ingyenesen letölthető PNG-képek :Lehetséges és varázslatos hősök
Lehetséges és varázslatos hősök

A Might & Magic Heroes (korábban a Might and Magic Heroes) egy videojáték-sorozat, amelyet eredetileg Jon Van Caneghem készített és fejlesztett ki az Új Világ Számítástechnika révén. A Might and Magic franchise részeként a sorozat megváltoztatta a tulajdonosát, amikor az NWC-t megszerezte a 3DO, és ismét, amikor a 3DO bezárult és eladta a jogokat az Ubisoft-nak. A játékok körökre osztott, fantasy-témájú konfliktusokat tartalmaznak, amelyekben a játékosok irányítják a mitikus lények seregeit. A sorozat 1995-ben kezdődött az első cím kiadásával. A hetedik részlet, a Might & Magic Heroes VII, 2015. szeptember 29-én jelent meg.

Az új világszámítástechnika bezárult a Might Heroes of Might és a Magic Magic IV gyártása után, és azóta a franchise-jogokat az Ubisoft birtokolja. A Nival Interactive az átállás óta a sorozat első játékát fejlesztette ki. A Heroes of Might és a Magic V. A Black Hole Entertainment továbbfejlesztette a Might & Magic Heroes VI folytatását, de a Limbic Entertainment későbbi javításokat és a DLC-t, valamint a Might & Magic Heroes VII-t fejlesztette ki. . A Virtuos kifejlesztette a Sötétség árnyalatainak önálló bővítését a Heroes VI számára.

A sorozat elsősorban a DOS és a Windows platformokra irányul, és a Mac OS-hez az évek során szórványosan támogatják. A Windows és a Mac platformon kívül a Heroes II-t a RISC OS-re, a Heroes III-t pedig a Linuxra portolták. A GameTap 2006 óta hordozza az első négy játékot a sorozatban. A Remakes a Game Boy Colouron is megjelenik.

A Hősök sorozat a körökre osztott stratégia műfajába tartozik. A névleges hősök olyan szereplők, akik hadseregeket toborozhatnak, mozoghatnak a térképen, elfoghatnak erőforrásokat és harcolhatnak. A hősök néhány szerepjáték elemet is tartalmaznak; Rendelkeznek olyan statisztikai sorozattal, amely bónuszokat biztosít a hadsereg számára, hatalmaikat fokozó tárgyakat, valamint olyan mágikus varázslatok ismeretében, amelyek felhasználhatók az ellenségek megtámadására vagy stratégiai előnyök létrehozására. A hősök emellett tapasztalatszerzést kapnak a csata során, így a veterán hősök jelentősen erősebbek, mint a tapasztalatlanok. A tapasztalt hősök megmaradhatnak egy kampány során, de általában nem kerülnek át a forgatókönyvek között.

Egy tipikus térképen a játékosok a választott vonal egy városával kezdik a játékot. A különféle igazítások száma a sorozatonként változik: a legkevesebb négy a kezdetben az I. Hősökben jelenik meg, és kilencedik csúcspontot ér el az Armageddon pengéje Hősök III bővítésében. Az egyes városvonalak egyedülálló lények választéka házigazdák, amelyekből a játékos hadsereget építhet fel. A városok összehangolása meghatározza az egyéb egyedi vonásokat is, mint például az őshonos osztályokat, a különleges bónuszokat vagy képességeket, valamint a készségek vagy a mágia fajtáinak hajlandóságát.

A városok központi szerepet játszanak a játékokban, mivel ők az elsődleges jövedelemforrások és az új toborzók. Minden játék tipikus célja az összes ellenséges város felvétele. A térképek semleges városokkal kezdődhetnek, amelyek nem küldnek hősöket, de bárki elfoghatja őket. Ezért lehetséges és általános, hogy több város található, mint a játékosok a térképen. Elfogásukkor a város megtartja igazítási típusát, lehetővé téve az új tulajdonos számára, hogy vegyes hadsereget hozzon létre, bár a VI. Hősök bemutatja a lehetőséget, hogy megváltoztassák a város igazítását az elfogó játékoshoz. A játékosok vagy a csapatok akkor kerülnek kizárásra, ha egyetlen város vagy hős sem marad az irányításuk alatt, vagy ha hét egymást követő napon nem irányítják a várost. Bármely különleges feltétel eltiltása esetén az utolsó játékos vagy csapat marad a győztes.

A sorozatban általában megjelenő oldalcélkitűzés egy hatalmas tárgy, az úgynevezett "végső mű" (I. és II. Hős), grál (III. És IV.) Vagy Asha-könny (V, VI és VII) elnevezése, akit eltemetnek. a térképen. A hősök a VI. Hősök kivételével minden játékban különleges helyszíneken (obeliszkeknek vagy oroszlóknak hívják a IV. Hősökben) látogatják el az ereklye helyének térképét; a VI. Hősökben a hősnek ehelyett össze kell gyűjtenie a holdlemez négy részletét, amelyek aztán az Asha könnycsepp megjelenik valahol a térképen. A végső tárgy hatalmas bónuszokat kínál a hősének, aki hordozza; Az Asha gránéja vagy könnycsere lehetővé teszi a hős számára, hogy építsen egy speciális épületet egyik városukban, amely hatalmas bónuszokat biztosít a játékosnak.

Ezen az oldalon letölthető ingyenes PNG-képek: A Heroes of Might és a Magic PNG-képek ingyenesen letölthetők

JÁTÉKOKEgyébJÁTÉKOK EgyébJÁTÉKOK