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Backgammon es uno de los juegos de mesa más antiguos conocidos. Su historia se remonta a casi 5,000 años a descubrimientos arqueológicos en el Medio Oriente, originalmente en Irán. Es un juego de dos jugadores donde cada jugador tiene quince piezas (fichas) que se mueven entre veinticuatro triángulos (puntos) de acuerdo con el lanzamiento de dos dados. El objetivo del juego es ser el primero en resistir, es decir, mover las quince fichas del tablero. Backgammon es miembro de la familia de mesas, una de las clases más antiguas de juegos de mesa.

El backgammon implica una combinación de estrategia y suerte (de lanzar dados). Si bien los dados pueden determinar el resultado de un solo juego, el mejor jugador acumulará el mejor récord en series de muchos juegos, algo así como el póker. [3] Con cada lanzamiento de dados, los jugadores deben elegir entre numerosas opciones para mover sus fichas y anticipar posibles contra-movimientos del oponente. El uso opcional de un cubo de duplicación permite a los jugadores aumentar las apuestas durante el juego.

Al igual que el ajedrez, el backgammon ha sido estudiado con gran interés por los informáticos. Debido a esta investigación, se ha desarrollado un software de backgammon que es capaz de vencer a los jugadores humanos de clase mundial (ver TD-Gammon para un ejemplo).

Las piezas de juego de backgammon pueden denominarse damas, giros, piedras, hombres, fichas, peones, discos, pips, chips o pellizcos.

El objetivo es que los jugadores eliminen (eliminen) todas sus fichas del tablero antes de que su oponente pueda hacer lo mismo. En las variantes que se juegan con mayor frecuencia, las fichas están dispersas al principio; A medida que avanza el juego, el oponente puede bloquearlos o golpearlos. Como el tiempo de juego para cada juego individual es corto, a menudo se juega en partidos donde se otorga la victoria al primer jugador en alcanzar un cierto número de puntos.

El backgammon tiene una teoría de apertura establecida, aunque es menos detallada que la del ajedrez. El árbol de posiciones se expande rápidamente debido a la cantidad de tiradas de dados posibles y los movimientos disponibles en cada turno. El análisis informático reciente ha ofrecido más información sobre las jugadas de apertura, pero el medio juego se alcanza rápidamente. Después de la apertura, los jugadores de backgammon frecuentemente confían en algunas estrategias generales establecidas, combinando y cambiando entre ellas para adaptarse a las condiciones cambiantes de un juego.

Distribución de probabilidad de posibles movimientos de backgammon ilustrados por la división de probabilidades en la probabilidad de un dado, la suma de dos dados y la probabilidad combinada de los dos casos de 1-12. Seis tiene la mayor probabilidad de ocurrir durante un movimiento en backgammon (44.44%).

Una mancha tiene la mayor probabilidad de ser golpeada cuando está a 6 puntos del verificador del oponente (ver foto). Las estrategias pueden derivar de eso. La más directa es simplemente evitar ser golpeado, atrapado o retenido en un punto muerto. Un "juego de carrera" describe una estrategia de moverse lo más rápido posible por el tablero, y es más exitoso cuando un jugador ya está adelante en la carrera. Cuando esto falla, uno puede optar por un "juego de espera", manteniendo el control de un punto en el lado del tablero del oponente, llamado ancla. A medida que avanza el juego, este jugador puede obtener una ventaja al golpear la mancha de un oponente desde el ancla, o al rodar grandes dobles que permiten a las damas escapar a un juego en ejecución.

El "juego de preparación" consiste en construir un muro de fichas, llamado primo, que cubre varios puntos consecutivos. Esto obstruye las fichas opuestas que están detrás de la prima. Un corrector atrapado detrás de un cebador de seis puntos no puede escapar hasta que se rompe el cebado. Un esfuerzo de cebado particularmente exitoso puede conducir a un "bombardeo", que es una estrategia de cubrir todo el tablero local lo más rápido posible mientras se mantiene al oponente en la barra. Debido a que el oponente tiene dificultades para volver a entrar desde la barra o escapar, un jugador puede obtener rápidamente una ventaja de carrera y ganar el juego, a menudo con un gammon.

Un "backgame" es una estrategia que consiste en mantener dos o más anclas en el tablero local de un oponente mientras está sustancialmente atrás en la carrera. Los anclajes obstruyen las fichas del oponente y crean oportunidades para golpearlos mientras se mudan a casa. El juego de fondo generalmente se usa solo para salvar un juego en el que un jugador ya está significativamente detrás. Usar un backgame como estrategia inicial generalmente no tiene éxito.

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