Δωρεάν λήψη εικόνας PNG: Λήψη δωρεάν Pac-Man Transparent Background Images PNG, Pacman PNG Format

Το Pac-Man (στυλιζαρισμένο σε όλες τις πρωτεύουσες ως PAC-MAN) είναι ένα παιχνίδι arcade που σχεδιάστηκε από τον Toru Iwatani (1955–) της Namco και κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία ως PUCKMAN τον Μάιο του 1980. Άδεια για διανομή στις Ηνωμένες Πολιτείες από τα Midway Games, κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 1980, σε μια εποχή που τα κορυφαία παιχνίδια arcade ήταν "έντονοι" διαστημικοί σκοπευτές όπως οι Galaxian και οι Asteroids. Ο Pac-Man καθιέρωσε τις συμβάσεις του είδους λαβυρίνθου και θεωρείται ένα από τα κλασικά στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών και ένα εικονίδιο της λαϊκής κουλτούρας της δεκαετίας του 1980. Μπορεί να υπήρχε διαφορά φύλου μεταξύ παικτών σε διαφορετικά είδη. Σύμφωνα με μια εκτίμηση που δημοσιεύτηκε το 1982, το 60% των παικτών Pac-Man ήταν γυναίκες, ενώ το 90% αυτών που έπαιζαν στο διαστημικό shoot-'em-up Omega Race ήταν άνδρες.

Το Pac-man είναι ένα από τα βιντεοπαιχνίδια με τα υψηλότερα κέρδη όλων των εποχών, έχοντας δημιουργήσει περισσότερα από 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια σε τρίμηνα μέχρι τη δεκαετία του 1990. Προσαρμοσμένη για τον πληθωρισμό, όλες οι εκδόσεις του Pac-Man εκτιμάται ότι έχουν εισπράξει συνολικά έσοδα άνω των 12 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Το παιχνίδι και οι επακόλουθες συμμετοχές στη σειρά έγιναν ένα κοινωνικό φαινόμενο που πέρασε σε άλλα μέσα, όπως η τηλεοπτική σειρά κινουμένων σχεδίων Pac-Man το 1982, και το σινγκλ των δέκα κορυφαίων Buckner και Garcia "Pac-Man Fever" το 1981.

Δεκάδες παρόμοια στυλ "παιχνίδια λαβυρίνθου" εμφανίστηκαν τα επόμενα χρόνια, με μερικά να γίνονται επιτυχημένα από μόνα τους. Ο ομώνυμος χαρακτήρας έχει εμφανιστεί σε περισσότερα από 30 επίσημα αδειοδοτημένα παιχνίδια, για να μην αναφέρουμε εκδόσεις bootleg. Το 2010, η έκδοση του Google Doodle υπολογίστηκε ότι έχει παίξει πάνω από 1 δισεκατομμύριο άνθρωποι παγκοσμίως.

Σύμφωνα με το Davie-Brown Index, ο χαρακτήρας Pac-Man έχει την υψηλότερη αναγνωρισιμότητα μάρκας για οποιονδήποτε χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιού μεταξύ των Αμερικανών καταναλωτών, με 94% αναγνώριση. Το Pac-Man franchise είναι ένα από τα πιο μακροχρόνια franchise βιντεοπαιχνιδιών από τη χρυσή εποχή των παιχνιδιών arcade. Το Pac-Man είναι μέρος της συλλογής του Smithsonian Institution στην Ουάσιγκτον, D.C. και του Μουσείου Μοντέρνας Τέχνης της Νέας Υόρκης.

Ο παίκτης περιηγείται στο Pac-Man μέσα από ένα λαβύρινθο χωρίς αδιέξοδο που περιέχει τελείες, γνωστά ως Pac-Dots, και τέσσερα πολύχρωμα φαντάσματα: Blinky, Pinky, Inky και Clyde. Υπάρχει επίσης ένα πέρασμα από την αριστερή πλευρά της οθόνης προς τη δεξιά πλευρά, τέσσερα Power Pellets απλώνονται μεταξύ τεταρτημόρια και φρούτα που εμφανίζονται σε κάθε επίπεδο.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσει όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους συλλέγοντας κουκκίδες, φρούτα και τρώγοντας μπλε φαντάσματα, αποφεύγοντας συνήθως τα τέσσερα φαντάσματα. Όταν τρώγονται όλες οι κουκκίδες σε ένα στάδιο, το στάδιο ολοκληρώνεται και ο παίκτης θα προχωρήσει στο επόμενο. Μεταξύ ορισμένων σταδίων, παίζει ένα από τα τρία κινούμενα σχέδια διακοπής. Τα τέσσερα φαντάσματα περιπλανιούνται στο λαβύρινθο και κυνηγούν τον Pac-Man. Αν κάποιο από τα φαντάσματα τρώει Pac-Man, μια ζωή χάνεται. Όταν έχουν χαθεί όλες οι ζωές, το παιχνίδι τελειώνει. Η συσκευή αναπαραγωγής ξεκινά με τρεις ζωές, αλλά οι διακόπτες DIP στο μηχάνημα μπορούν να αλλάξουν τον αριθμό των αρχικών ζωών σε ένα, δύο ή πέντε. Ο παίκτης θα λάβει ένα επιπλέον μπόνους ζωής αφού λάβει 10.000 πόντους. Ο αριθμός των πόντων που απαιτούνται για μια ζωή μπόνους μπορεί να αλλάξει σε 15.000 ή 20.000 ή να απενεργοποιηθεί εντελώς.

Κοντά στις γωνίες του λαβυρίνθου υπάρχουν τέσσερα Power Pellets που παρέχουν στο Pac-Man μια προσωρινή ικανότητα να τρώει τα φαντάσματα και να κερδίζει πόντους μπόνους με αυτόν τον τρόπο. Οι εχθροί γίνονται βαθύ μπλε, αντίστροφη κατεύθυνση και απομακρύνονται από το Pac-Man και συνήθως κινούνται πιο αργά. Όταν ένας εχθρός τρώγεται, τα μάτια του παραμένουν και επιστρέφουν στο κεντρικό φάντασμα όπου το φάντασμα αναγεννιέται στο κανονικό του χρώμα. Οι μπλε εχθροί αναβοσβήνουν λευκοί για να σηματοδοτήσουν ότι πρόκειται να επιστρέψουν στο κανονικό τους χρώμα και να γίνουν ξανά επικίνδυνοι και το χρονικό διάστημα που οι εχθροί παραμένουν ευάλωτοι ποικίλλει από το ένα στάδιο στο άλλο, γενικά γίνεται μικρότερο καθώς προχωρά το παιχνίδι. Σε μεταγενέστερα στάδια, οι εχθροί αναβοσβήνουν αμέσως μετά την κατανάλωση ενός Power Pellet, παρακάμπτοντας το μπλε, πράγμα που σημαίνει ότι μπορούν να καταναλωθούν μόνο για μικρό χρονικό διάστημα, αν και εξακολουθούν να αντιστρέφουν την κατεύθυνση όταν καταναλώνεται ένα Power Pellet. Ξεκινώντας από το στάδιο δεκαεννέα, τα φαντάσματα δεν γίνονται καθόλου βρώσιμα, αλλά εξακολουθούν να αντιστρέφουν την κατεύθυνση.

Υπάρχουν επίσης φρούτα που εμφανίζονται δύο φορές ανά επίπεδο, ακριβώς κάτω από το κεντρικό φάντασμα. Τρώγοντας ένα δίνει 100 έως 5.000 πόντους. Αυτός ο πίνακας παραθέτει κάθε στάδιο, τον τύπο και την αξία του φρούτου που εμφανίζεται, πόσο καιρό τα φαντάσματα είναι μπλε όταν τρώγεται ένα σφαιρίδιο ισχύος και πόσες φορές τα φαντάσματα αναβοσβήνουν πριν επιστρέψουν στο φυσιολογικό

Σε αυτήν τη σελίδα μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν εικόνες PNG: Pac-Man PNG εικόνες δωρεάν λήψη