Lataa ilmainen PNG-kuva: Mortal Kombat Scorpion PNG Läpinäkyvä kuva, Mortal Kombat Scorpion Läpinäkyvä kuva
Mortal Kombat on videopelifransiisi, jonka alun perin kehitti Midway Games'n Chicago-studio vuonna 1992. Midwayn konkurssin jälkeen Warner Bros osti Mortal Kombat -kehitysryhmän ja muuttui NetherRealm Studios -yhtiöksi. Warner Bros. Interactive Entertainment omistaa tällä hetkellä franchising-oikeudet ja käynnisti sen uudelleen vuonna 2011. Ensimmäisen pelin kehittäminen perustui alun perin ajatukseen, jonka Ed Boon ja John Tobias joutui tekemään videopelin, jonka pääosassa oli Jean-Claude Van Damme, mutta kun tämä idea ajautui läpi, sen sijaan luotiin fantasia-kauhu-aiheinen taistelupeli nimeltään Mortal Kombat. Alkuperäinen peli on saanut useita jatko-osia, ja se on kehännyt mediafransiota, joka koostuu useista toiminta-seikkailupeleistä, elokuvista (animaatio ja live-toiminta omalla jatko-osalla) ja televisiosarjoista (animaatio ja live-action). Muita spin-off-ohjelmia ovat sarjakuvasarja, korttipeli ja live-toimintakiertue. Mortal Kombatista on tullut Capcomin Street Fighterin ja Bandai Namco Entertainmentin Tekkenin ohella yksi videopelien historiassa menestyneimmistä taistelufransseistä. Kesäkuusta 2000 lähtien franchising oli tuottanut 5 miljardia dollaria tuloja, joten se oli kaikkien aikojen kaikkien aikojen korkein bruttokansantuote.
Sarjalla on maine korkeasta verisestä väkivallasta, mukaan lukien etenkin sen kuolemantapaukset (siirtojen viimeistely, joka vaatii painikkeiden syöttämisen sekvenssin suorittamiseksi). Kuolemat johtivat osittain EJRK: n videopelien luokitusjärjestelmän luomiseen. Itse sarjanimi tunnetaan myös sillä, että se käyttää kovaa C-ääntä varten kirjainta "K" C: n sijasta, kirjoittamalla tarkoituksella sana "taistelu" väärin, samoin kuin muita sanoja, joissa kova C-ääni kuuluu myöhemmissä peleissä sarja. Tämän sarjan varhaiset pelit todettiin myös realistisiksi digitalisoiduiksi spriteineen (joka erotti sen aikakavereidensa käsin piirretyistä spriteistä) ja paleletvaihdon laajasta käytöstä uusien hahmojen luomiseen.
Alkuperäiset kolme peliä ja niiden päivitykset, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) ja Mortal Kombat Trilogy (1996), olivat tyyliltään 2D-taisteluun. muoti. Kaksi ensimmäistä niistä pelattiin pelihalleissa joystickillä ja viidellä painikkeella: korkea rei'itys, matala rei'itys, korkea potku, matala potku ja lohko. Mortal Kombat 3 ja sen päivitykset lisäsivät kuudennen "painike" -painikkeen. Varhaisten Mortal Kombat -pelien hahmot pelataan käytännössä identtisinä toistensa kanssa, ja ainoat suuret erot ovat heidän erityisliikkeensä. 1990-luvun ajan kehittäjä ja kustantaja Midway Games pitivät yksittäisiä tyylillisiä taisteluliikkeitään neljällä hyökkäyspainikkeella erilaiselle lyönti-, potku- ja lohkojoukolle. Mortal Kombat: Deadly Alliance muutti tämän erottamalla hahmot normaalista liikkeestä ja antamalla heille jopa useita taistelutapoja. Alkaen Deadly Alliancesta ja kunnes Mortal Kombat: Deception, hahmoilla olisi kolme taistelutyyliä hahmoa kohden: kaksi aseistamatonta tyyliä ja yksi asetyyli. Muutamia poikkeuksia tästä syntyi Mortal Kombatissa: Armageddon, kuten hirviömäiset pomohahmot kuten Moloch ja Onaga, joilla olisi vain yksi taistelutyyli. Vaikka suurin osa sarjassa käytetyistä tyyleistä perustuu todellisiin taistelulajeihin, osa on täysin kuvitteellisia. Esimerkiksi Goron taistelutyyli on suunniteltu hyödyntämään sitä tosiasiaa, että hänellä on neljä käsivartta. Armageddonin taistelutyyli vähennettiin korkeintaan kahdeksi hahmoa kohti (yleensä yksi käsi kädestä -taistelutapa ja yksi asetyyli) pelkästään pelattavien hahmojen määrän vuoksi. Mortal Kombat vs. DC Universe pudottivat usean taistelutyylin trendin kokonaan suosimalla antaa jokaiselle hahmolle paljon laajempi valikoima erikoisliikkeitä, mutta jotkut hahmot käyttävät silti useita taistelutyylejä. Vuoden 2011 Mortal Kombat palasi yhdelle 2D-taistelulentokoneelle, vaikka merkit esitetään 3D-muodossa; toisin kuin aikaisemmissa MK-peleissä, jokaisen ohjaimen neljä hyökkäyspainiketta vastaa yhtä hahmon raajoista, painikkeista tulee siten etuleuka, takaosa, etu- ja takaosa (etu- ja takaosa osoittavat raajan lähempänä vastustajaa ja kauempana siitä, vastaavasti).
Tältä sivulta voit ladata ilmaisia PNG-kuvia: Mortal Kombat PNG-kuvia ilmaiseksi