ingyenesen letölthető PNG-képek :Pac-Man
Pac-Man

A Pac-Man (minden nagyvárosban stilizált, mint PAC-MAN) egy arcade játék, melyet a Namco Toru Iwatani (1955–) tervezett, és Japánban PUCKMAN néven adták ki 1980 májusában. Az Egyesült Államokban a Midway Games engedéllyel rendelkezik. 1980 októberében jelent meg, amikor a legfontosabb ügyességi játékok "sztrájk" űr lövöldözős játékok voltak, mint például a Galaxian és az Aszteroidák. Pac-Man létrehozta a labirintus hajsza műfajának egyezményeit, és a videojáték-történelem egyik klasszikusának tekinthető, és az 1980-as évek népkultúrájának ikonja. Lehetséges, hogy a nemek között megoszlik a különbség a különböző műfajú játékosok között; egy 1982-ben közzétett becslés szerint a Pac-Man játékosok 60% -a nő volt, míg az űr-Shoot 'em-up Omega Race versenyzőinek 90% -a férfi.

A Pac-man az összes idők legnagyobb bruttó videojátékát képviseli, az 1990-es évekre több mint 2,5 milliárd dollárt generált negyedévében. Az inflációval kiigazítva a Pac-Man összes verziója becslések szerint több mint 12 milliárd dollár teljes bevételt generált. A játék és a sorozat későbbi bejegyzései társadalmi jelenséggé váltak, amely átkerült más médiumokhoz, például a Pac-Man animációs televíziós sorozathoz 1982-ben, valamint a Buckner és Garcia tíz legjobb albumához "Pac-Man Fever" 1981-ben.

Több tucat hasonló stílusú „labirintus játék” jelent meg az elkövetkező néhány évben, néhányuk önmagában is sikeres lett. A namesake karakter több mint 30 hivatalosan engedélyezett játék spin-off-ban jelent meg, nem is beszélve a bootleg verziókról. 2010-ben a becslések szerint a Google Doodle verziót világszerte több mint 1 milliárd ember játszotta.

A Davie-Brown index szerint a Pac-Man karakter a legjobban ismeri a videojáték-karaktereket az amerikai fogyasztók körében, 94% -kal elismerve. A Pac-Man franchise az egyik leghosszabb ideje működő videojáték-franchise az arcade játékok aranykora óta. A Pac-Man a washingtoni Smithsonian Intézet és a New York-i Modern Művészeti Múzeum gyűjteményének része.

A lejátszó a Pac-Man-t egy zsákutcán kívüli labirintuson navigálja, amelyek pontokat tartalmaznak, úgynevezett Pac-Dots, és négy többszínű szellemet: Blinky, Pinky, Inky és Clyde. Van még egy átjáró a képernyő bal oldaláról a jobb oldalra, négy hatalompellet eloszlik a negyedben és az egyes szinteken megjelenő gyümölcsök között.

A játék célja, hogy minél több pontot gyűjtsön pontok, gyümölcsök gyűjtésével és kék szellemek etetésével, miközben általában elkerüli a négy szellemet. Amikor egy színpad összes pontja elfogy, akkor ez a szakasz befejeződik, és a játékos továbblép a következőre. Bizonyos szakaszok között a három szakaszos animáció egyike játszik. A négy szellem barangol a labirintusban, és üldözi a Pac-Man-t. Ha bármelyik szellem megeszi a Pac-Man-t, akkor az élet elveszik. Amikor minden élet elveszett, a játéknak vége. A játékos három élettel kezdődik, de a gép DIP kapcsolói megváltoztathatják a kezdő életek számát egyre, kettőre vagy ötre. A játékos egy extra életpótlékot kap, miután 10 000 pontot szerzett. A bónusz életéhez szükséges pontok száma 15 000-re vagy 20 000-re változtatható, vagy teljes egészében letiltható.

A labirintus sarkának közelében négy villogó teljesítménypellet található, amelyek ideiglenesen képesek a Pac-Mannek enni a szellemeket, és így bónusz pontokat keresni. Az ellenségek mélykékké válnak, fordított irányba fordulnak és elmozdulnak a Pac-Man-től, és általában lassabban mozognak. Amikor az ellenséget megeszik, a szeme megmarad és visszatér a szellem középpontjába, ahol a szellem normál színűvé válik. A kék ellenségek fehéren villognak, jelezve, hogy visszatérnek normál színükre, és ismét veszélyesvé válnak, és az ellenségek sebezhetőségének időtartama szakaszonként változik, általában rövidebbé válik a játék előrehaladtával. Későbbi szakaszokban az ellenség egy hatalmas pellet elfogyasztása után egyenesen villogni kezd, megkerülve a kék színét, ami azt jelenti, hogy csak rövid ideig fogyaszthatók, bár az irányba mutatnak, ha egy hatalmas pellet eszik. A tizenkilencedik stádiumtól kezdve a szellemek egyáltalán nem válnak ehetővé, ám mégis fordított irányba mutatnak.

Vannak olyan gyümölcsök is, amelyek szintenként kétszer jelennek meg, közvetlenül a középső szellemmező alatt; az egyik fogyasztása 100–5000 pontot ad. Ez a táblázat felsorolja az egyes szakaszokat, a megjelenő gyümölcs típusát és értékét, mennyi ideig marad a kísértetek kék, amikor egy pellet fogyasztásra kerül, és hányszor villannak a szellemek, mielőtt visszatérnének a normál állapotba.

Ezen az oldalon ingyenes PNG-képeket tölthet le: A Pac-Man PNG-képeket ingyenesen letöltheti

JÁTÉKOKEgyébJÁTÉKOK EgyébJÁTÉKOK