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Necesidad de la velocidad

Need for Speed ​​(NFS) es una franquicia de videojuegos de carreras publicada por Electronic Arts y desarrollada por Ghost Games. La serie se centra en las carreras callejeras ilícitas y, en general, en las tareas de los jugadores para completar varios tipos de carreras mientras se evade a la policía local en las actividades policiales. La serie lanzó su primer título, The Need for Speed ​​en 1994. El juego más reciente, Need for Speed ​​Payback, fue lanzado el 10 de noviembre de 2017.

La serie ha sido supervisada y ha desarrollado juegos de varios equipos notables a lo largo de los años, incluidos EA Black Box y Criterion Games, los desarrolladores de Burnout. La franquicia ha sido muy bien recibida y es una de las franquicias de videojuegos más exitosas de todos los tiempos, vendiendo más de 150 millones de copias de juegos. Debido a sus fuertes ventas, la franquicia se ha expandido a otras formas de medios, incluida una adaptación cinematográfica y juguetes con licencia de Hot Wheels.

Casi todos los juegos de la serie NFS emplean las mismas reglas fundamentales y una mecánica similar: el jugador controla un auto de carreras en una variedad de carreras, con el objetivo de ganar la carrera. En el modo torneo / carrera, el jugador debe ganar una serie de carreras para desbloquear vehículos y pistas. Antes de cada carrera, el jugador elige un vehículo y tiene la opción de seleccionar una transmisión automática o manual. Todos los juegos de la serie tienen alguna forma de modo multijugador que permite a los jugadores competir entre sí a través de una pantalla dividida, una LAN o Internet. Desde Need for Speed: High Stakes, la serie también ha integrado la personalización de la carrocería en el juego.

Aunque los juegos comparten el mismo nombre, su tono y enfoque pueden variar significativamente. Por ejemplo, en algunos juegos los autos pueden sufrir daños mecánicos y visuales, mientras que en otros juegos no pueden dañarse en absoluto; En algunos juegos, el software simula el comportamiento del automóvil real (física), mientras que en otros hay una física más indulgente.

Con el lanzamiento de Need for Speed: Underground, la serie cambió de autos deportivos de carreras en pistas escénicas punto a punto a una subcultura de importación / sintonizador que involucra carreras callejeras en un entorno urbano. Hasta la fecha, este tema ha prevalecido en la mayoría de los siguientes juegos.

Need for Speed: Shift y su secuela adoptaron un enfoque simulador de carreras, con carreras de circuito cerrado en pistas reales como Nürburgring y Laguna Seca, y circuitos callejeros ficticios en ciudades como Londres y Chicago. Las listas de autos incluyen una combinación de exóticos, autos deportivos y sintonizadores, además de autos de carreras especiales.

La mayoría de los juegos de la franquicia incluyen actividades policiales de una forma u otra. En algunos de los juegos con persecución policial (por ejemplo, Need for Speed ​​III: Hot Pursuit), el jugador puede jugar como delincuente o como policía. Los conceptos de deriva y arrastre se introdujeron en Need for Speed: Underground. Estas nuevas mecánicas están incluidas en el modo torneo / carrera además de las carreras callejeras regulares. Carreras de deriva, en juegos como Need for Speed: Underground y Need for Speed ​​(2015), el jugador debe derrotar a otros corredores al sumar la mayor cantidad de puntos, ganados por la longitud y el momento de la deriva realizada por el vehículo del jugador. [5] En las carreras de arrastre, el jugador debe terminar primero para ganar la carrera, aunque si el jugador choca contra un obstáculo o muro, la carrera termina. En el juego reciente Need for Speed: Payback, el jugador tiene que ganar una cierta cantidad de puntos para ganar; aumentar su multiplicador en función de la cantidad de puntos que obtienen, al pasar por una cantidad limitada de puntos de control.

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