lataa PNG-kuvat ilmaiseksipalkkamurhaaja
palkkamurhaaja

Hitman on tanskalaisen IO Interactive -yrityksen kehittämä varkainpeli, joka on aiemmin julkaissut Eidos Interactive ja Square Enix. IO Interactive pysyi Square Enixin tytäryhtiönä vuoteen 2017 saakka, jolloin Square Enix aloitti myyjien etsimisen studiolle, IO Interactive toteutti johdon yritysoston, palauttaen itsenäisen asemansa ja säilyttäen Hitmanin oikeudet kesäkuussa 2017. Sarja on saatavana Microsoft Windowsissa sekä useita videopelikonsoleja, kuten PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 ja Xbox One. Franchising sisältää myös kaksi romaania ja graafisen romaanin: Hitman: Enemy Within, kirjoittanut William C. Dietz, jota seuraa Hitman: Damnation, kirjoittanut Raymond Benson, sekä koominen esiosa agentti 47: Syntymä Hitman.

Vuonna 2007 tehty elokuvan sopeutuminen, joka perustuu löysästi pelien juoniin, sai negatiivisen vastaanoton, mutta siitä tuli taloudellinen menestys. Toinen elokuva, Hitman: Agent 47, julkaistiin vuonna 2015 negatiivisina arvosteluina.

Tarina kiertää Agentti 47: n, joka on kloonattu palkkaamassa salamurhaaja, jonka virheetön ennätys asettaa hänelle suuren kysynnän varakkaiden ja eliitin keskuudessa. Ensimmäinen alkuperäinen käsikirjoittaja oli Morten Iversen, joka kirjoitti skriptit Hitmanille: Codename 47 ja Hitman 2: Silent Assassin. Hän osallistui myös julkaisuihin Hitman: Contracts ja Hitman: Blood Money. Pelissä on sekoitus orkesterimusiikkia ja elektronisia nuotteja, säveltäjä Jesper Kyd. Sarjan viides erä, Hitman: Absolution, julkaistiin 20. marraskuuta 2012. Sen mukana on julkaistu spin-off PC: lle, PlayStation 3: lle ja Xbox 360: lle nimeltään Hitman: Sniper Challenge. Mobiili- ja tablet-laitteille, Square Enix Montrealin kehittämä spin-off-peli julkaistiin vuoropohjaisena strategiapelinä, nimeltään Hitman Go. Toinen mobiililaitteille julkaistu peli, Hitman: Sniper, koostuu ensimmäisen henkilön snippelistä. Kuudes peli, nimeltään Hitman, julkaistiin jaksoittain. Ensimmäinen jakso julkaistiin maaliskuussa 2016 ja viimeinen joulukuussa 2016. Seitsemäs peli, Hitman 2, julkaistiin marraskuussa 2018.

Hitman-sarja sallii pelaajan tappaa kohteita (tai muita kuin kohteita) monin tavoin, käyttämällä ampuma-aseita, lähitaisteluaseita tai tavanomaisia ​​esineitä, jotka 47 poimii (kuten lapioita, takka-paahtajia, uima-alttanäytteitä jne.). Hitman: Sopimuksissa lähitaisteluvälineitä, kuten veitsiä, voidaan käyttää tappamaan useammalla kuin yhdellä menetelmällä, mukaan lukien eteenpäin tehdyt pistot, vaakasuuntainen kurkun leikkaaminen, etusivuviivat, toistuvat pistot kylkiluun alla tai terän työntäminen kaulavaltimoon.

47: ssä on myös garrote tai kuitulanka. Kuitulanka on suunniteltu erityisesti kuristamaan, vahvistetuilla kahvoilla. Hän kantaa sitä mukanaan jokaisessa tehtävässä, jopa niissä, joissa häneltä on riisuttu kaikki muut aseet. Se on myös yksi harvoista aseista, jotka voivat ohittaa metallinpaljastimet.

Ihanteellisen 'Silent Assassin' -luokituksen saavuttamiseksi vaaditaan, että 47 tappaa vain hänen osoitetut tavoitteensa, ja muutama tai ei muuta NPC: tä. Rauhoittavia ruiskuja tai kloroformia Hitman 2: Silent Assassin -laitteella (jolla on vain väliaikainen, annosriippuvainen vaikutus, toisin kuin ruiskuihin), on tätä tarkoitusta varten, joten 47 saattaa estää viattoman ihmisen ottamaan esineitä tai vaatteita kehostaan ​​ilman vahingoittaa heitä, joten sitä ei lasketa lopulliseen sijoitukseen. Verirahassa lisättiin kyky lisätä rauhoittavia aineita ruokaan ja juomaan suoran vastakkainasettelun välttämiseksi. Blood Money esitteli myös mahdollisuuden pitää mitä tahansa NPC-panttivankeja pienemmillä aseilla ja käyttää niitä ihmisen suojana, ja antaa pelaajalle mahdollisuuden lyödä panttivanki tajuttomana aseella säästäen pelaajan rauhoittavia ruokia tai muita haittaavia merkkejä, jotka istuvat tuolit. Joissakin tehtävissä, jos murha voidaan saada näyttämään vahingossa tapahtuvalta kuolemalta (verirahoihin käyttöön otetulla onnettomuusjärjestelmällä), jotkut tappamat eivät lasketa osumiksi, vaan onnettomuuksiksi. Siviilejä tai aseellisia henkilöstöä, jotka todistavat tapon, pidetään todistajina ja vahingoitetaan pelaajan arvoa, jos he pysyvät hengissä tai varoittavat lähellä olevia vartijoita. Jos joku (kohde tai siviili) kuolee onnettomuuden takia, ei ole väliä, onko todistajia. 47: llä on mahdollisuus tappaa todistajat ennen kuin he saapuvat vartijaan, mutta tarpeeton murha lasketaan silti hänen arvoltaan, paitsi jos hän tappaa heidät onnettomuudessa. Todistajiin kuuluu myös kuka tahansa, joka näkee 47 vaihtavan pukeutumisen tai hallussaan aseen. Verirahaa edeltävissä peleissä rikoksen todistajien saaminen on ainoa seuraus siitä, että he etsivät poliisia / vartijoita ja laukaisevat hälytyksen.

Kohteen tappamiseen tietyillä tasoilla on toimintakohtaisia ​​vaihtoehtoja. Merkittäviä esimerkkejä ovat kohteen lukitseminen saunassa sydämen tilan stimuloimiseksi ja sydämenpysähdyksen aikaansaamiseksi, kohteen aterian myrkyttäminen (tästä tulee yleisempiä verirahoissa), 47: n naamioiminen lääkäriksi ja kirurgisen leikkauksen sabotoiminen, potkurin Mauser C96 käsiaseen korvaaminen oikealla kappaleella oopperaharjoittelussa, jolloin näyttelijä tappoi tahattomasti kohteen, ja lavojen pyrotekniikka räjähtää ja asettaa kohteen tuleen.

Useimmissa tapauksissa vaaditaan, että 47 piilottaa myös tapettujen tai tajuttomien uhrien ruumiit, jotta vältetään epätoivotut hälytykset tai jos tämä on haluttu vaikutus, 47 voi jättää uhrien ruumiin laajaan avoimeen tilaan kaikkien nähtäväksi.

Agentti 47: Geneettisesti muunnettu salamurhaaja, joka on luotu viiden maailman vaarallisimman rikollisen yhdistelmä-DNA: sta. Se tosiseikka, että DNA tuli useista etnisistä ryhmistä, antaa 47: lle mahdollisuuden sulautua tietyssä määrin useimpiin maailman paikkoihin tai ainakin olla näyttämättä heti epäilyttäviltä ja paikoillaan. Hänen nimensä tulee pään takana olevasta viivakoodin kahdesta viimeisestä numerosta - 640509-040147. Hitman 2: Silent Assassin -suunnittelijan Jacob Andersenin mukaan agentti 47 siirtyi "keskimääräisestä vanhasta karvaisesta kaverista" "hi-tech-lasien" saamiseen ennen kuin pääsi nykyiseen muotoiluunsa. Lisää inspiraatiota tuli "sarjakuvista, Hongkongin elokuvista" ja muista vastaavista medioista. Pelinjohtaja Rasmus H? Jgagaardin mukaan ajatus kloonista, jonka tulevaisuudesta päättävät ihmiset, jotka hänet loivat, kiehtoi Hitman-joukkuetta. H? Jengaard tunsi ajatuksen "lopullisen salamurhan" luomisesta kloonaamalla "kehittyi hahmon kanssa ennen kuin ensimmäinen Hitman-peli tehtiin". David Bateson on äänistänyt 47 jokaisessa Hitman-pelissä.

Tältä sivulta voit ladata ilmaisia ​​PNG-kuvia: Hitman PNG-kuvia ilmaiseksi