lataa PNG-kuvat ilmaiseksipeliohjain
peliohjain

Peliohjain, joypad, ohjain tai yksinkertaisesti pad on eräänlainen peliohjain, jota pidetään kahdessa kädessä, jossa sormea ​​(erityisesti peukaloa) käytetään syöttöön. Ne ovat tyypillisesti videopelikonsolien tärkein syöttölaite.

Peliohjaimissa on yleensä joukko painikkeita, joita käsitellään oikealla peukalolla, ja suuntaohjainta, joita käsitellään vasemmalla. Suuntaohjain on perinteisesti ollut nelisuuntainen digitaalinen ristikko (nimeltään myös joypad tai vaihtoehtoisesti d-pad, eikä sitä koskaan kutsuta nuolinäppäimiksi), mutta useimmissa nykyaikaisissa ohjaimissa on lisäksi (tai korvikkeena) yksi tai useampi analoginen sauva.

Joitakin yleisiä lisäyksiä tavanomaiseen tyynyyn sisältävät hartanapit (kutsutaan myös "puskureiksi") ja liipaisimet, jotka on sijoitettu tyynyn reunoja pitkin (hartanapit ovat yleensä digitaalisia, ts. Vain päälle / pois päältä; liipaisimet ovat yleensä analogisia); keskelle sijoitetut käynnistys-, valinta- ja tilapainikkeet sekä sisäinen moottori voimapalautteen tarjoamiseksi.

On ohjelmoitavia ohjaussauvoja, jotka voivat jäljitellä näppäimistön syöttöä. Yleensä ne on tehty kiertämään joystick-tuen puuttumista joissakin tietokonepeleissä, esim. Belkin Nostromo SpeedPad n52. On olemassa useita ohjelmia, jotka jäljittelevät näppäimistön ja hiiren syöttämistä pelikortilla, kuten ilmainen ja avoimen lähdekoodin cross-platform-ohjelmisto antimicro, Enjoy2 tai omistusoikeudelliset kaupalliset ratkaisut, kuten JoyToKey, Xpadder ja Pinnacle Game Profiler.

Vuoden 1962 videopeli Spacewar! alun perin tietokoneen näytön sisäänrakennetut vaihtamiskytkimet pelin ohjaamiseksi. Nämä kytkimet olivat hankalia ja epämiellyttäviä käyttää, joten Alan Kotok ja Bob Saunders rakensivat ja johdottivat peliin erillisen ohjauslaitteen. Tätä laitetta on kutsuttu aikaisimmaksi peliohjaimeksi.

Alkuperäisessä Sega Genesis / Mega Drive -ohjauslevyssä on kolme kasvonappia, mutta kuuden painikkeen pad vapautettiin myöhemmin. SNES-ohjaimessa oli myös kuusi toimintapainiketta, neljä kasvonappia järjestettynä timanttirakenteeseen, ja kaksi olkapainiketta, jotka on sijoitettu käytettäväksi etusormeilla, mallin, jota useimmat ohjaimet ovat jäljitelleet siitä lähtien. Kuuden toimintapainikkeen sisällyttämiseen vaikutti Street Fighter -pelisarjan suosio, jossa käytettiin kuutta painiketta.

Suurin osa 1980-luvulta ja 1990-luvun alkupuolelta analogiset ohjaussauvat olivat hallitseva muoto peliohjaimelle PC: lle, kun taas konsolipelisäätimet olivat enimmäkseen digitaalisia. Tämä muuttui vuonna 1996, kun kaikki kolme suurta konsolia ottivat käyttöön valinnaisen analogisen ohjauksen. Sony Dual Analog Controller -ohjaimessa oli kaksi kuperaa analogista pikkukuvia, Sega Saturn 3D Control Pad -laitteessa oli yksi analoginen pikkukuva ja Nintendo 64 -ohjaimessa yhdistettiin digitaaliset ja analogiset ohjaimet yhdessä rungossa aloittaen suuntaus olla sekä analoginen sauva että d -pad.

Näistä muutoksista huolimatta peliohjaimet jatkoivat olennaisesti NES-ohjaimen asettamien mallien noudattamista (vaakasuoraan suuntautunut ohjain, jossa on kaksi tai useampia toimintonäppäimiä käytettäväksi oikealla peukalolla, ja suuntatyyny, joka on sijoitettu käytettäväksi vasemman peukalon kanssa).

Peliohjaimet eivät onnistuneet saavuttamaan minkäänlaista määräävää asemaa kotikonsolimarkkinoiden ulkopuolella, vaikka useat PC-peliohjaimet ovatkin olleet suosittuja, kuten Gravis PC GamePad.

Pelilevyjä on saatavana myös henkilökohtaisille tietokoneille. Esimerkkejä tietokonepeleistä ovat Asus Eee Stick, Gravis PC, Microsoft SideWinder ja Saitek Cyborg -sarja ja Steam Controller. Kolmannen osapuolen USB-sovittimia ja ohjelmistoja voidaan käyttää konsolipelien käyttämiseen PC: llä; DualShock 3, DualShock 4, Wii Remote ja Joy-Con -sovelluksia voidaan käyttää muiden valmistajien ohjelmistojen kanssa Bluetooth-toiminnoilla varustetuissa järjestelmissä. Lisäksi USB: tä voidaan käyttää DualShock 3: lla ja DualShock 4: llä. Xbox 360- ja Xbox One -ohjaimia tuetaan Windowsissa virallisesti. Microsoftin toimittamat ohjaimet; donglea voidaan käyttää niiden yhdistämiseen langattomasti tai ohjain voidaan kytkeä suoraan tietokoneeseen USB: n välityksellä (Microsoft markkinoi Xbox 360 -ohjaimien langallisia versioita PC-peliohjelmina, kun taas Xbox One -ohjainta voidaan kytkeä PC: hen sen Micro USB -paikka).

Tältä sivulta voit ladata ilmaisia ​​PNG-kuvia: Gamepad PNG-kuvia ilmaiseksi

ELEKTRONIIKKAmuutELEKTRONIIKKA muutELEKTRONIIKKA