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एक गेमपैड, हैप्पीपैड, कंट्रोलर, या बस पैड एक प्रकार का गेम कंट्रोलर है, जिसे दो हाथों में रखा जाता है, जहां उंगलियों (विशेष रूप से अंगूठे) का उपयोग इनपुट प्रदान करने के लिए किया जाता है। वे आमतौर पर वीडियो गेम कंसोल के लिए मुख्य इनपुट डिवाइस हैं।

गेमपैड में आम तौर पर दाहिने अंगूठे के साथ संभाले जाने वाले बटन का एक सेट होता है और एक दिशा नियंत्रक बाईं ओर संभाला जाता है। दिशा नियंत्रक पारंपरिक रूप से एक चार-तरफा डिजिटल क्रॉस (जिसे हर्षपेड भी कहा जाता है, या वैकल्पिक रूप से एक डी-पैड, और कभी भी तीर कुंजी नहीं कहा जाता है), लेकिन अधिकांश आधुनिक नियंत्रक इसके अतिरिक्त (या विकल्प के रूप में) एक या अधिक एनालॉग छड़ें हैं।

मानक पैड के कुछ सामान्य परिवर्धन में कंधे के बटन (जिसे "बम्पर" भी कहा जाता है) और ट्रिगर को पैड के किनारों के साथ रखा जाता है (कंधे के बटन आमतौर पर डिजिटल होते हैं, यानी केवल ऑन / ऑफ; जबकि ट्रिगर आमतौर पर एनालॉग होते हैं); केंद्रीय रूप से रखी गई शुरुआत, चयन, और मोड बटन, और बल प्रतिक्रिया प्रदान करने के लिए एक आंतरिक मोटर।

प्रोग्राम करने योग्य जॉयस्टिक हैं जो कीबोर्ड इनपुट का अनुकरण कर सकते हैं। आम तौर पर उन्हें कुछ कंप्यूटर गेम में जॉयस्टिक समर्थन की कमी को रोकने के लिए बनाया गया है, उदा। बेल्किन नोस्त्रोमो स्पीडपैड एन 52। ऐसे कई प्रोग्राम हैं जो गेमपैड के साथ कीबोर्ड और माउस इनपुट का अनुकरण करते हैं जैसे कि फ्री और ओपन-सोर्स क्रॉस-प्लेटफॉर्म सॉफ्टवेयर एंटीमाइक्रो, Enjoy2, या मालिकाना वाणिज्यिक समाधान जैसे कि JoyToKey, Xpadder, और Pinnacle Pro Profiler।

1962 का वीडियो गेम स्पेसवार! शुरू में खेल को नियंत्रित करने के लिए कंप्यूटर रीडआउट डिस्प्ले में निर्मित टॉगल स्विच का इस्तेमाल किया। ये स्विच उपयोग करने के लिए अजीब और असुविधाजनक थे, इसलिए एलन कोटोक और बॉब सॉन्डर्स ने खेल के लिए एक अलग नियंत्रण डिवाइस में बनाया और वायर्ड किया। इस डिवाइस को सबसे शुरुआती गेमपैड कहा गया है।

मूल सेगा उत्पत्ति / मेगा ड्राइव नियंत्रण पैड में तीन फेस बटन होते हैं, लेकिन बाद में छह बटन वाला पैड जारी किया गया। एसएनईएस नियंत्रक ने छह एक्शन बटन भी दिखाए, जिसमें चार चेहरे के बटन एक हीरे के रूप में व्यवस्थित थे, और दो कंधे बटन को तर्जनी उंगलियों के साथ इस्तेमाल किया गया था, एक डिजाइन जिसे बाद में अधिकांश नियंत्रकों द्वारा नकल किया गया है। छह एक्शन बटन का समावेश स्ट्रीट फाइटर आर्केड श्रृंखला की लोकप्रियता से प्रभावित था, जिसमें छह बटन का उपयोग किया गया था।

1980 के दशक के अधिकांश और 1990 के दशक की शुरुआत में, एनालॉग जॉयस्टिक पीसी के लिए गेमिंग कंट्रोलर के प्रमुख रूप थे, जबकि कंसोल गेमिंग कंट्रोलर ज्यादातर डिजिटल थे। यह 1996 में बदल गया, जब सभी तीन प्रमुख कंसोल ने एक वैकल्पिक एनालॉग नियंत्रण पेश किया। सोनी डुअल एनालॉग कंट्रोलर के पास ट्विन उत्तल एनालॉग थंबस्टिक्स थे, सेगा सैटर्न 3 डी कंट्रोल पैड में एक सिंगल एनालॉग थंबस्टिक था, और निनटेंडो 64 कंट्रोलर ने एक सिंगल स्टिक और डी दोनों के लिए एक ट्रेंड शुरू करते हुए डिजिटल और एनालॉग कंट्रोलर को एक ही बॉडी में संयोजित किया। -तकती।

इन परिवर्तनों के बावजूद, गेमपैड अनिवार्य रूप से एनईएस नियंत्रक द्वारा निर्धारित टेम्पलेट का पालन करना जारी रखते हैं (दो-दो या अधिक एक्शन बटन के साथ क्षैतिज रूप से उन्मुख नियंत्रक, दाहिने अंगूठे के साथ उपयोग के लिए तैनात हैं, और बाएं अंगूठे के साथ उपयोग के लिए एक दिशात्मक पैड)।

गेमपैड होम कंसोल मार्केट के बाहर किसी भी प्रकार के प्रभुत्व को प्राप्त करने में विफल रहे, हालांकि कई पीसी गेमपैड ने लोकप्रियता का आनंद लिया है, जैसे कि ग्रेविस पीसी गेमपैड।

पर्सनल कंप्यूटर के लिए गेमपैड भी उपलब्ध हैं। पीसी गेमपैड के उदाहरणों में असूस ईई स्टिक, ग्रेविस पीसी, माइक्रोसॉफ्ट साइडविंदर और सिटेक साइबोर्ग रेंज और स्टीम कंट्रोलर शामिल हैं। तृतीय-पक्ष USB एडेप्टर और सॉफ़्टवेयर पीसी पर कंसोल गेमपैड का उपयोग करने के लिए नियोजित किया जा सकता है; DualShock 3, DualShock 4, Wii Remote और Joy-Con का उपयोग ब्लूटूथ फंक्शनलिटी के साथ थर्ड-पार्टी सॉफ्टवेयर के साथ किया जा सकता है, इसके साथ ही DualShock 3 और DualShock 4 पर USB उपयोग करने योग्य है। Xbox 360 और Xbox OnePers आधिकारिक तौर पर Windows के साथ समर्थित हैं। Microsoft द्वारा प्रदत्त ड्राइवर; डोंगल का उपयोग उन्हें वायरलेस तरीके से कनेक्ट करने के लिए किया जा सकता है, या कंट्रोलर को कंप्यूटर पर सीधे USB से कनेक्ट किया जा सकता है (Xbox 360 नियंत्रकों के वायर्ड संस्करणों को Microsoft द्वारा पीसी गेमपैड के रूप में विपणन किया गया था, जबकि Xbox One नियंत्रक को पीसी के माध्यम से कनेक्ट किया जा सकता है) माइक्रो यूएसबी स्लॉट)।

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