δωρεάν λήψη εικόνων PNG:Θανάσιμη Μάχη
Θανάσιμη Μάχη

Το Mortal Kombat είναι ένα franchise βιντεοπαιχνιδιών που αναπτύχθηκε αρχικά από το στούντιο του Midway Games στο Σικάγο το 1992. Μετά την πτώχευση του Midway, η ομάδα ανάπτυξης του Mortal Kombat εξαγοράστηκε από την Warner Bros. και μετατράπηκε σε NetherRealm Studios. Η Warner Bros. Interactive Entertainment κατέχει επί του παρόντος τα δικαιώματα για το franchise και το επανεκκίνησε το 2011. Η ανάπτυξη του πρώτου παιχνιδιού βασίστηκε αρχικά σε μια ιδέα που ο Ed Boon και ο John Tobias έκαναν ένα βιντεοπαιχνίδι με πρωταγωνιστή τον Jean-Claude Van Damme, αλλά καθώς η ιδέα πέρασε, δημιουργήθηκε ένα παιχνίδι μάχης με θέμα τη φαντασία-τρόμος με τίτλο Mortal Kombat. Το πρωτότυπο παιχνίδι έχει δημιουργήσει πολλές συνέχειες και έχει δημιουργήσει ένα franchise πολυμέσων που αποτελείται από διάφορα παιχνίδια δράσης-περιπέτειας, ταινιών (κινούμενη και ζωντανή δράση με τη δική της συνέχεια) και τηλεοπτικές σειρές (κινούμενη και ζωντανή δράση). Άλλα spin-off περιλαμβάνουν σειρές κόμικς, ένα παιχνίδι καρτών και μια περιοδεία ζωντανής δράσης. Μαζί με τους Capcom Street Street Fighter και Tekai της Bandai Namco Entertainment, η Mortal Kombat έχει γίνει ένα από τα πιο επιτυχημένα franchise μάχης στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Από τον Ιούνιο του 2000, το franchise είχε αποφέρει έσοδα ύψους 5 δισεκατομμυρίων δολαρίων, καθιστώντας το ένα από τα υψηλότερα κερδισμένα franchise πολυμέσων όλων των εποχών.

Η σειρά έχει τη φήμη για υψηλά επίπεδα αιματηρής βίας, συμπεριλαμβανομένων, κυρίως, των Θανάτων της (τελικές κινήσεις, που απαιτούν μια ακολουθία εισόδων κουμπιού). Το Fatalities, εν μέρει, οδήγησε στη δημιουργία του συστήματος αξιολόγησης βιντεοπαιχνιδιών ESRB. Το ίδιο το όνομα της σειράς είναι επίσης γνωστό για τη χρήση του γράμματος "K" στη θέση του "C" για τον σκληρό ήχο C, επομένως σκόπιμα ορθογραφικά λάθος τη λέξη "μάχη", καθώς και άλλες λέξεις με τον σκληρό ήχο C σε μεταγενέστερα παιχνίδια στο σειρά. Τα πρώτα παιχνίδια αυτής της σειράς ήταν επίσης γνωστά για τα ρεαλιστικά ψηφιοποιημένα sprite τους (που το διαφοροποίησαν από τα χειρόγραφα sprites των συγχρόνων του) και την εκτεταμένη χρήση της ανταλλαγής παλετών για τη δημιουργία νέων χαρακτήρων.

Τα αρχικά τρία παιχνίδια και οι ενημερώσεις τους, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), και Mortal Kombat Trilogy (1996), είχαν σχεδιαστεί σε 2D μάχη. μόδα. Τα πρώτα δύο από αυτά έπαιξαν στις στοές με ένα χειριστήριο και πέντε κουμπιά: υψηλή διάτρηση, χαμηλή διάτρηση, υψηλό λάκτισμα, χαμηλό λάκτισμα και μπλοκ. Το Mortal Kombat 3 και οι ενημερώσεις του πρόσθεσαν ένα έκτο κουμπί "run". Οι χαρακτήρες στα πρώτα παιχνίδια του Mortal Kombat παίζουν σχεδόν ο ένας με τον άλλο, με τις μοναδικές σημαντικές διαφορές να είναι οι ειδικές κινήσεις τους. Μέσα στη δεκαετία του 1990, ο προγραμματιστής και ο εκδότης Midway Games θα διατηρούσαν τις κινήσεις μάχης ενός στυλ με τέσσερα κουμπιά επίθεσης για μια διαφορετική σειρά από γροθιές και κλωτσιές και μπλοκ. Mortal Kombat: Το Deadly Alliance το άλλαξε με τη διαφοροποίηση των χαρακτήρων των κανονικών κινήσεων και ακόμη και με τη δημιουργία πολλών στυλ μάχης. Ξεκινώντας από το Deadly Alliance και μέχρι τον Mortal Kombat: Deception, οι χαρακτήρες θα είχαν τρία στυλ μάχης ανά χαρακτήρα: δύο άοπλα και ένα όπλο. Λίγες εξαιρέσεις σε αυτό προέκυψαν στο Mortal Kombat: Armageddon, όπως χαρακτήρες αφεντικών τέρας όπως ο Moloch και ο Onaga που θα είχαν μόνο ένα στυλ μάχης. Ενώ τα περισσότερα από τα στυλ που χρησιμοποιούνται στη σειρά βασίζονται σε πραγματικές πολεμικές τέχνες, μερικά είναι εντελώς φανταστικά. Τα στυλ μάχης του Γκόρο, για παράδειγμα, έχουν σχεδιαστεί για να εκμεταλλευτούν το γεγονός ότι έχει τέσσερα χέρια. Για το Armageddon, τα στυλ μάχης μειώθηκαν σε δύο κατ 'ανώτατο όριο ανά χαρακτήρα (γενικά ένα στυλ μάχης από χέρι σε χέρι και ένα στυλ όπλου) λόγω του μεγάλου αριθμού των χαρακτήρων που παίζονται. Ο Mortal Kombat εναντίον του DC Universe έριξε εντελώς την τάση του στυλ μάχης πολλών υπέρ του να δώσει σε κάθε χαρακτήρα μια πολύ ευρύτερη ποικιλία ειδικών κινήσεων, αλλά ορισμένοι χαρακτήρες εξακολουθούν να χρησιμοποιούν πολλαπλά στυλ μάχης. Το 2011 ο Mortal Kombat επέστρεψε σε ένα μονό αεροσκάφος 2D αν και οι χαρακτήρες αποδίδονται σε 3D. σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια MK, κάθε ένα από τα τέσσερα κουμπιά επίθεσης του ελεγκτή αντιστοιχεί σε ένα από τα άκρα του χαρακτήρα, με τα κουμπιά να γίνονται εμπρόσθια γροθιά, οπίσθια διάτρηση, εμπρός και πίσω λάκτισμα (εμπρός και πίσω, υποδεικνύοντας το άκρο πιο κοντά και πιο μακριά από τον αντίπαλο, αντίστοιχα).

Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν εικόνες PNG: Mortal Kombat PNG εικόνες δωρεάν λήψη

ΠΑΙΧΝΙΔΙΑΑλλαΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΑλλαΠΑΙΧΝΙΔΙΑ