Δωρεάν λήψη εικόνας PNG: Gamepad PNG εικόνα Διαφανές φόντο, Gamepad PNG Image Δωρεάν λήψη
Το χειριστήριο είναι μια συσκευή εισόδου που αποτελείται από ένα ραβδί που περιστρέφεται σε μια βάση και αναφέρει τη γωνία ή την κατεύθυνση του στη συσκευή που ελέγχει. Ένα χειριστήριο, επίσης γνωστό ως στήλη ελέγχου, είναι η κύρια συσκευή ελέγχου στο πιλοτήριο πολλών μη στρατιωτικών και στρατιωτικών αεροσκαφών, είτε ως κεντρικό ραβδί είτε ως πλευρικό ραβδί. Έχει συχνά συμπληρωματικούς διακόπτες για τον έλεγχο διαφόρων πτυχών της πτήσης του αεροσκάφους.
Τα χειριστήρια χρησιμοποιούνται συχνά για τον έλεγχο βιντεοπαιχνιδιών και συνήθως διαθέτουν ένα ή περισσότερα κουμπιά των οποίων η κατάσταση μπορεί επίσης να διαβαστεί από τον υπολογιστή. Μια δημοφιλής παραλλαγή του χειριστηρίου που χρησιμοποιείται στις σύγχρονες κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών είναι το αναλογικό stick. Τα χειριστήρια χρησιμοποιούνται επίσης για τον έλεγχο μηχανών όπως γερανοί, φορτηγά, υποβρύχια μη επανδρωμένα οχήματα, αναπηρικές καρέκλες, κάμερες παρακολούθησης και χλοοκοπτικές μηχανές μηδενικής ακτίνας. Τα μικροσκοπικά χειριστήρια που λειτουργούν με δάχτυλα έχουν υιοθετηθεί ως συσκευές εισόδου για μικρότερο ηλεκτρονικό εξοπλισμό, όπως κινητά τηλέφωνα.
Τα Joysticks δημιουργήθηκαν ως χειριστήρια για αεροσκάφη αεροσκάφους και ανελκυστήρες, και είναι γνωστό για πρώτη φορά ότι έχουν χρησιμοποιηθεί ως τέτοια στα αεροσκάφη Bleriot VIII του Louis Bleriot του 1908, σε συνδυασμό με μια ράβδο πηδαλίου που λειτουργεί με τα πόδια για την επιφάνεια ελέγχου της εκτροπής στην ουρά.
Το ηλεκτρικό χειριστήριο δύο αξόνων εφευρέθηκε από την CB Mirick στο Laboratory Research Naval των Ηνωμένων Πολιτειών (NRL) και κατοχυρώθηκε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας το 1926 (δίπλωμα ευρεσιτεχνίας ΗΠΑ 1.597.416) ". Η NRL ανέπτυξε ενεργά αεροσκάφη με τηλεχειρισμό εκείνη τη στιγμή και το χειριστήριο πιθανώς χρησιμοποιήθηκε για να υποστηρίξει αυτήν την προσπάθεια. Στο βραβευμένο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, ο Mirick γράφει: "Το σύστημα ελέγχου μου είναι ιδιαίτερα εφαρμόσιμο σε αεροσκάφη ελιγμών χωρίς χειριστή."
Οι Γερμανοί ανέπτυξαν ένα ηλεκτρικό πηδάλιο δύο αξόνων γύρω στο 1944. Η συσκευή χρησιμοποιήθηκε ως μέρος του γερμανικού συστήματος πομπού Funkgerät FuG 203 Kehl που χρησιμοποιείται σε ορισμένα γερμανικά αεροσκάφη βομβαρδιστικών, που χρησιμοποιείται για να καθοδηγήσει και τον πύραυλο αντιπυραυλικό πύραυλο Henschel. Hs 293, και το μη εξουσιοδοτημένο πρωτοποριακό πυρομαχικό Fritz-X με ακρίβεια, εναντίον των θαλάσσιων και άλλων στόχων. Εδώ, το χειριστήριο του πομπού Kehl χρησιμοποιήθηκε από έναν χειριστή για να κατευθύνει τον πύραυλο προς τον στόχο του. Αυτό το χειριστήριο είχε διακόπτες απενεργοποίησης παρά αναλογικούς αισθητήρες. Τόσο το Hs 293 όσο και το Fritz-X χρησιμοποίησαν ραδιοφωνικούς δέκτες FuG 230 Straßburg για να στείλουν τα σήματα ελέγχου Kehl στις επιφάνειες ελέγχου του εξοπλισμού. Μια συγκρίσιμη μονάδα χειριστηρίου χρησιμοποιήθηκε για το σύγχρονο αμερικανικό πυροβόλο όπλο Azon, αυστηρά για να κατευθύνει πλευρικά τα πυρομαχικά μόνο στον άξονα εκτροπής.
Αυτή η γερμανική εφεύρεση παραλήφθηκε από κάποιον στην ομάδα επιστημόνων που συγκεντρώθηκαν στο Heeresversuchsanstalt στην Peenemünde. Εδώ ένα μέρος της ομάδας στο γερμανικό πρόγραμμα πυραύλων ανέπτυξε τον πύραυλο Wasserfall, μια παραλλαγή του πυραύλου V-2, τον πρώτο πύραυλο εδάφους-προς-αέρα. Ο εξοπλισμός διεύθυνσης Wasserfall μετέτρεψε το ηλεκτρικό σήμα σε ραδιοσήματα και τα μετέδωσε στον πύραυλο.
Στη δεκαετία του 1960 η χρήση των χειριστηρίων έγινε ευρέως διαδεδομένη σε ραδιο-ελεγχόμενα μοντέλα αεροσκαφών όπως το Kwik Fly που παράγεται από τον Phill Kraft (1964). Η πλέον ανενεργή εταιρεία Kraft Systems έγινε τελικά ένας σημαντικός προμηθευτής OEM για χειριστήρια στη βιομηχανία υπολογιστών και σε άλλους χρήστες. Η πρώτη χρήση χειριστηρίων εκτός της ραδιοελεγχόμενης βιομηχανίας αεροσκαφών μπορεί να ήταν στον έλεγχο των αναπηρικών αμαξιδίων με κινητήρα, όπως το Permobil (1963). Κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου η NASA χρησιμοποίησε χειριστήρια ως συσκευές ελέγχου ως μέρος των αποστολών του Απόλλωνα. Για παράδειγμα, τα μοντέλα δοκιμής σεληνιακής προσγείωσης ελέγχονταν με χειριστήριο.
Σε πολλά σύγχρονα αεροσκάφη αεροσκαφών, για παράδειγμα όλα τα αεροσκάφη Airbus που αναπτύχθηκαν από τη δεκαετία του 1980, το χειριστήριο έχει λάβει μια νέα μίσθωση ζωής για έλεγχο πτήσης με τη μορφή "side-stick", ενός ελεγκτή παρόμοιου με ένα χειριστήριο παιχνιδιού αλλά χρησιμοποιείται για τον έλεγχο της πτήσης, αντικαθιστώντας τον παραδοσιακό ζυγό. Η πλευρική ράβδος εξοικονομεί βάρος, βελτιώνει την κίνηση και την ορατότητα στο πιλοτήριο, και μπορεί να είναι ασφαλέστερη σε ένα ατύχημα από τον παραδοσιακό «ζυγό ελέγχου».
Ο Ralph H. Baer, εφευρέτης της κονσόλας Magnavox Odyssey, που κυκλοφόρησε το 1972, δημιούργησε τα πρώτα χειριστήρια βιντεοπαιχνιδιών το 1967. Μπορούσαν να ελέγξουν την οριζόντια και κάθετη θέση ενός σημείου που εμφανίζεται σε μια οθόνη. Το παλαιότερο γνωστό ηλεκτρονικό χειριστήριο παιχνιδιού με ένα κουμπί πυρκαγιάς κυκλοφόρησε από τη Sega ως μέρος του παιχνιδιού Missile 1969 arcade, ενός παιχνιδιού προσομοίωσης shooter που το χρησιμοποίησε ως μέρος ενός πρώιμου σχήματος διπλού ελέγχου, όπου χρησιμοποιούνται δύο κουμπιά κατεύθυνσης για την κίνηση ενός μηχανοκίνητου χρησιμοποιείται δεξαμενή και ένα αμφίδρομο χειριστήριο για να πυροβολήσει και να κατευθύνει τον πύραυλο σε επερχόμενα αεροπλάνα που εμφανίζονται στην οθόνη. όταν χτυπηθεί ένα αεροπλάνο, μια έκρηξη κινείται στην οθόνη μαζί με έναν ήχο έκρηξης. Το 1970, το παιχνίδι κυκλοφόρησε στη Βόρεια Αμερική ως S.A.M.I. από τα Midway Games.
Ο Taito κυκλοφόρησε ένα χειριστήριο τεσσάρων κατευθύνσεων ως μέρος του βιντεοπαιχνιδιού arcade racing Astro Race το 1973, ενώ το παιχνίδι πολλαπλών κατευθύνσεων του 1975 και το όπλο, το Western Gun εισήγαγε χειριστήρια διπλού ραβδιού με ένα χειριστήριο οκτώ κατευθύνσεων για κίνηση και το άλλο για αλλαγή κατεύθυνσης λήψης. Στη Βόρεια Αμερική, κυκλοφόρησε από τον Midway με τον τίτλο Gun Fight. Το 1976, ο Taito κυκλοφόρησε το Interceptor, έναν πρώιμο προσομοιωτή πτήσης πρώτου προσώπου που περιλάμβανε την πλοήγηση ενός μαχητή jet, χρησιμοποιώντας ένα χειριστήριο οκτώ κατευθύνσεων για να στοχεύσει με ένα crosshair και να πυροβολήσει εχθρικά αεροσκάφη.
Προβολή θύρας υπολογιστή του τυπικού συνδετήρα Atari: 1. πάνω, 2. κάτω, 3. αριστερά, 4. δεξιά, 5. (ποτ y), [παραπομπή απαιτείται] 6. κουμπί ενεργοποίησης, 7. +5 V DC, [παραπομπή απαιτείται] 8. έδαφος, 9. (ποτ x).
Το τυπικό χειριστήριο Atari, που αναπτύχθηκε για το Atari 2600, κυκλοφόρησε το 1977, ήταν ένας ψηφιακός ελεγκτής, με ένα μόνο κουμπί ενεργοποίησης. Η θύρα χειριστηρίου Atari ήταν για πολλά χρόνια η τυπική τυπική προδιαγραφή ψηφιακού χειριστηρίου. Τα χειριστήρια χρησιμοποιήθηκαν συνήθως ως ελεγκτές στις κονσόλες παιχνιδιών πρώτης και δεύτερης γενιάς, αλλά έδωσαν τη θέση τους στο οικείο παιχνίδι με το Nintendo Entertainment System και το Sega Master System στα μέσα της δεκαετίας του 1980, αν και τα χειριστήρια - ειδικά ένα στυλ arcade - ήταν και είναι δημοφιλή πρόσθετα μετά την αγορά για οποιαδήποτε κονσόλα.
Το 1985, το τρίτο άτομο arcade rail shooter game Space Harrier παρουσίασε ένα πραγματικό αναλογικό ραβδί πτήσης, που χρησιμοποιείται για κίνηση. Το χειριστήριο θα μπορούσε να καταγράψει κίνηση προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, καθώς και να μετρήσει τον βαθμό ώθησης, το οποίο θα μπορούσε να μετακινήσει τον χαρακτήρα του παίκτη σε διαφορετικές ταχύτητες, ανάλογα με το πόσο ώθησε το χειριστήριο σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση.
Μια ξεχωριστή παραλλαγή ενός αναλογικού χειριστηρίου είναι ένα πιστόλι θέσης, το οποίο λειτουργεί διαφορετικά από ένα ελαφρύ πιστόλι. Αντί να χρησιμοποιεί αισθητήρες φωτός, ένα πιστόλι θέσης είναι ουσιαστικά ένα αναλογικό χειριστήριο τοποθετημένο σε σταθερή θέση που καταγράφει τη θέση του όπλου για να προσδιορίσει πού στοχεύει η συσκευή αναπαραγωγής στην οθόνη. Χρησιμοποιείται συχνά για παιχνίδια arcade gun, με πρώιμα παραδείγματα όπως το Sega's Sea Devil το 1972. Taito's Attack το 1976; Cross Fire το 1977 · και το Nintendo's Battle Shark το 1978.
Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1990, τα χειριστήρια όπως το CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan και Thrustmaster FCS ήταν σε ζήτηση με παίκτες PC. Θεωρήθηκαν προϋπόθεση για προσομοιωτές πτήσης όπως το F-16 Fighting Falcon και το LHX Attack Chopper. Τα Joysticks έγιναν ιδιαίτερα δημοφιλή με την επικρατούσα επιτυχία των παιχνιδιών προσομοιωτή διαστημικής πτήσης, όπως το X-Wing και το Wing Commander, καθώς και το 3D Sixer shooter "έξι βαθμούς ελευθερίας". Το χειριστήριο MongoosT-50 του VirPil Controls σχεδιάστηκε για να μιμείται το στυλ των ρωσικών αεροσκαφών (συμπεριλαμβανομένων των Sukhoi Su-35 και Sukhoi Su-57), σε αντίθεση με τα περισσότερα χειριστήρια πτήσης.
Ωστόσο, από τις αρχές του 21ου αιώνα, αυτοί οι τύποι παιχνιδιών έχουν μειωθεί σε δημοτικότητα και τώρα θεωρούνται "νεκρό" είδος, και με αυτό, τα χειριστήρια παιχνιδιών έχουν μειωθεί σε εξειδικευμένα προϊόντα. Στη συνέντευξη του NowGamer με τον Jim Boone, παραγωγό της Volition Inc., δήλωσε ότι οι φτωχές πωλήσεις του FreeSpace 2 θα μπορούσαν να οφείλονται στην κακή πώληση των χειριστηρίων, επειδή «έφυγαν από τη μόδα», επειδή πιο σύγχρονοι σκοπευτές πρώτου προσώπου, όπως Οι σεισμοί, αφορούσαν το ποντίκι και το πληκτρολόγιο. Προχώρησε στη συνέχεια για να δηλώσει "Πριν από αυτό, όταν κάναμε το Descent για παράδειγμα, ήταν απολύτως κοινό για τους ανθρώπους να έχουν χειριστήρια - πουλήσαμε πολλά αντίγραφα του Descent. Ήταν εκείνη την εποχή [όταν] το πιο μοντέρνο FPS με ποντίκι και το πληκτρολόγιο βγήκε, σε αντίθεση με το πληκτρολόγιο όπως το Wolfenstein [3D] ή κάτι τέτοιο.
Από τα τέλη της δεκαετίας του 1990, τα αναλογικά sticks (ή thumbsticks, λόγω του ότι ελέγχονται από τους αντίχειρες) έχουν γίνει στάνταρ στους ελεγκτές για κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών, που διαδίδονται από τον ελεγκτή Nintendo 64 της Nintendo και έχουν την ικανότητα να δείχνουν την μετατόπιση του stick από την ουδέτερη θέση του . Αυτό σημαίνει ότι το λογισμικό δεν χρειάζεται να παρακολουθεί τη θέση ή να εκτιμά την ταχύτητα με την οποία μετακινούνται τα χειριστήρια. Αυτές οι συσκευές χρησιμοποιούν συνήθως ποτενσιόμετρα για να προσδιορίσουν τη θέση του ραβδιού, αν και ορισμένα νεότερα μοντέλα αντ 'αυτού χρησιμοποιούν έναν αισθητήρα εφέ Hall για μεγαλύτερη αξιοπιστία και μειωμένο μέγεθος.
Το 1997, η ThrustMaster, Inc. εισήγαγε έναν προγραμματιζόμενο ελεγκτή 3D, ο οποίος ενσωματώθηκε σε ηλεκτρονικά παιχνίδια για να δοκιμάσει προσομοιώσεις πτήσεων. Αυτή η γραμμή προσάρμοσε διάφορες πτυχές του RHC της NASA (Rotational Hand Controller), το οποίο χρησιμοποιείται για μεθόδους προσγείωσης και πλοήγησης.
Το arcade stick είναι ένας ελεγκτής μεγάλης μορφής για χρήση με οικιακές κονσόλες ή υπολογιστές. Χρησιμοποιούν τη διαμόρφωση stick-and-button ορισμένων ντουλαπιών arcade, όπως αυτές με συγκεκριμένες ρυθμίσεις πολλαπλών κουμπιών. Για παράδειγμα, η διάταξη των έξι κουμπιών των παιχνιδιών arcade Street Fighter II ή Mortal Kombat δεν μπορεί να εξομοιωθεί άνετα σε ένα χειριστήριο κονσόλας, οπότε έχουν σχεδιαστεί αξεσουάρ home arcade sticks για αυτά τα παιχνίδια για οικιακές κονσόλες και υπολογιστές.
Εδώ μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν εικόνες PNG: Joystick PNG εικόνες δωρεάν λήψη, παιχνίδι ελέγχου PNG, gamepad PNG