δωρεάν λήψη εικόνων PNG:Χίτμαν
Χίτμαν

Το Hitman είναι μια σειρά βιντεοπαιχνιδιών stealth που αναπτύχθηκε από τη δανική εταιρεία IO Interactive, η οποία είχε προηγουμένως εκδοθεί από τους Eidos Interactive και Square Enix. Η IO Interactive παρέμεινε θυγατρική της Square Enix έως το 2017, όταν η Square Enix άρχισε να αναζητά πωλητές για το στούντιο, η IO Interactive ολοκλήρωσε μια αγορά διαχείρισης, ανακτώντας την ανεξάρτητη κατάσταση και διατηρώντας τα δικαιώματα για την Hitman, τον Ιούνιο του 2017. Η σειρά είναι διαθέσιμη στα Microsoft Windows καθώς και αρκετές κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 και Xbox One. Το franchise περιλαμβάνει επίσης δύο μυθιστορήματα και ένα μυθιστόρημα γραφικών: Hitman: Enemy Within που γράφτηκε από τον William C. Dietz, ακολουθούμενο από το Hitman: Damnation που γράφτηκε από τον Raymond Benson, καθώς και ένα κωμικό prequel Agent 47: Birth Of A Hitman.

Μια ταινία προσαρμογή το 2007, η οποία βασίζεται χαλαρά στην ιστορία των παιχνιδιών, έλαβε αρνητικά, αλλά έγινε μια οικονομική επιτυχία. Μια άλλη ταινία, Hitman: Agent 47 κυκλοφόρησε το 2015, σε αρνητικές κριτικές.

Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από τον Πράκτορα 47, έναν κλωνοποιημένο δολοφόνο προς ενοικίαση, του οποίου το άψογο ρεκόρ τον θέτει σε υψηλή ζήτηση μεταξύ των πλούσιων και ελίτ. Ο πρώτος αρχικός σεναριογράφος ήταν ο Morten Iversen, ο οποίος έγραψε τα σενάρια για τους Hitman: Codename 47 και Hitman 2: Silent Assassin. Συνέβαλε επίσης στο Hitman: Contracts και στο Hitman: Blood Money. Τα παιχνίδια διαθέτουν ένα συνδυασμό ορχηστρικών και ηλεκτρονικών σκορ μουσικής, που συνθέτει ο Jesper Kyd. Μια πέμπτη δόση της σειράς, Hitman: Absolution, κυκλοφόρησε στις 20 Νοεμβρίου 2012. Με αυτό, κυκλοφόρησε ένα spin-off για PC, PlayStation 3 και Xbox 360 με τίτλο Hitman: Sniper Challenge. Για κινητά και tablet, κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι spin-off που αναπτύχθηκε από την Square Enix Montreal ως ένα παιχνίδι στρατηγικής με βάση τη σειρά, με τίτλο Hitman Go. Ένα άλλο παιχνίδι που κυκλοφόρησε για κινητά, το Hitman: Sniper, αποτελείται από το παιχνίδι sniping πρώτου προσώπου. Το έκτο παιχνίδι, με τίτλο Hitman, κυκλοφόρησε επεισόδια, το πρώτο επεισόδιο του οποίου κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2016 και το τελευταίο τον Δεκέμβριο του 2016. Το έβδομο παιχνίδι, το Hitman 2, κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2018.

Η σειρά Hitman επιτρέπει στον παίκτη να σκοτώνει στόχους (ή μη-στόχους) με διάφορους τρόπους, χρησιμοποιώντας πυροβόλα όπλα, όπλα μάχης ή συμβατικά αντικείμενα που συλλέγει 47 (όπως φτυάρια, πόκερ τζάκι, μπιλιάρδο κ.λπ.). Στο Hitman: Συμβόλαια, μπορούν να χρησιμοποιηθούν όπλα melee όπως τα μαχαίρια για να σκοτώσουν με περισσότερες από μία μεθόδους, όπως εμπρόσθια μαχαίρια, οριζόντια κοπή λαιμού, μετωπικές κοπές, επαναλαμβανόμενα μαχαίρια κάτω από το θώρακα ή ώθηση της λεπίδας στην καρωτιδική αρτηρία.

Το 47 έχει επίσης γκριρό, ή σύρμα από ίνες. Το καλώδιο ινών είναι ειδικά κατασκευασμένο για στραγγαλισμό, με ενισχυμένες λαβές. Το μεταφέρει μαζί του σε κάθε αποστολή, ακόμη και σε εκείνες στις οποίες απογυμνώνεται από όλα τα άλλα όπλα. Είναι επίσης ένα από τα λίγα όπλα που μπορούν να παρακάμψουν ανιχνευτές μετάλλων.

Για την επίτευξη της ιδανικής κατάταξης «Silent Assassin», απαιτείται ο 47 να σκοτώνει μόνο τους καθορισμένους στόχους του και λίγα ή καθόλου άλλα NPC. Οι ηρεμιστικές σύριγγες ή το χλωροφόρμιο στο Hitman 2: Silent Assassin (το οποίο έχει μόνο προσωρινό, εξαρτώμενο από τη δόση αποτέλεσμα, σε αντίθεση με τις σύριγγες), υπάρχουν για αυτόν τον σκοπό, έτσι ώστε 47 να μπορούν να αδυνατούν ένα αθώο άτομο να πάρει αντικείμενα ή ρούχα από το σώμα του χωρίς τους βλάπτει, οπότε δεν μετράει στον παίκτη στην τελική κατάταξη. Στο Blood Money, προστέθηκε η δυνατότητα προσθήκης ηρεμιστικών σε τρόφιμα και ποτά, για να αποφευχθεί η άμεση αντιπαράθεση. Το Blood Money εισήγαγε επίσης την επιλογή να κρατήσει όμηρο NPC χρησιμοποιώντας μικρότερα όπλα και να τα χρησιμοποιήσει ως ανθρώπινη ασπίδα και επιτρέπει στον παίκτη να χτυπήσει τον ομήρο ασυνείδητο με το όπλο, σώζοντας τα ηρεμιστικά του παίκτη για είδη διατροφής ή τυχόν παρεμποδιστικούς χαρακτήρες που βρίσκονται καρέκλες. Σε ορισμένες αποστολές, εάν ένας φόνος μπορεί να μοιάζει με τυχαίο θάνατο (χρησιμοποιώντας το σύστημα ατυχημάτων που εισήχθη στο Blood Money), ορισμένες δολοφονίες δεν θα μετρηθούν ως επιτυχίες, αλλά ως ατυχήματα. Οποιοσδήποτε άμαχος ή ένοπλο προσωπικό που παρακολουθεί μια δολοφονία θα μετρά ως μάρτυρες και θα βλάψει την τάξη του παίκτη εάν παραμείνει ζωντανός ή ειδοποιήσει τους κοντινούς φρουρούς. Εάν, ωστόσο, κάποιος (στόχος ή πολίτης) πεθάνει λόγω ατυχήματος, δεν θα έχει σημασία αν υπάρχουν μάρτυρες. Ο 47 έχει την επιλογή να σκοτώσει μάρτυρες προτού φτάσουν σε φρουρά, αλλά ο περιττός φόνος θα εξακολουθήσει να μετράει στην τάξη του, εκτός αν τους σκοτώσει με ατύχημα. Οι μάρτυρες περιλαμβάνουν επίσης οποιονδήποτε βλέπει 47 μεταβαλλόμενες μεταμφιέσεις ή κρατώντας όπλο. Στα παιχνίδια πριν από το Blood Money, η μόνη συνέπεια της ύπαρξης μαρτύρων για ένα έγκλημα είναι ότι θα αναζητήσουν αστυνομία / φρουρούς και θα ενεργοποιήσουν μια προειδοποίηση.

Υπάρχουν συγκεκριμένες επιλογές για την αποστολή ενός σκοπού σε συγκεκριμένα επίπεδα. Αξιοσημείωτα παραδείγματα περιλαμβάνουν το κλείδωμα ενός στόχου στη σάουνα για την τόνωση μιας καρδιακής κατάστασης και την πρόκληση καρδιακής ανακοπής, τη δηλητηρίαση του γεύματος ενός στόχου (αυτό γίνεται πιο διαδεδομένο στο Blood Money), τη μεταμφίεση 47 ως γιατρού και τη σαμποτάρισμα μιας χειρουργικής επέμβασης, την αντικατάσταση ενός πιστόλι Mauser C96 με ένα πραγματικό πρόβα σε μια όπερα, προκαλώντας έναν ηθοποιό να σκοτώσει ακούσια τον στόχο, και να προκαλέσει την έκρηξη των πυροτεχνικών σταδίων και να θέσει τον στόχο σε φωτιά.

Στις περισσότερες περιπτώσεις, απαιτείται το 47 να κρύβει επίσης το σώμα των νεκρών ή ασυνείδητων θυμάτων, προκειμένου να αποφευχθεί τυχόν ανεπιθύμητος συναγερμός ή εάν αυτό είναι το επιθυμητό αποτέλεσμα 47 μπορεί να αφήσει το σώμα των θυμάτων σε ένα ευρύ ανοιχτό χώρο για να το βλέπουν όλοι.

Πράκτορας 47: Ένας δολοφόνος γενετικής μηχανικής που δημιουργήθηκε από το ανασυνδυασμένο DNA πέντε από τους πιο επικίνδυνους εγκληματίες στον κόσμο. Το γεγονός ότι το DNA προήλθε από πολλαπλές εθνικότητες επιτρέπει στους 47 να αναμειχθούν σε κάποιο βαθμό στα περισσότερα μέρη του κόσμου, ή τουλάχιστον να μην φαίνονται αμέσως ύποπτα και εκτός τόπου. Το όνομά του προέρχεται από τα δύο τελευταία ψηφία ενός γραμμικού κώδικα στο πίσω μέρος του κεφαλιού του - 640509-040147. Σύμφωνα με τον Jacob Andersen, επικεφαλής σχεδιαστή του Hitman 2: Silent Assassin, ο Agent 47 μετατράπηκε από το να είναι "ένας μέσος γέρικος τριχωτός άντρας" στο να έχει "γυαλιά υψηλής τεχνολογίας" πριν φτάσει στο τρέχον σχέδιό του. Περισσότερη έμπνευση προήλθε από "κόμικς, ταινίες του Χονγκ Κονγκ" και άλλα παρόμοια μέσα. Σύμφωνα με τον διευθυντή παιχνιδιών Rasmus H? Jengaard, η ιδέα ενός κλώνου του οποίου το μέλλον αποφασίζεται από τους ανθρώπους που τον δημιούργησαν, εντυπωσίασε την ομάδα του Hitman. Ο H? Jengaard ένιωσε την ιδέα της δημιουργίας του "απόλυτου δολοφόνου" με την κλωνοποίηση "εξελίχθηκε με τον χαρακτήρα πριν γίνει το πρώτο παιχνίδι Hitman". Ο David Bateson έχει εκφράσει 47 σε κάθε παιχνίδι Hitman μέχρι σήμερα.

Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν εικόνες PNG: Hitman PNG εικόνες δωρεάν λήψη