lataa PNG-kuvat ilmaiseksiBackgammon
Backgammon

Backgammon on yksi vanhimmista tunnetuista lautapeleistä. Sen historia voidaan jäljittää lähes 5000 vuotta arkeologisiin löytöihin Lähi-idässä, alun perin Iranissa. Se on kahden pelaajan peli, jossa jokaisella pelaajalla on viisitoista kappaletta (tammi), jotka liikkuvat kaksikymmentäneljänkolmion (pisteiden) välillä kahden noppaa-rullan mukaan. Pelin tavoitteena on olla ensin irtaantuminen, ts. Siirtää kaikki viisitoista tammilautaa pöydältä. Backgammon kuuluu pöyttiperheeseen, joka on yksi vanhimmista lautapelejä.

Backgammon sisältää yhdistelmän strategiaa ja onnea (noppaa liikkuen). Noppa voi määrittää yhden pelin lopputuloksen, mutta parempi pelaaja kertyy paremman ennätys monien pelisarjojen kohdalla, aivan kuten pokeri. [3] Jokaisen noppaa kiertävän pelaajan on valittava lukuisista vaihtoehdoista tammiinsä siirtämiseksi ja ennakoitava vastustajan mahdollisia vastaliikkeitä. Tuplauskuution valinnainen käyttö antaa pelaajille mahdollisuuden nostaa panoksia pelin aikana.

Kuten shakki, tietoteknikot ovat tutkineet backgammonia suurella mielenkiinnolla. Tämän tutkimuksen ansiosta on kehitetty backgammon-ohjelmisto, joka pystyy lyömään maailmanluokan ihmispelaajia (katso esimerkki TD-Gammon).

Takaisin backgammon-soittokappaleita voidaan kutsua nappuloiksi, vetoomuksiksi, kiviksi, miehiksi, tiskiksi, sotilaiksi, levyiksi, pipiksi, siruiksi tai nipiksi.

Tavoitteena on, että pelaajat poistavat (riistävät) kaikki ruudunsa pöydältä, ennen kuin vastustaja voi tehdä saman. Useimmiten soitetuissa muodoissa tammi on aluksi hajallaan; Pelin edetessä vastustaja voi estää heidät tai lyödä niitä. Koska kunkin yksittäisen pelin peliaika on lyhyt, sitä pelataan usein otteluissa, joissa voitto myönnetään ensimmäiselle pelaajalle, joka saavuttaa tietyn määrän pisteitä.

Backgammonilla on vakiintunut avautumisteoria, vaikka se on vähemmän yksityiskohtainen kuin shakki. Asemien puu laajenee nopeasti mahdollisten nopparullien lukumäärän ja jokaisella kierroksella käytettävissä olevien liikkeiden takia. Viimeaikainen tietokoneanalyysi on tarjonnut enemmän käsityksiä näytelmien avaamisesta, mutta keskielo saavutetaan nopeasti. Avaamisen jälkeen backgammon-pelaajat luottavat usein joihinkin vakiintuneisiin yleisiin strategioihin, yhdistämällä ja vaihtamalla keskenään sopeutuakseen pelin muuttuviin olosuhteisiin.

Mahdollisten backgammon-siirtojen todennäköisyysjakauma, jota havainnollistetaan jakamalla todennäköisyydet yhden kuoleman todennäköisyyteen, kahden noppaa summaan ja kahden tapauksen yhdistettyyn todennäköisyyteen 1-12. Kuudella on suurin todennäköisyys esiintyä yhden backgammon-liikkeen aikana (44,44%).

Blotilla on suurin todennäköisyys osua, kun se on 6 pisteen päässä vastustajan tarkastajasta (katso kuva). Strategiat voivat johtaa siitä. Suorin tapa on yksinkertaisesti välttää törmäystä, loukkuun jättämistä tai erillään pitämistä. "Juoksupeli" kuvaa strategiaa liikkua mahdollisimman nopeasti pöydän ympäri, ja onnistuu parhaiten, kun pelaaja on jo kilpailussa edellä. Kun tämä epäonnistuu, voi valita "pitopelin" pitämällä hallussaan pisteen vastustajan pöydän puolella, nimeltään ankkuri. Pelin edetessä tämä pelaaja voi saada etua lyömällä vastustajan pisteen ankkurista tai kiertämällä suuria kaksinkertaistuksia, joiden avulla tammi pääsee juoksevaan peliin.

"Pohjustuspelissä" tarkoitetaan tammi-seinän rakentamista, jota kutsutaan primeksi, joka kattaa useita peräkkäisiä pisteitä. Tämä estää vastakkaiset tammit, jotka ovat päämiehen takana. Kuuden pisteen alustan taakse loukkuun joutunut tarkastaja ei pääse pakoon, kunnes pohja on rikki. Erityisen onnistunut pohjatyö voi johtaa "pilkkaan", joka on strategia peittää koko kotitaulu mahdollisimman nopeasti pitäen vastustajansa baarissa. Koska vastustajalla on vaikeuksia päästä takaisin baarista tai paeta, pelaaja voi nopeasti saavuttaa juoksevan edun ja voittaa pelin, usein gammonin avulla.

"Takapeli" on strategia, joka käsittää kahden tai useamman ankkurin pitämisen vastustajan kotilevyllä samalla kun se on olennaisesti jäljessä kilpailussa. Ankkurit estävät vastustajan tammi ja luovat mahdollisuudet lyödä heidät muutettaessa kotiin. Taustapelaa käytetään yleensä vain pelaamaan peli, jossa pelaaja on jo huomattavasti jäljessä. Taustapelin käyttäminen alkuperäisenä strategiana on yleensä epäonnistunut.

Tällä sivulla voit ladata ilmaisia ​​PNG-kuvia: Backgammon PNG-kuvia ilmaiseksi

URHEILUmuutURHEILU muutURHEILU