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Pac-Man (stylisé dans toutes les capitales sous le nom de PAC-MAN) est un jeu d'arcade conçu par Toru Iwatani (1955–) de Namco et sorti au Japon sous le nom de PUCKMAN en mai 1980. Licencié pour distribution aux États-Unis par Midway Games, il est sorti en octobre 1980, à une époque où les meilleurs jeux d'arcade étaient des tireurs spatiaux «austères» tels que Galaxian et Asteroids. Pac-Man a établi les conventions du genre de labyrinthe et est considéré comme l'un des classiques de l'histoire du jeu vidéo et une icône de la culture populaire des années 1980. Il peut y avoir eu un fossé entre les sexes entre les joueurs de différents genres; selon une estimation publiée en 1982, 60% des joueurs de Pac-Man étaient des femmes, tandis que 90% de ceux qui jouaient au Space Shoot-'em-up Omega Race étaient des hommes.
Pac-man est l'un des jeux vidéo les plus rentables de tous les temps, ayant généré plus de 2,5 milliards de dollars par trimestre dans les années 1990. Corrigé de l'inflation, toutes les versions de Pac-Man auraient généré plus de 12 milliards de dollars de revenus totaux. Le jeu et les entrées ultérieures de la série sont devenus un phénomène social qui a traversé d'autres médias, tels que la série télévisée d'animation Pac-Man en 1982, et le single "Pac-Man Fever" de Buckner et Garcia dans le top dix en 1981.
Des douzaines de "jeux de labyrinthe" de style similaire sont apparus au cours des années suivantes, certains réussissant à eux seuls. Le personnage éponyme est apparu dans plus de 30 spin-offs de jeux sous licence officielle, sans parler des versions bootleg. En 2010, on estimait que la version de Google Doodle était jouée par plus d'un milliard de personnes dans le monde.
Selon l'indice Davie-Brown, le personnage de Pac-Man a la plus grande notoriété de la marque parmi tous les personnages de jeux vidéo parmi les consommateurs américains, avec 94% de reconnaissance. La franchise Pac-Man est l'une des franchises de jeux vidéo les plus anciennes de l'âge d'or des jeux d'arcade. Pac-Man fait partie de la collection de la Smithsonian Institution à Washington, D.C., et du Museum of Modern Art de New York.
Le joueur navigue dans Pac-Man à travers un labyrinthe sans impasse contenant des points, connus sous le nom de Pac-Dots, et quatre fantômes multicolores: Blinky, Pinky, Inky et Clyde. Il y a aussi un passage du côté gauche de l'écran au côté droit, quatre Power Pellets répartis entre les quadrants, et des fruits qui apparaissent dans chaque niveau.
Le but du jeu est d'accumuler autant de points que possible en collectant des points, des fruits et en mangeant des fantômes bleus, tout en évitant normalement les quatre fantômes. Lorsque tous les points d'une étape sont mangés, cette étape est terminée et le joueur passera à la suivante. Entre certaines étapes, l'une des trois animations d'entracte joue. Les quatre fantômes parcourent le labyrinthe et poursuivent Pac-Man. Si l'un des fantômes mange Pac-Man, une vie est perdue. Lorsque toutes les vies ont été perdues, le jeu est terminé. Le joueur commence avec trois vies, mais les commutateurs DIP de la machine peuvent changer le nombre de vies de départ à un, deux ou cinq. Le joueur recevra un bonus de vie supplémentaire après avoir obtenu 10 000 points. Le nombre de points nécessaires pour une vie bonus peut être changé à 15 000 ou 20 000, ou complètement désactivé.
Près des coins du labyrinthe se trouvent quatre Power Pellets clignotants qui donnent à Pac-Man la capacité temporaire de manger les fantômes et de gagner des points bonus de cette façon. Les ennemis deviennent bleu foncé, inversent la direction et s'éloignent de Pac-Man, et se déplacent généralement plus lentement. Lorsqu'un ennemi est mangé, ses yeux restent et retournent dans la boîte fantôme centrale où le fantôme est régénéré dans sa couleur normale. Les ennemis bleus clignotent en blanc pour signaler qu'ils sont sur le point de retrouver leur couleur normale et de redevenir dangereux, et la durée pendant laquelle les ennemis restent vulnérables varie d'une étape à l'autre, devenant généralement plus courte au fur et à mesure que le jeu avance. Dans les étapes ultérieures, les ennemis se mettent directement à clignoter après la consommation d'un Power Pellet, en contournant le bleu, ce qui signifie qu'ils ne peuvent être mangés que pendant une courte période de temps, bien qu'ils inversent toujours la direction lorsqu'un Power Pellet est mangé. À partir de la dix-neuvième étape, les fantômes ne deviennent pas du tout comestibles, mais ils inversent toujours leur direction.
Il y a aussi des fruits qui apparaissent deux fois par niveau, directement sous la boîte fantôme centrale; manger un donne 100 à 5 000 points. Ce tableau répertorie chaque étape, le type et la valeur du fruit qui apparaît, la durée pendant laquelle les fantômes sont bleus quand une pastille de puissance est mangée, et combien de fois les fantômes clignotent avant de revenir à la normale.
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