Unduh gratis gambar PNG: Pengontrol permainan PNG Gambar Transparan, Pengontrol permainan PNG Foto
Joystick adalah perangkat input yang terdiri dari tongkat yang berputar di alas dan melaporkan sudut atau arahnya ke perangkat yang dikendalikannya. Joystick, juga dikenal sebagai kolom kontrol, adalah perangkat kontrol utama di kokpit banyak pesawat sipil dan militer, baik sebagai tongkat pusat atau tongkat samping. Seringkali memiliki saklar tambahan untuk mengontrol berbagai aspek penerbangan pesawat.
Joystick sering digunakan untuk mengontrol permainan video, dan biasanya memiliki satu atau lebih tombol-tombol yang statusnya juga dapat dibaca oleh komputer. Variasi populer dari joystick yang digunakan pada konsol video game modern adalah stik analog. Joystick juga digunakan untuk mengendalikan mesin seperti derek, truk, kendaraan tak berawak di bawah air, kursi roda, kamera pengintai, dan mesin pemotong rumput radius putar nol. Miniatur joystick yang dioperasikan dengan jari telah diadopsi sebagai perangkat input untuk peralatan elektronik yang lebih kecil seperti ponsel.
Joysticks berasal sebagai kontrol untuk aileron dan elevator pesawat, dan pertama kali diketahui telah digunakan pada pesawat Bleriot VIII Louis Bleriot tahun 1908, dalam kombinasi dengan bilah kemudi yang dioperasikan dengan kaki untuk permukaan kendali yaw di ekor.
Joystick dua sumbu listrik diciptakan oleh CB Mirick di United States Naval Research Laboratory (NRL) dan dipatenkan pada tahun 1926 (US Patent no. 1.597.416) ". NRL aktif mengembangkan pesawat yang dikendalikan dari jarak jauh pada saat itu dan joystick mungkin digunakan untuk mendukung upaya ini. Dalam paten yang diberikan, Mirick menulis: "Sistem kendali saya terutama berlaku dalam manuver pesawat tanpa pilot."
Jerman mengembangkan joystick dua sumbu listrik sekitar tahun 1944. Perangkat ini digunakan sebagai bagian dari sistem pemancar kontrol radio Funkgerät FuG 203 Kehl milik Jerman yang digunakan dalam pesawat pembom Jerman tertentu, yang digunakan untuk memandu kedua rudal anti-kapal yang diperkuat roket Henschel Hs 293, dan amunisi berpemandu berpemandu presisi yang tidak berdaya, melawan target maritim dan lainnya. Di sini, joystick pemancar Kehl digunakan oleh operator untuk mengarahkan rudal ke sasarannya. Joystick ini memiliki sakelar on-off dan bukan sensor analog. Baik Hs 293 dan Fritz-X menggunakan penerima radio FuG 230 Straßburg untuk mengirim sinyal kontrol Kehl ke permukaan kontrol persenjataan. Unit joystick yang sebanding digunakan untuk amunisi steerable Azon Amerika kontemporer, hanya untuk secara lateral mengarahkan amunisi di sumbu yaw saja.
Penemuan Jerman ini diambil oleh seseorang dalam tim ilmuwan yang berkumpul di Heeresversuchsanstalt di Peenemünde. Di sini bagian dari tim program roket Jerman mengembangkan rudal Wasserfall, varian roket V-2, rudal darat-ke-udara pertama. Peralatan kemudi Wasserfall mengubah sinyal listrik menjadi sinyal radio dan mengirimkannya ke rudal.
Pada tahun 1960 penggunaan joystick menjadi luas dalam sistem pesawat model yang dikendalikan oleh radio seperti Kwik Fly yang diproduksi oleh Phill Kraft (1964). Firma Kraft Systems yang sekarang mati akhirnya menjadi pemasok penting OEM joystick untuk industri komputer dan pengguna lain. Penggunaan joystick pertama di luar industri pesawat terbang yang dikendalikan oleh radio mungkin ada dalam kendali kursi roda bertenaga, seperti Permobil (1963). Selama periode ini NASA menggunakan joystick sebagai alat kontrol sebagai bagian dari misi Apollo. Sebagai contoh, model uji pendaratan bulan dikendalikan dengan joystick.
Di banyak pesawat pesawat modern, misalnya semua pesawat Airbus yang dikembangkan sejak 1980-an, joystick telah menerima sewa baru seumur hidup untuk kontrol penerbangan dalam bentuk "side-stick", pengontrol yang mirip dengan joystick gaming tetapi yang digunakan untuk mengendalikan penerbangan, mengganti kuk tradisional. Sidestick menghemat berat, meningkatkan gerakan dan visibilitas di kokpit, dan mungkin lebih aman dalam kecelakaan daripada "kuk kontrol" tradisional.
Ralph H. Baer, penemu konsol Magnavox Odyssey, dirilis pada tahun 1972, menciptakan joystick video game pertama pada tahun 1967. Mereka dapat mengontrol posisi horizontal dan vertikal dari sebuah tempat yang ditampilkan di layar. Joystick game elektronik paling awal yang diketahui dengan tombol api dirilis oleh Sega sebagai bagian dari game arcade 1969 mereka Missile, sebuah game simulasi penembak yang menggunakannya sebagai bagian dari skema kontrol ganda awal, di mana dua tombol arah digunakan untuk menggerakkan motor tank dan joystick dua arah digunakan untuk menembak dan mengarahkan rudal ke pesawat yang mendekat yang ditampilkan di layar; ketika sebuah pesawat menabrak, sebuah ledakan dianimasikan di layar bersama dengan suara ledakan. Pada tahun 1970, game ini dirilis di Amerika Utara sebagai S.A.M.I. oleh Midway Games.
Taito merilis joystick empat arah sebagai bagian dari video game balap arcade mereka Astro Race pada tahun 1973, sementara game 1975 mereka menjalankan dan menembak penembak multi-arah Western Gun memperkenalkan kontrol dual-stick dengan satu joystick delapan arah untuk gerakan dan yang lainnya untuk mengubah arah pemotretan. Di Amerika Utara, dirilis oleh Midway dengan judul Gun Fight. Pada tahun 1976, Taito merilis Interceptor, simulator penerbangan pertempuran orang pertama yang melibatkan pilot jet tempur, menggunakan joystick delapan arah untuk membidik dengan crosshair dan menembaki pesawat musuh.
Tampilan port komputer dari konektor standar Atari: 1. naik, 2. turun, 3. kiri, 4. kanan, 5. (pot y), [rujukan?] 6. tombol api, 7. +5 V DC, [rujukan dibutuhkan] 8. ground, 9. (pot x).
Joystick standar Atari, dikembangkan untuk Atari 2600, dirilis pada tahun 1977, adalah pengontrol digital, dengan satu tombol api. Port joystick Atari selama bertahun-tahun adalah spesifikasi joystick digital standar de facto. Joysticks umumnya digunakan sebagai pengontrol di konsol game generasi pertama dan kedua, tetapi mereka memberi jalan ke game pad yang sudah dikenal dengan Nintendo Entertainment System dan Sega Master System selama pertengahan 1980-an, meskipun joystick — terutama yang bergaya arcade — dulu dan sekarang add-on after-market populer untuk konsol apa pun.
Pada tahun 1985, game arcade arcade shooter orang ketiga, Space Harrier, memperkenalkan tongkat terbang analog sejati, yang digunakan untuk gerakan. Joystick dapat mendaftarkan gerakan ke arah mana pun serta mengukur tingkat dorongan, yang dapat menggerakkan karakter pemain pada kecepatan yang berbeda tergantung pada seberapa jauh joystick didorong ke arah tertentu.
Variasi yang berbeda dari joystick analog adalah pistol posisi, yang bekerja secara berbeda dari pistol ringan. Alih-alih menggunakan sensor cahaya, pistol posisi pada dasarnya adalah sebuah joystick analog yang dipasang di lokasi tetap yang merekam posisi pistol untuk menentukan di mana pemain membidik layar. Ini sering digunakan untuk permainan arcade gun, dengan contoh-contoh awal termasuk Sega's Sea Devil pada tahun 1972; Serangan Taito pada tahun 1976; Cross Fire pada tahun 1977; dan Battle Shark Nintendo pada tahun 1978.
Selama 1990-an, joystick seperti Flightstick Produk CH, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan, dan Thrustmaster FCS diminati oleh para gamer PC. Mereka dianggap sebagai prasyarat untuk simulator penerbangan seperti F-16 Fighting Falcon dan LHX Attack Chopper. Joysticks menjadi sangat populer dengan kesuksesan utama dari game simulator penerbangan luar angkasa seperti X-Wing dan Wing Commander, serta Keturunan penembak 3D "Enam derajat kebebasan". Joystick VirPil Controls 'MongoosT-50 dirancang untuk meniru gaya pesawat Rusia (termasuk Sukhoi Su-35 dan Sukhoi Su-57), tidak seperti kebanyakan joystick penerbangan.
Namun, sejak awal abad ke-21, jenis-jenis permainan ini telah berkurang popularitasnya dan sekarang dianggap sebagai genre "mati", dan dengan itu, joystick game telah direduksi menjadi produk khusus. Dalam wawancara NowGamer dengan Jim Boone, seorang produser di Volition Inc., ia menyatakan bahwa penjualan FreeSpace 2 yang buruk mungkin disebabkan oleh penjualan joystick yang buruk karena mereka "ketinggalan zaman" karena penembak orang pertama yang lebih modern, seperti penembak orang pertama yang lebih modern, seperti Gempa, "sangat banyak tentang mouse dan keyboard". Dia melanjutkan dengan menyatakan "Sebelum itu, ketika kami melakukan Descent misalnya, sangat umum bagi orang untuk memiliki joystick - kami menjual banyak salinan Descent. Saat itu [ketika] FPS yang lebih modern dengan mouse dan keyboard keluar, bukan hanya keyboard seperti Wolfenstein [3D] atau sesuatu. "
Sejak akhir 1990-an, stik analog (atau stik jari, karena dikontrol oleh ibu jari seseorang) telah menjadi standar pada pengontrol untuk konsol video game, dipopulerkan oleh Nintendo 64 controller Nintendo, dan memiliki kemampuan untuk menunjukkan perpindahan stik dari posisi netral. . Ini berarti bahwa perangkat lunak tidak harus melacak posisi atau memperkirakan kecepatan perpindahan kontrol. Perangkat ini biasanya menggunakan potensiometer untuk menentukan posisi tongkat, meskipun beberapa model baru menggunakan sensor efek Hall untuk keandalan yang lebih besar dan ukuran yang lebih kecil.
Pada 1997, ThrustMaster, Inc. memperkenalkan pengontrol yang dapat diprogram 3D, yang diintegrasikan ke dalam game komputer untuk mengalami simulasi penerbangan. Baris ini mengadaptasi beberapa aspek NASA RHC (Rotational Hand Controller), yang digunakan untuk metode pendaratan dan navigasi.
Tongkat arcade adalah pengontrol format besar untuk digunakan dengan konsol rumah atau komputer. Mereka menggunakan konfigurasi stick-and-button dari beberapa kabinet arcade, seperti yang dengan pengaturan multi-tombol tertentu. Misalnya, tata letak enam tombol dari game arcade Street Fighter II atau Mortal Kombat tidak dapat ditiru dengan nyaman pada joypad konsol, jadi stik arcade rumah berlisensi untuk game-game ini telah dibuat untuk konsol rumah dan PC.
Di sini Anda dapat mengunduh gambar PNG gratis: Gambar PNG Joystick gratis unduh, PNG kontrol permainan, gamepad PNG