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स्नूकर एक क्यू खेल है, जो 19 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में भारत में तैनात ब्रिटिश सेना के अधिकारियों के बीच उत्पन्न हुआ था। यह एक आयताकार मेज पर एक हरे रंग के कपड़े (या "बेज़े") के साथ खेला जाता है, चार कोनों में से प्रत्येक पर और प्रत्येक लंबे पक्ष के बीच में जेब के साथ। क्यू स्टिक और 21 रंगीन गेंदों का उपयोग करते हुए, खिलाड़ियों को सफेद गेंदों (या "क्यू बॉल") को सही क्रम में शेष गेंदों को पॉट करने के लिए प्रत्येक पॉट के लिए अंक जमा करना चाहिए। एक व्यक्तिगत गेम (या फ्रेम), खिलाड़ी द्वारा सबसे अधिक अंक प्राप्त करके जीता जाता है। एक मैच तब जीता जाता है जब कोई खिलाड़ी पूर्वनिर्धारित संख्या में फ़्रेम जीतता है।
स्नूकर ने 1884 में अपनी पहचान हासिल की जब तमिलनाडु के ऊटी में तैनात सेना अधिकारी सर नेविल चेम्बरलेन ने पिरामिड और ब्लैक पूल को मिलाकर नियमों का एक सेट तैयार किया। स्नूकर शब्द अनुभवहीन या प्रथम वर्ष के कर्मियों के लिए एक लंबे समय तक इस्तेमाल होने वाला सैन्य शब्द था। खेल यूनाइटेड किंगडम में लोकप्रियता में वृद्धि हुई, और 1919 में बिलियम्स एसोसिएशन और कंट्रोल क्लब का गठन किया गया था। अब यह विश्व पेशेवर बिलियर्ड्स और स्नूकर एसोसिएशन (WPBSA) द्वारा शासित है।
विश्व स्नूकर चैम्पियनशिप 1927 से हुई है। जो डेविस, खेल के शुरुआती विकास में एक प्रमुख व्यक्ति हैं, उन्होंने 1927 और 1946 के बीच 15 बार चैंपियनशिप जीती। 1969 में "आधुनिक युग" की शुरुआत हुई जब प्रसारक स्नूकर को कमीशन दिया गया। टेलीविजन शो पॉट ब्लैक और बाद में 1978 में विश्व चैम्पियनशिप को प्रसारित करना शुरू किया। खेल में प्रमुख आंकड़े 1970 के दशक में रे रियरडन, 1980 के दशक में स्टीव डेविस और 1990 के दशक में स्टीफन हेंड्री थे, जिनमें से प्रत्येक ने छह या अधिक विश्व चैंपियनशिप जीती थीं। 2000 के बाद से, रोनी ओ 'सुलिवन ने पांच के साथ सबसे अधिक विश्व खिताब जीते हैं। शीर्ष पेशेवर खिलाड़ी अब दुनिया भर में नियमित रूप से प्रतिस्पर्धा करते हैं और विश्व स्नूकर दौरे पर लाखों पाउंड कमाते हैं, जिसमें दुनिया भर के खिलाड़ी शामिल हैं।
स्नूकर की उत्पत्ति 19 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में हुई। 1870 के दशक में, बिलियर्ड्स भारत में तैनात ब्रिटिश सेना के अधिकारियों के बीच एक लोकप्रिय गतिविधि थी, और इस दौरान खेल के कई रूपों को तैयार किया गया था। 1875 में 11 वीं Devonshire रेजिमेंट के अधिकारियों की गड़बड़ी से उत्पन्न एक भिन्नता ने दो पॉकेट बिलियर्ड्स गेम्स के नियमों को संयोजित किया: पिरामिड और ब्लैक पूल। पूर्व को एक त्रिकोण में तैनात पंद्रह लाल रंग की गेंदों के साथ खेला गया था, जबकि बाद में नामित गेंदों की पॉटिंग शामिल थी। खेल का विकास 1884 में हुआ था जब इसके नियमों का पहला सेट सर नेविल चेम्बरलेन द्वारा तैयार किया गया था, जो एक अंग्रेजी सेना के अधिकारी थे जिन्होंने बोटेरेस और वाट्स द्वारा बनाई गई एक मेज पर स्टोन हाउस में खेल को विकसित करने और लोकप्रिय बनाने में मदद की थी जो नाव द्वारा लाया गया था।
स्नूकर शब्द प्रथम वर्ष के कैडेटों और अनुभवहीन सैन्य कर्मियों के लिए एक कठबोली शब्द था, लेकिन चेम्बरलेन अक्सर अपने एक साथी अधिकारी के प्रदर्शन के लिए इसका इस्तेमाल करते थे। 1887 में, स्नूकर को स्पोर्टिंग लाइफ की एक प्रति में इंग्लैंड में अपना पहला निश्चित संदर्भ दिया गया, जिसने लोकप्रियता में वृद्धि का कारण बना। इस तथ्य के 63 साल बाद 19 मार्च 1938 को द फील्ड को लिखे एक पत्र में चेम्बरलेन गेम के आविष्कारक के रूप में सामने आए।
स्नूकर भारतीय उपनिवेशों और यूनाइटेड किंगडम में लोकप्रियता में वृद्धि हुई, लेकिन यह मुख्य रूप से जेंट्री के लिए एक खेल बना रहा, और कई सज्जनों के क्लबों में एक बिलियर्ड टेबल था जो गैर-सदस्यों को खेलने की अनुमति नहीं देता था। बढ़ती रुचि को समायोजित करने के लिए, छोटे और अधिक खुले स्नूकर-विशिष्ट क्लबों का गठन किया गया था। 1919 में, बिलियर्ड्स एसोसिएशन और बिलियर्ड्स कंट्रोल बोर्ड का विलय बिलियर्ड्स एसोसिएशन और कंट्रोल क्लब (बीए एंड सीसी) के रूप में हो गया और स्नूकर के लिए नियमों का एक नया, मानक सेट आधिकारिक हो गया।
1927 में जो डेविस द्वारा पहली विश्व स्नूकर चैम्पियनशिप का आयोजन किया गया था। डेविस, एक पेशेवर अंग्रेजी बिलियर्ड्स और स्नूकर खिलाड़ी के रूप में, खेल को एक शगल गतिविधि से एक पेशेवर गतिविधि में स्थानांतरित कर दिया। डेविस ने 1946 तक हर विश्व चैम्पियनशिप जीती, जब उन्होंने चैंपियनशिप से संन्यास ले लिया। यह खेल 1950 और 1960 के दशक के दौरान गिरावट में चला गया, जिसमें खेलने वालों के बाहर बहुत कम रुचि थी। 1959 में, डेविस ने "स्नूकर प्लस" के रूप में जाने जाने वाले खेल की भिन्नता को दो अतिरिक्त रंगों को जोड़कर खेल की लोकप्रियता में सुधार करने की कोशिश की, लेकिन यह दिलचस्पी हासिल करने में विफल रहा।
खेल का उद्देश्य सही क्रम में ऑब्जेक्ट गेंदों को पोटिंग करके अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अधिक अंक प्राप्त करना है। एक फ्रेम की शुरुआत में, बॉल्स को चित्र A में दिखाया गया है, और खिलाड़ी फिर क्यू की गेंद से क्यू बॉल को मारकर शॉट मारते हैं, उनका लक्ष्य लाल गेंदों में से एक को पॉकेट में डालना है। और इस तरह एक अंक। लाल गेंद के साथ संपर्क बनाने में विफलता एक बेईमान शॉट का गठन करती है। यदि स्ट्राइकर एक लाल गेंद को थपथपाता है, तो उसे छह "रंगों" में से एक को पॉट करना चाहिए। यदि खिलाड़ी सफलतापूर्वक एक रंग देता है, तो उस गेंद का मूल्य खिलाड़ी के स्कोर में जोड़ा जाता है, और गेंद मेज पर अपनी प्रारंभिक स्थिति में वापस आ जाती है। उसके बाद, खिलाड़ी को क्रम में एक और लाल गेंद, फिर एक और रंग डालना होगा। यह प्रक्रिया तब तक जारी रहती है जब तक स्ट्राइकर वांछित गेंद को पॉट करने में विफल नहीं हो जाता है, जिस बिंदु पर प्रतिद्वंद्वी अगले शॉट खेलने के लिए टेबल पर आता है। इस तरीके से क्रमिक रूप से स्कोर करने का कार्य ब्रेक करना है (नीचे स्कोरिंग देखें)।
खेल इस तरह से जारी रहता है जब तक कि सभी रेड पॉट नहीं किए जाते हैं और केवल छह रंग टेबल पर छोड़ दिए जाते हैं। इस बिंदु पर रंगों को तालिका के दाईं ओर कम से कम सबसे मूल्यवान गेंद तक क्रम में रखा जाना चाहिए। शॉट्स हैं: पीला पहले (दो अंक), फिर हरा (तीन अंक), भूरा (चार अंक), नीला (पांच अंक), गुलाबी (छह अंक) और काला (सात अंक), खेलने के लिए वापस नहीं की जा रही गेंदें। जब अंतिम गेंद डाली जाती है, तो अधिक अंक जीतने वाला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि सभी गेंदों को पॉट किए जाने पर स्कोर बराबर होता है, तो ब्लैक को टाईब्रेकर के रूप में अपने स्थान पर वापस रखा जाता है। इस स्थिति में, री-स्पॉटेड ब्लैक कहा जाता है, काली गेंद को उसके निर्दिष्ट स्थान पर रखा जाता है और क्यू बॉल को हाथ में गेंद के रूप में खेला जाता है। रैफरी फिर एक सिक्का उछालता है और विजेता तय करता है कि कौन सा खिलाड़ी पहले गया। फ्रेम तब तक जारी रहता है जब तक कि कोई खिलाड़ी काली गेंद को नहीं फेंक देता है या फाउल कर देता है। एक खिलाड़ी को स्ट्राइक पर एक फ्रेम भी दिया जा सकता है, अगर उसे लगता है कि उसे प्रतिद्वंद्वी के स्कोर को मात देने के लिए टेबल पर पर्याप्त अंक उपलब्ध नहीं हैं। पेशेवर स्नूकर में यह एक सामान्य घटना है। पेशेवर और प्रतिस्पर्धी शौकिया मैच रेफरी द्वारा निर्धारित किए जाते हैं। रेफरी आवश्यक होने पर टेबल पर रंगों की जगह भी लेता है और बताता है कि ब्रेक के दौरान खिलाड़ी ने कितने अंक बनाए हैं। पेशेवर खिलाड़ी आम तौर पर खेल को खेल तरीके से खेलते हैं, जो बेईमान घोषित करते हैं, लेकिन रेफरी चूक गए हैं, अपने प्रतिद्वंद्वी से अच्छे शॉट्स को स्वीकार करते हैं, और भाग्यशाली शॉट्स के लिए माफी मांगने के लिए हाथ पकड़ते हैं, जिन्हें "फ्लाक्स" के रूप में जाना जाता है।
मानक पूर्ण आकार की मेज के लिए 177.8 सेमी (5 फीट 10 इंच) द्वारा खेल की सतह, 356.9 सेमी (11 फीट 8.5 इंच), छह पॉकेट छेद के साथ, प्रत्येक कोने में एक और लंबे समय तक कुशन के प्रत्येक केंद्र में एक ।
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