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Hitman es una serie de videojuegos sigilosos desarrollada por la compañía danesa IO Interactive, previamente publicada por Eidos Interactive y Square Enix. IO Interactive siguió siendo una subsidiaria de Square Enix hasta 2017, cuando Square Enix comenzó a buscar vendedores para el estudio, IO Interactive completó una compra administrativa, recuperando su estado independiente y conservando los derechos de Hitman, en junio de 2017. La serie está disponible en Microsoft Windows así como varias consolas de videojuegos, incluidas PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 y Xbox One. La franquicia también incluye dos novelas y una novela gráfica: Hitman: Enemy Within escrito por William C. Dietz, seguido de Hitman: Damnation escrito por Raymond Benson, así como una precuela cómica Agent 47: Birth Of A Hitman.

Una adaptación cinematográfica en 2007, que se basa libremente en la historia de los juegos, se recibió negativamente, pero se convirtió en un éxito financiero. Otra película, Hitman: Agent 47 fue lanzada en 2015, con críticas negativas.

La historia gira en torno al Agente 47, un asesino a sueldo clonado, cuyo historial impecable lo coloca en una gran demanda entre los ricos y la élite. El primer guionista original fue Morten Iversen, quien escribió los guiones de Hitman: Codename 47 y Hitman 2: Silent Assassin. También contribuyó a Hitman: Contracts y Hitman: Blood Money. Los juegos presentan una mezcla de partituras musicales orquestales y electrónicas, compuestas por Jesper Kyd. Una quinta entrega de la serie, Hitman: Absolution, se lanzó el 20 de noviembre de 2012. Con ella, se lanzó un spin-off para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 llamado Hitman: Sniper Challenge. Para dispositivos móviles y tabletas, se lanzó un juego derivado desarrollado por Square Enix Montreal como un juego de estrategia por turnos, titulado Hitman Go. Otro juego lanzado para dispositivos móviles, Hitman: Sniper, consiste en un juego de francotiradores en primera persona. El sexto juego, titulado Hitman, se lanzó episódicamente, el primer episodio se lanzó en marzo de 2016 y el último en diciembre de 2016. El séptimo juego, Hitman 2, se lanzó en noviembre de 2018.

La serie Hitman permite al jugador matar objetivos (o no objetivos) de varias maneras, usando armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo u objetos convencionales que recoge (como palas, asadores de chimenea, señales de piscina, etc.). En Hitman: Contracts, las armas cuerpo a cuerpo, como los cuchillos, se pueden usar para matar en más de un método, incluyendo puñaladas hacia adelante, hendiduras horizontales de la garganta, cortes frontales, puñaladas repetidas debajo de la caja torácica o empujar la cuchilla hacia la arteria carótida.

47 también tiene un garrote, o alambre de fibra. El cable de fibra está hecho especialmente para estrangular, con mangos reforzados. Lo lleva con él en cada misión, incluso en aquellas en las que es despojado de todas las demás armas. También es una de las pocas armas que puede evitar los detectores de metales.

Para lograr el rango ideal de 'Asesino silencioso', se requiere que 47 solo mate a sus objetivos asignados, y pocos o ningún otro NPC. Las jeringas sedantes, o cloroformo en Hitman 2: Silent Assassin (que solo tiene un efecto temporal dependiente de la dosis, a diferencia de las jeringas), existen para este propósito, de modo que 47 pueden incapacitar a una persona inocente para tomar artículos o ropa de su cuerpo sin dañarlos, por lo que no cuenta contra el jugador en la clasificación final. En Blood Money, se agregó la capacidad de agregar sedantes a los alimentos y bebidas, para evitar confrontaciones directas. Blood Money también introdujo la opción de retener a cualquier rehén de la APN usando brazos más pequeños y usarlos como escudo humano, y permite al jugador golpear al rehén inconsciente con el arma, guardando al jugador sedantes para los alimentos o cualquier personaje que lo impida. sillas. En algunas misiones, si se puede hacer que un asesinato parezca una muerte accidental (usando el sistema de accidentes introducido en Blood Money), algunas muertes no se contarán como golpes, sino como accidentes. Cualquier civil o personal armado que sea testigo de un asesinato contará como testigo y dañará el rango del jugador si permanece vivo o alerta a los guardias cercanos. Sin embargo, si alguien (objetivo o civil) muere a causa de un accidente, no importará si hay testigos. 47 tiene la opción de matar testigos antes de que lleguen a un guardia, pero el asesinato innecesario seguirá contando en contra de su rango, a menos que los mate con un accidente. Los testigos también incluyen a cualquiera que vea 47 disfraces cambiantes o que sostenga un arma. En los juegos anteriores a Blood Money, la única consecuencia de tener testigos de un delito es que buscarán policías / guardias y activarán una alerta.

Hay opciones específicas de la misión para matar a un objetivo en ciertos niveles. Los ejemplos notables incluyen bloquear un objetivo en una sauna para estimular una afección cardíaca y causar un paro cardíaco, envenenar la comida de un objetivo (esto se generaliza en Blood Money), disfrazar a 47 como médico y sabotear una operación quirúrgica, reemplazar una pistola de apoyo Mauser C96 con uno real en un ensayo de ópera, lo que hace que un actor mate involuntariamente al objetivo y hace que la pirotecnia escénica explote y prende fuego al objetivo.

En la mayoría de los casos, se requiere que 47 también oculte el cuerpo de las víctimas asesinadas o inconscientes, para evitar cualquier alarma no deseada o si este es el efecto deseado, 47 puede dejar el cuerpo de la víctima en un amplio espacio abierto para que todos lo vean.

Agente 47: Un asesino genéticamente creado a partir del ADN recombinante de cinco de los criminales más peligrosos del mundo. El hecho de que el ADN provenga de múltiples etnias permite que 47 se mezcle hasta cierto punto en la mayoría de los lugares del mundo, o al menos no parezca inmediatamente sospechoso y fuera de lugar. Su nombre proviene de los dos últimos dígitos de un código de barras en la parte posterior de su cabeza: 640509-040147. Según Jacob Andersen, diseñador principal de Hitman 2: Silent Assassin, el Agente 47 pasó de ser "un viejo peludo" a tener "lentes de alta tecnología" antes de llegar a su diseño actual. Más inspiración vino de "cómics, películas de Hong Kong" y otros medios similares. Según el director del juego, Rasmus H? Jengaard, la idea de un clon cuyo futuro es decidido por las personas que lo crearon, intrigó al equipo de Hitman. H? Jengaard sintió que la idea de crear el "asesino supremo" clonando "evolucionó con el personaje antes de que se terminara el primer juego de Hitman". David Bateson ha expresado 47 en todos los juegos de Hitman hasta la fecha.

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