शैलीबद्ध) एक आर्केड गेम है जो नामको के तोरु इवाटानी (1955–) द्वारा डिज़ाइन किया गया है, और मई 1980 में जापान में PUCKMAN के रूप में जारी किया गया। मिडवे गेम्स द्वारा संयुक्त राज्य अमेरिका में वितरण के लिए लाइसेंस प्राप्त किया गया। अक्टूबर 1980 में रिलीज़ किया गया था, एक ऐसे समय में जब शीर्ष आर्केड खेल गैलेक्सियन और क्षुद्रग्रह जैसे अंतरिक्ष शूटर थे। पीएसी-मैन ने भूलभुलैया पीछा शैली के सम्मेलनों की स्थापना की, और इसे वीडियो गेम इतिहास में क्लासिक्स में से एक माना जाता है और 1980 के दशक की लोकप्रिय संस्कृति का प्रतीक है। अलग-अलग शैलियों में गेमर्स के बीच एक लिंग विभाजन हो सकता है; 1982 में प्रकाशित एक अनुमान के मुताबिक, 60% पीएसी मैन खिलाड़ी महिलाएं थीं, जबकि 90% स्पेस शूट-वे-अप-ओमेगा रेस खेलने वाले पुरुष थे।

पीएसी-मैन सभी समय के सबसे अधिक कमाई वाले वीडियो गेम में से एक है, जिसने 1990 के दशक तक क्वार्टर में $ 2.5 बिलियन से अधिक का उत्पादन किया था। मुद्रास्फीति के लिए समायोजित, पीएसी-मैन के सभी संस्करणों का अनुमान है कि कुल राजस्व में $ 12 बिलियन से अधिक की कमाई हुई है। श्रृंखला में खेल और उसके बाद की प्रविष्टियाँ एक सामाजिक घटना बन गई जो 1982 में पीएसी-मैन एनिमेटेड टेलीविजन श्रृंखला और 1981 में शीर्ष दस बकनर और गार्सिया एकल "पैक-मैन फीवर" जैसे अन्य मीडिया को पार कर गई।

दर्जनों इसी तरह के "भूलभुलैया खेल" अगले कई वर्षों में दिखाई दिए, कुछ अपने आप में सफल हो गए। नेमके वर्ण 30 से अधिक आधिकारिक रूप से लाइसेंस प्राप्त गेम स्पिन-ऑफ में दिखाई दिया है, बूट संस्करण का उल्लेख नहीं करने के लिए। 2010 में, Google डूडल संस्करण का अनुमान था कि दुनिया भर में 1 बिलियन से अधिक लोगों द्वारा खेला जाता है।

डेवी-ब्राउन इंडेक्स के अनुसार, पीएसी-मैन चरित्र को अमेरिकी उपभोक्ताओं के बीच किसी भी वीडियो गेम चरित्र के उच्चतम ब्रांड जागरूकता है, जिसमें 94% मान्यता है। पीएसी-मैन फ्रैंचाइज़ी आर्केड गेम के स्वर्ण युग से सबसे लंबे समय तक चलने वाले वीडियो गेम फ्रेंचाइजी में से एक है। पीएसी-मैन वाशिंगटन डीसी में स्मिथसोनियन इंस्टीट्यूशन और न्यूयॉर्क के म्यूजियम ऑफ मॉडर्न आर्ट के संग्रह का हिस्सा है।

खिलाड़ी पीएसी-मैन को एक मृत-अंत-कम भूलभुलैया वाले डॉट्स के माध्यम से नेविगेट करता है, जिसे पीएसी डॉट्स के रूप में जाना जाता है, और चार बहु-रंगीन भूत: ब्लिंकी, पिंकी, इंकी और क्लाइड। स्क्रीन के बाईं ओर से दाईं ओर जाने के लिए एक मार्ग भी है, चार पावर छर्रों के बीच फैला हुआ है, और प्रत्येक स्तर पर दिखाई देने वाले फल।

खेल का लक्ष्य डॉट्स, फलों को इकट्ठा करके और नीले भूतों को खाकर संभव के रूप में कई बिंदुओं को जमा करना है, जबकि आम तौर पर चार भूतों से बचना है। जब एक चरण में सभी डॉट्स खाए जाते हैं, तो वह चरण पूरा हो जाता है, और खिलाड़ी अगले एक पर आगे बढ़ेगा। कुछ चरणों के बीच, तीन मध्यांतर एनिमेशन में से एक खेलता है। चारों भूत भूलभुलैया में घूमते हैं और पैक-मैन का पीछा करते हैं। अगर भूत-प्रेत में से कोई भी पीक-मैन खा ले, तो एक जीवन खो जाता है। जब सभी जीवन खो गए हैं, तो खेल खत्म हो गया है। खिलाड़ी तीन जीवन के साथ शुरू होता है, लेकिन मशीन में डीआईपी स्विच जीवन को शुरू करने की संख्या को एक, दो या पांच तक बदल सकते हैं। खिलाड़ी 10,000 अंक प्राप्त करने के बाद एक अतिरिक्त जीवन बोनस प्राप्त करेगा। बोनस जीवन के लिए आवश्यक अंकों की संख्या को 15,000 या 20,000 में बदला जा सकता है, या पूरी तरह से अक्षम किया जा सकता है।

भूलभुलैया के कोनों के पास चार चमकती हुई बिजली की छड़ें हैं जो पीएसी-मैन को भूतों को खाने और इस तरह से बोनस अंक अर्जित करने की अस्थायी क्षमता प्रदान करती हैं। दुश्मन गहरे नीले रंग की दिशा में उलट जाते हैं और पीएसी-मैन से दूर चले जाते हैं, और आमतौर पर अधिक धीमी गति से आगे बढ़ते हैं। जब किसी दुश्मन को खा लिया जाता है, तो उसकी आँखें बनी रहती हैं और केंद्र भूत बॉक्स में वापस आ जाती हैं जहाँ भूत अपने सामान्य रंग में पुनर्जीवित होता है। ब्लू दुश्मन यह संकेत देने के लिए सफ़ेद चमकते हैं कि वे अपने सामान्य रंग में लौटने वाले हैं और फिर से खतरनाक हो जाते हैं, और दुश्मनों की लम्बाई एक चरण से दूसरे चरण तक बनी रहती है, जो आमतौर पर खेल की प्रगति के रूप में कम होती जाती है। बाद के चरणों में, दुश्मन एक पेललेट भस्म हो जाने के बाद सीधे चमकते चले जाते हैं, नीले रंग को दरकिनार करते हुए, जिसका अर्थ है कि उन्हें केवल थोड़े समय के लिए खाया जा सकता है, हालांकि पॉवर पेल खाने पर वे अभी भी दिशा उलटते हैं। उन्नीस चरण में शुरू होने पर, भूत बिल्कुल भी खाद्य नहीं बनते हैं, लेकिन वे अभी भी दिशा उलटते हैं।

ऐसे फल भी हैं जो प्रति स्तर दो बार दिखाई देते हैं, सीधे केंद्र भूत बॉक्स के नीचे; एक खाने से 100 से 5,000 अंक मिलते हैं। यह तालिका प्रत्येक चरण को सूचीबद्ध करती है, फल का प्रकार और मूल्य जो प्रकट होता है, जब एक बिजली की गोली खाया जाता है तो भूत कितने समय तक नीले होते हैं, और सामान्य रूप से लौटने से पहले भूत कितनी बार फ्लैश करते हैं

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