Lataa ilmainen PNG-kuva: Pac-Man Ghost PNG -kuva läpinäkyvällä taustalla, Pac-Man Ghost PNG-tiedostot

Pac-Man (tyylitelty kaikissa pääkaupungeissa nimellä PAC-MAN) on arcade-peli, jonka on suunnitellut Namco, Toru Iwatani (1955–), ja julkaistiin Japanissa nimellä PUCKMAN toukokuussa 1980. Se on lisensoitu jakeluun Yhdysvalloissa, Midway Games, se julkaistiin lokakuussa 1980, jolloin arcade-pelit olivat "karkeita" avaruus ampujaita, kuten Galaxian ja Asteroids. Pac-Man perusti sokkelo-jahtaavan genren yleissopimukset, ja sitä pidetään yhtenä videopelihistorian klassikoista ja 1980-luvun suositun kulttuurin kuvaketta. Eri tyylilajien pelaajien välillä voi olla sukupuolijakauma; yhden vuonna 1982 julkaistun arvion mukaan 60% Pac-Man -pelaajista oli naisia, kun taas 90% heistä, jotka ajoivat Shoot-'em-up Omega Race -pelissä pelaajia, olivat miehiä.

Pac-man on yksi kaikkien aikojen eniten tuottavista videopeleistä, ja se on tuottanut yli 2,5 miljardia dollaria vuosineljänneksinä 1990-luvulle mennessä. Inflaatioon mukautettuna kaikkien Pac-Man-versioiden arvioidaan olevan yli 12 miljardia dollaria kokonaistuloista. Peli ja sen jälkeiset merkinnät sarjassa tulivat sosiaaliseksi ilmiöksi, joka siirtyi muihin medioihin, kuten Pac-Man-animoitu televisiosarja vuonna 1982 ja kymmenen parhaan Bucknerin ja Garcian single "Pac-Man Fever" vuonna 1981.

Kymmeniä samantapaisia ​​"sokkelopelejä" ilmestyi seuraavien vuosien aikana, ja joistakin tuli menestyksiä itsessään. Nimetön hahmo on esiintynyt yli 30 virallisesti lisensoidussa pelin spin-off-ohjelmassa, puhumattakaan bootleg-versioista. Vuonna 2010 Google Doodlen version arvioi pelanneen yli miljardi ihmistä ympäri maailmaa.

Davie-Brown-hakemiston mukaan Pac-Man-merkin tuotemerkkitietoisuus kaikista videopelihahmoista on korkein amerikkalaisten kuluttajien keskuudessa - tunnustus 94%. Pac-Man-franchising on yksi pisimmistä videopelifransseista arcade-pelien kulta-ajalta. Pac-Man on osa Washingtonin Smithsonian-instituutin ja New Yorkin modernin taiteen museon kokoelmaa.

Soitin navigoi Pac-Manin umpikujassa olevan sokkelon läpi, joka sisältää pisteitä, jotka tunnetaan nimellä Pac-Dots, ja neljää moniväristä aavea: Blinky, Pinky, Inky ja Clyde. Siellä on myös käytävä näytön vasemmalta puolelta oikealle, neljä Power-pellettiä jakautuvat kvadranttien ja hedelmien välillä, jotka näkyvät jokaisella tasolla.

Pelin tavoitteena on kerätä mahdollisimman monta pistettä keräämällä pisteitä, hedelmiä ja syömällä sinisiä aaveita välttäen normaalisti neljää aavea. Kun kaikki vaiheessa olevat pisteet on syönyt, vaihe suoritetaan ja pelaaja etenee seuraavaan. Joidenkin vaiheiden välillä näytetään yksi kolmesta välianimaatiosta. Neljä aavea vaeltaa sokkeloa ja jahtaa Pac-Mania. Jos joku aaveista syö Pac-Mania, elämä menetetään. Kun kaikki elämät ovat menetetty, peli on ohi. Pelaaja alkaa kolmella elämällä, mutta koneen DIP-kytkimet voivat muuttaa alkavien elämien lukumäärän yhdeksi, kahdeksi tai viideksi. Pelaaja saa yhden ylimääräisen elämäbonuksen saatuaan 10 000 pistettä. Bonus-elämään tarvittavien pisteiden määrä voidaan muuttaa 15 000 tai 20 000 pisteeseen tai poistaa kokonaan käytöstä.

Labyrintin kulmien lähellä on neljä vilkkuvaa Power-pellettiä, jotka tarjoavat Pac-Manille väliaikaisen kyvyn syödä haamuja ja ansaita bonuspisteitä tällä tavalla. Viholliset muuttuvat syvän siniseksi, kääntävät suuntaa ja siirtyvät pois Pac-Manista ja liikkuvat yleensä hitaammin. Kun vihollinen syö, sen silmät pysyvät ja palaavat keskiaika-aavikoteloon, jossa aave elvytetään normaalissa värillään. Siniset viholliset vilkkuvat valkoisena osoittaakseen, että he ovat palaamassa normaaliin väriinsä ja muuttuneet jälleen vaarallisiksi. Vihollisten pysyvyys vaihtelee vaiheittain, yleensä lyhentyessä pelin edetessä. Myöhemmissä vaiheissa viholliset siirtyvät suoraan vilkkumiseen Power-pelletin kulutuksen jälkeen, ohittaen sinistä, mikä tarkoittaa, että niitä voidaan syödä vain lyhyen ajan, vaikka ne suuntaavat edelleen, kun Power-pellettia syödään. Alkuvaiheesta yhdeksäntoista vaiheesta aaveista ei tule ollenkaan syötäviä, mutta ne kääntävät suuntaa edelleen.

On myös hedelmiä, jotka ilmestyvät kahdesti tasoa kohden, suoraan keskimmäisen haamurasian alapuolella; yhden syöminen antaa 100–5000 pistettä. Tässä taulukossa luetellaan kukin vaihe, esiintyvän hedelmän tyyppi ja arvo, kuinka kauan aaveet ovat sinisiä, kun energiapelletti syödään, ja kuinka monta kertaa aaveet vilkkuvat ennen palaamista normaaliksi

Tältä sivulta voit ladata ilmaisia ​​PNG-kuvia: Pac-Man PNG-kuvia ilmaiseksi