unduh gratis gambar PNG :Hitman
Hitman

Hitman adalah seri video game siluman yang dikembangkan oleh perusahaan Denmark IO Interactive, yang sebelumnya diterbitkan oleh Eidos Interactive dan Square Enix. IO Interactive tetap menjadi anak perusahaan dari Square Enix hingga 2017, ketika Square Enix mulai mencari penjual untuk studio, IO Interactive menyelesaikan pembelian manajemen, mendapatkan kembali status independen mereka dan mempertahankan hak untuk Hitman, pada Juni 2017. Seri ini tersedia di Microsoft Windows serta beberapa konsol gim video, termasuk PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 dan Xbox One. Waralaba ini juga mencakup dua novel dan novel grafis: Hitman: Musuh Dalam ditulis oleh William C. Dietz, diikuti oleh Hitman: Damnation ditulis oleh Raymond Benson, serta prekuel komik Agen 47: Birth Of A Hitman.

Sebuah adaptasi film pada tahun 2007, yang secara longgar didasarkan pada alur cerita dari permainan, diterima secara negatif, tetapi menjadi kesuksesan finansial. Film lain, Hitman: Agent 47 dirilis pada 2015, dengan ulasan negatif.

Ceritanya berkisar pada Agen 47, seorang pembunuh bayaran yang dikloning, yang catatan sempurna menempatkannya dalam permintaan tinggi di kalangan orang kaya dan elit. Penulis naskah asli pertama adalah Morten Iversen, yang menulis naskah untuk Hitman: Codename 47 dan Hitman 2: Silent Assassin. Dia juga berkontribusi pada Hitman: Kontrak dan Hitman: Uang Darah. Gim-gim ini menampilkan perpaduan skor musik orkestra dan elektronika, yang disusun oleh Jesper Kyd. Angsuran kelima dari seri, Hitman: Absolution, dirilis pada 20 November 2012. Dengan itu, spin-off telah dirilis untuk PC, PlayStation 3 dan Xbox 360 yang disebut Hitman: Sniper Challenge. Untuk ponsel dan tablet, game spin-off yang dikembangkan oleh Square Enix Montreal dirilis sebagai game strategi berbasis giliran, berjudul Hitman Go. Game lain yang dirilis untuk seluler, Hitman: Sniper, terdiri dari gameplay sniping orang pertama. Game keenam, berjudul Hitman, dirilis secara episodik, episode pertama yang dirilis pada Maret 2016, dan yang terakhir pada Desember 2016. Game ketujuh, Hitman 2, dirilis pada November 2018.

Serial Hitman memungkinkan pemain untuk membunuh target (atau non-target) dengan berbagai cara, menggunakan senjata api, senjata jarak dekat, atau benda-benda konvensional yang diambil 47 (seperti sekop, pokers perapian, tongkat biliar, tongkat biliar, dll.). Dalam Hitman: Kontrak, senjata jarak dekat seperti pisau dapat digunakan untuk membunuh dalam lebih dari satu metode, termasuk tikaman ke depan, celah tenggorokan horizontal, tebasan frontal, tikaman berulang di bawah tulang rusuk, atau menusukkan pisau ke dalam arteri karotis.

47 juga memiliki garrote, atau kawat serat. Kawat serat khusus dibuat untuk pencekikan, dengan pegangan yang diperkuat. Dia membawanya bersamanya di setiap misi, bahkan di mana dia dilucuti dari semua persenjataan lainnya. Itu juga salah satu dari sedikit senjata yang dapat mem-bypass detektor logam.

Untuk mencapai peringkat 'Silent Assassin' yang ideal, diperlukan 47 yang hanya membunuh target yang ditugaskan, dan sedikit atau tidak ada NPC lainnya. Jarum suntik penenang, atau kloroform dalam Hitman 2: Silent Assassin (yang hanya memiliki efek sementara, tergantung dosis, tidak seperti jarum suntik), ada untuk tujuan ini, sehingga 47 dapat melumpuhkan orang yang tidak bersalah untuk mengambil barang atau pakaian dari tubuh mereka tanpa merugikan mereka, jadi itu tidak dihitung melawan pemain di peringkat akhir. Dalam Blood Money, kemampuan untuk menambahkan obat penenang ke dalam makanan dan minuman ditambahkan, untuk menghindari konfrontasi langsung. Blood Money juga memperkenalkan opsi untuk menahan sandera NPC menggunakan lengan yang lebih kecil dan menggunakannya sebagai perisai manusia, dan memungkinkan pemain untuk mengetuk sandera secara tidak sadar dengan pistol, menyimpan obat penenang pemain untuk item makanan atau karakter yang menghalangi yang duduk di kursi. Dalam beberapa misi, jika pembunuhan dapat dibuat seperti kematian karena kecelakaan (menggunakan sistem kecelakaan yang diperkenalkan dalam Uang Darah), beberapa pembunuhan tidak akan dihitung sebagai hit, tetapi sebagai kecelakaan. Setiap warga sipil atau personel bersenjata yang menyaksikan pembunuhan akan dihitung sebagai saksi, dan akan membahayakan peringkat pemain jika mereka tetap hidup atau memperingatkan penjaga di dekatnya. Namun, jika seseorang (target atau warga sipil) meninggal karena kecelakaan, tidak masalah jika ada saksi. 47 memiliki opsi untuk membunuh saksi sebelum mereka mencapai penjaga, tetapi pembunuhan yang tidak perlu masih akan dihitung terhadap pangkatnya, kecuali jika dia membunuh mereka dengan kecelakaan. Saksi mata juga termasuk siapa saja yang melihat 47 penyamaran berubah atau memegang senjata. Dalam permainan sebelum Blood Money, satu-satunya konsekuensi memiliki saksi kejahatan adalah bahwa mereka akan mencari polisi / penjaga dan memicu peringatan.

Ada opsi khusus misi untuk membunuh target di level tertentu. Contoh penting termasuk mengunci target di sauna untuk merangsang kondisi jantung dan menyebabkan henti jantung, meracuni makanan target (ini menjadi lebih luas dalam Uang Darah), menyamar sebagai dokter dan menyabotase operasi bedah, menggantikan pistol Mauser C96. dengan yang asli pada latihan opera, menyebabkan seorang aktor tanpa sengaja membunuh target, dan menyebabkan kembang api panggung meledak dan membuat target terbakar.

Dalam kebanyakan kasus, diperlukan bahwa 47 juga menyembunyikan tubuh korban yang terbunuh atau tidak sadar, untuk menghindari alarm yang tidak diinginkan atau jika ini adalah efek yang diinginkan 47 dapat meninggalkan tubuh korban di ruang terbuka yang luas untuk dilihat semua orang.

Agen 47: Seorang pembunuh rekayasa genetika yang diciptakan dari DNA rekombinan dari lima penjahat paling berbahaya di dunia. Fakta bahwa DNA berasal dari berbagai etnis memungkinkan 47 untuk berbaur ke tingkat tertentu di sebagian besar tempat di dunia, atau setidaknya tidak terlihat mencurigakan dan tidak pada tempatnya. Namanya berasal dari dua digit terakhir kode batang di bagian belakang kepalanya - 640509-040147. Menurut Jacob Andersen, perancang utama Hitman 2: Silent Assassin, Agen 47 berubah dari "seorang lelaki tua berambut kejam" menjadi memiliki "kacamata berteknologi tinggi" sebelum sampai ke desainnya saat ini. Lebih banyak inspirasi datang dari "buku komik, film Hong Kong," dan media serupa lainnya. Menurut direktur permainan Rasmus H? Jengaard, gagasan tentang klon yang masa depannya ditentukan oleh orang-orang yang menciptakannya, membuat tim Hitman tertarik. H? Jengaard merasakan ide untuk menciptakan "pembunuh utama" dengan kloning "berevolusi dengan karakter sebelum permainan Hitman pertama dilakukan". David Bateson telah menyuarakan 47 di setiap pertandingan Hitman hingga saat ini.

Di halaman ini Anda dapat mengunduh gambar PNG gratis: Gambar PNG Hitman dapat diunduh secara gratis