ingyenesen letölthető PNG-képek :Backgammon
Backgammon

A backgammon az egyik legrégebbi ismert társasjáték. Története közel 5000 évvel a Közel-Keleten, eredetileg Iránban található régészeti felfedezésekre vezethető vissza. Ez egy két játékos játék, ahol minden játékosnak tizenöt darabja van (dáma), amelyek huszonnégy háromszög (pont) között mozognak, a két kocka dobása szerint. A játék célja az, hogy először viselkedjen, azaz mind a tizenöt dáma elmozduljon a tábláról. A Backgammon az asztalok családjának tagja, a társasjátékok egyik legrégebbi osztálya.

A backgammon magában foglalja a stratégia és a szerencse kombinációját (a kocka dobásából). Noha a kocka meghatározhatja egy játék kimenetelét, a jobb játékos sokkal több játék sorozatánál fogja felhalmozni a jobb rekordot, hasonlóan a pókerhez. [3] A kocka minden egyes dobásakor a játékosoknak számos lehetőség közül kell választaniuk a dáma mozgatására, és előre kell számolniuk az ellenfél lehetséges ellenmozgásait. A duplázó kocka opcionális használata lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a játék során emeljék a tétet.

A sakkhoz hasonlóan a backgammon-ot a számítógépes tudósok nagy érdeklődéssel tanulmányozták. E kutatás eredményeként olyan backgammon szoftvert fejlesztettek ki, amely képes verni a világszínvonalú emberi játékosokat (lásd például a TD-Gammon példát).

A backgammon játékdarabjait dáma, huzat, kövek, férfiak, számlálók, gyalogok, korongok, magok, chipek vagy csípõknek lehet nevezni.

A cél az, hogy a játékosok eltávolítsák (elviseljék) minden dámaikat a tábláról, mielőtt ellenfeleik ugyanezt tennék. A leggyakrabban játszott változatokban a dáma eleinte szétszórt; a játék előrehaladtával az ellenfél blokkolhatja vagy megüti. Mivel az egyes játékok játékideje rövide, gyakran játszanak olyan meccseken, ahol a győzelem az első játékos, aki egy bizonyos számú pontot elért.

A backgammonnak bevált nyitási elmélete van, bár kevésbé részletezett, mint a sakké. A pozíciók fája gyorsan növekszik a lehetséges kockahengerek száma és az egyes fordulatoknál elérhető mozgások miatt. A legfrissebb számítógépes elemzések további betekintést nyújtottak a színdarabok megnyitásához, ám a középjáték gyorsan elérhető. A megnyitás után a backgammon játékosok gyakran támaszkodnak valamilyen bevezetett általános stratégiára, kombinálva és váltva egymás között, hogy alkalmazkodjanak a játék változó körülményeihez.

A lehetséges backgammon mozdulatok valószínűségi eloszlása, amelyet a valószínűségek egy halálának valószínűségre történő megosztása, a két kocka összegének és a két eset együttes valószínűségének az 1-12 közötti megoszlása ​​szemléltet. A legmagasabb valószínűséggel fordul elő egy backgammon-mozgás során (44,44%).

A blotnak a legnagyobb valószínűsége, hogy eltalálja, amikor 6 pont van az ellenfél ellenőrétől (lásd a képet). A stratégiák ebből származhatnak. A legrövidebb az egyszerű elkerülése, hogy elkerüljék az ütést, a csapdát vagy az állványban tartást. A „futó játék” azt a stratégiát írja le, amely szerint a lehető leggyorsabban mozognak a deszkán, és akkor a legsikeresebb, ha egy játékos már előre van a versenyen. Ha ez nem sikerül, választhat egy „tartó játékot”, amelyben ellenõrzést folytat az ellenfél táblája oldalán, amelyet horgonynak hívnak. A játék előrehaladtával ez a játékos előnyhöz juthat, ha az ellenfelet a horgonyról eltalálja, vagy ha nagy duplakat dob, amelyek lehetővé teszik az ellenőröknek, hogy elmeneküljenek egy futó játékba.

Az "alapozó játék" során egy dámafalat építünk, amelyet úgynevezett prime-nek hívunk, amely számos egymást követő pontot takar. Ez akadályozza az ellenfél ellenfeleit, akik a fő mögött vannak. A hatszögletű prím mögött csapdába esett ellenőr nem tud menekülni, amíg a prím megszakad. Egy különösen sikeres alapozó erőfeszítés „blitz” -hez vezet, amely stratégia az egész otthoni táblának a lehető leggyorsabb lefedése, miközben az ellenfelet a rúdon tartja. Mivel az ellenfélnek nehézségekbe ütközik, hogy újra belépjen a sávból vagy elmeneküljön, a játékos gyorsan megszerezheti a futási előnyt és megnyerheti a játékot, gyakran gammon segítségével.

A „hátjáték” olyan stratégia, amely magában foglalja két vagy több horgony tartását az ellenfél otthoni táblájában, miközben lényegesen lemarad a versenyen. A horgonyok akadályozzák az ellenfél dámait, és lehetőséget teremtenek arra, hogy megüssék őket, amikor hazatérnek. A hátsó játékot általában csak egy olyan játék megmentésére használják, amelyben a játékos már jelentősen lemarad. A háttérjáték kiindulási stratégiájának használata általában sikertelen.

Ezen az oldalon ingyenes PNG-képeket tölthet le: A Backgammon PNG-képeit ingyenesen letöltheti

SPORTEgyébSPORT EgyébSPORT