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Manette

Un joystick est un périphérique d'entrée constitué d'un bâton qui pivote sur une base et signale son angle ou sa direction à l'appareil qu'il contrôle. Un joystick, également connu sous le nom de colonne de commande, est le principal dispositif de commande dans le cockpit de nombreux aéronefs civils et militaires, soit en tant que joystick central ou side-stick. Il a souvent des commutateurs supplémentaires pour contrôler divers aspects du vol de l'avion.

Les joysticks sont souvent utilisés pour contrôler les jeux vidéo, et comportent généralement un ou plusieurs boutons-poussoirs dont l'état peut également être lu par l'ordinateur. Une variante populaire du joystick utilisé sur les consoles de jeux vidéo modernes est le stick analogique. Les joysticks sont également utilisés pour contrôler des machines telles que des grues, des camions, des véhicules sous-marins sans pilote, des fauteuils roulants, des caméras de surveillance et des tondeuses à gazon à rayon de braquage nul. Des joysticks miniatures à commande manuelle ont été adoptés comme dispositifs d'entrée pour les petits équipements électroniques tels que les téléphones portables.

Les joysticks étaient à l'origine des commandes pour les ailerons et les ascenseurs des avions, et sont d'abord connus pour avoir été utilisés en tant que tels sur l'avion Bleriot VIII de Louis Bleriot de 1908, en combinaison avec une barre de gouvernail au pied pour la surface de contrôle de lacet sur la queue.

Le joystick électrique à deux axes a été inventé par CB Mirick au United States Naval Research Laboratory (NRL) et breveté en 1926 (brevet américain n ° 1 597 416) ". NRL développait activement des avions télécommandés à l'époque et le joystick a peut-être été utilisé Pour soutenir cet effort. Dans le brevet accordé, Mirick écrit: "Mon système de contrôle est particulièrement applicable à la manœuvre d'aéronefs sans pilote."

Les Allemands ont développé un joystick électrique à deux axes vers 1944. L'appareil a été utilisé dans le cadre du système d'émetteur de radiocommande Funkgerät FuG 203 Kehl utilisé dans certains bombardiers allemands, utilisé pour guider à la fois le missile anti-navire Henschel. Hs 293, et la munition à guidage de précision sans moteur Fritz-X, contre des cibles maritimes et autres. Ici, le joystick de l'émetteur Kehl a été utilisé par un opérateur pour diriger le missile vers sa cible. Ce joystick avait des interrupteurs marche-arrêt plutôt que des capteurs analogiques. Le Hs 293 et ​​le Fritz-X utilisaient tous deux des récepteurs radio FuG 230 Straßburg pour envoyer les signaux de contrôle du Kehl aux surfaces de contrôle des munitions. Une unité de joystick comparable a été utilisée pour la munition orientable américaine contemporaine Azon, strictement pour diriger latéralement la munition dans l'axe de lacet uniquement.

Cette invention allemande a été reprise par un membre de l'équipe de scientifiques réunie à la Heeresversuchsanstalt à Peenemünde. Ici, une partie de l'équipe du programme de fusée allemand développait le missile Wasserfall, une variante de la fusée V-2, le premier missile sol-air. L'équipement de direction de Wasserfall a converti le signal électrique en signaux radio et les a transmis au missile.

Dans les années 1960, l'utilisation de manettes de jeu s'est répandue dans les systèmes de modèles réduits d'avions radiocommandés tels que le Kwik Fly produit par Phill Kraft (1964). La société Kraft Systems, aujourd'hui disparue, est finalement devenue un important fournisseur OEM de manettes de jeu pour l'industrie informatique et d'autres utilisateurs. La première utilisation de joysticks en dehors de l'industrie aéronautique radiocommandée peut avoir été dans le contrôle des fauteuils roulants motorisés, comme le Permobil (1963). Pendant cette période, la NASA a utilisé des joysticks comme dispositifs de contrôle dans le cadre des missions Apollo. Par exemple, les modèles de test des atterrisseurs lunaires ont été contrôlés avec un joystick.

Dans de nombreux avions de ligne modernes, par exemple tous les avions Airbus développés à partir des années 1980, le joystick a reçu une nouvelle vie pour le contrôle de vol sous la forme d'un "side-stick", un contrôleur similaire à un joystick de jeu mais qui est utilisé pour contrôler le vol, en remplaçant le joug traditionnel. Le manche latéral économise du poids, améliore le mouvement et la visibilité dans le cockpit, et peut être plus sûr en cas d'accident que le «joug de contrôle» traditionnel.

Ralph H. Baer, ​​inventeur de la console Magnavox Odyssey, sortie en 1972, a créé les premiers joysticks de jeux vidéo en 1967. Ils ont pu contrôler la position horizontale et verticale d'un spot affiché sur un écran. Le premier joystick de jeu électronique connu avec un bouton de tir a été publié par Sega dans le cadre de leur jeu d'arcade de 1969 Missile, un jeu de simulation de tir qui l'utilisait dans le cadre d'un premier système à double contrôle, où deux boutons directionnels sont utilisés pour déplacer un moteur motorisé. le réservoir et un joystick bidirectionnel sont utilisés pour tirer et diriger le missile sur les avions venant en sens inverse affichés sur l'écran; lorsqu'un avion est touché, une explosion est animée à l'écran avec un son d'explosion. En 1970, le jeu est sorti en Amérique du Nord sous le nom de S.A.M.I. par Midway Games.

Taito a sorti un joystick à quatre directions dans le cadre de leur jeu vidéo de course d'arcade Astro Race en 1973, tandis que leur jeu de tir multidirectionnel de 1975 run and gun Western Gun a introduit des commandes à double stick avec un joystick à huit directions pour le mouvement et l'autre pour changer la direction de prise de vue. En Amérique du Nord, il est sorti par Midway sous le titre Gun Fight. En 1976, Taito a publié Interceptor, un des premiers simulateurs de vol de combat à la première personne qui impliquait de piloter un chasseur à réaction, en utilisant un joystick à huit directions pour viser avec un réticule et tirer sur des avions ennemis.

Vue du port d'ordinateur du connecteur standard Atari: 1. haut, 2. bas, 3. gauche, 4. droite, 5. (pot y), [citation nécessaire] 6. bouton de tir, 7. +5 V DC, [citation nécessaire] 8. moulu, 9. (pot x).

Le joystick standard Atari, développé pour l'Atari 2600, sorti en 1977, était un contrôleur numérique, avec un seul bouton de tir. Le port joystick Atari a été pendant de nombreuses années la spécification de joystick numérique standard de facto. Les joysticks étaient couramment utilisés comme contrôleurs dans les consoles de jeu de première et deuxième génération, mais ils ont cédé la place à la manette de jeu familière avec le Nintendo Entertainment System et le Sega Master System au milieu des années 1980, bien que les manettes de jeu - en particulier celles de style arcade - étaient et sont modules complémentaires populaires pour toutes les consoles.

En 1985, le jeu de tir d'arcade sur rail à la troisième personne de Sega, Space Harrier, a introduit un véritable bâton de vol analogique, utilisé pour le mouvement. Le joystick pouvait enregistrer un mouvement dans n'importe quelle direction ainsi que mesurer le degré de poussée, ce qui pouvait déplacer le personnage du joueur à différentes vitesses en fonction de la distance à laquelle le joystick était poussé dans une certaine direction.

Une variante distincte d'un joystick analogique est un pistolet de positionnement, qui fonctionne différemment d'un pistolet léger. Au lieu d'utiliser des capteurs de lumière, un pistolet de position est essentiellement un joystick analogique monté à un emplacement fixe qui enregistre la position du pistolet pour déterminer où le joueur vise sur l'écran. Il est souvent utilisé pour les jeux d'arcade, avec des exemples précoces, notamment Sea Devil de Sega en 1972; L'attaque de Taito en 1976; Cross Fire en 1977; et Battle Shark de Nintendo en 1978.

Au cours des années 1990, les joysticks tels que le CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan et Thrustmaster FCS étaient en demande auprès des joueurs sur PC. Ils étaient considérés comme une condition préalable aux simulateurs de vol tels que le F-16 Fighting Falcon et le LHX Attack Chopper. Les joysticks sont devenus particulièrement populaires avec le succès grand public des jeux de simulation de vol spatial comme X-Wing et Wing Commander, ainsi que le jeu de tir 3D «Six degrés de liberté» Descent. Le joystick MongoosT-50 de VirPil Controls a été conçu pour imiter le style des avions russes (y compris le Sukhoi Su-35 et le Sukhoi Su-57), contrairement à la plupart des joysticks de vol.

Cependant, depuis le début du 21e siècle, ces types de jeux ont perdu de leur popularité et sont maintenant considérés comme un genre «mort», et avec cela, les manettes de jeu ont été réduites à des produits de niche. Dans l'interview de NowGamer avec Jim Boone, un producteur de Volition Inc., il a déclaré que les faibles ventes de FreeSpace 2 auraient pu être dues au fait que les manettes étaient mal vendues parce qu'elles «se démodaient» parce que des jeux de tir à la première personne plus modernes, tels que Quake, étaient "très axés sur la souris et [le] clavier". Il a poursuivi en déclarant: «Avant cela, quand nous faisions Descent par exemple, il était parfaitement courant que les gens aient des joysticks - nous vendions beaucoup d'exemplaires de Descent. C'était à cette époque [quand] le FPS plus moderne avec la souris et le clavier est sorti, par opposition à un clavier comme Wolfenstein [3D] ou quelque chose comme ça. ".

Depuis la fin des années 1990, les sticks analogiques (ou baguettes, en raison de leur contrôle par le pouce) sont devenus la norme sur les contrôleurs pour consoles de jeux vidéo, popularisés par le contrôleur Nintendo 64 de Nintendo, et ont la capacité d'indiquer le déplacement du stick depuis sa position neutre. . Cela signifie que le logiciel n'a pas besoin de suivre la position ou d'estimer la vitesse à laquelle les commandes sont déplacées. Ces appareils utilisent généralement des potentiomètres pour déterminer la position du manche, bien que certains modèles plus récents utilisent à la place un capteur à effet Hall pour une plus grande fiabilité et une taille réduite.

En 1997, ThrustMaster, Inc. a introduit un contrôleur programmable 3D, qui a été intégré dans les jeux informatiques pour expérimenter les simulations de vol. Cette ligne a adapté plusieurs aspects du RHC (Rotational Hand Controller) de la NASA, qui est utilisé pour les méthodes d'atterrissage et de navigation.

Un stick arcade est un contrôleur grand format à utiliser avec des consoles de salon ou des ordinateurs. Ils utilisent la configuration stick-and-button de certaines armoires d'arcade, telles que celles avec des arrangements multi-boutons particuliers. Par exemple, la disposition à six boutons des jeux d'arcade Street Fighter II ou Mortal Kombat ne peut pas être confortablement émulée sur un joypad de console, de sorte que des bâtons d'arcade domestique sous licence pour ces jeux ont été fabriqués pour les consoles de salon et les PC.

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