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Mortal Kombat es una franquicia de videojuegos desarrollada originalmente por el estudio de Midway Games en Chicago en 1992. Tras la quiebra de Midway, el equipo de desarrollo de Mortal Kombat fue adquirido por Warner Bros. y convertido en NetherRealm Studios. Warner Bros. Interactive Entertainment actualmente posee los derechos de la franquicia y la reinició en 2011. El desarrollo del primer juego se basó originalmente en una idea que Ed Boon y John Tobias tenían de hacer un videojuego protagonizado por Jean-Claude Van Damme, pero Cuando esa idea fracasó, se creó un juego de lucha temático de fantasía y terror titulado Mortal Kombat. El juego original ha generado muchas secuelas y ha creado una franquicia de medios que consta de varios juegos de acción y aventura, películas (animadas y de acción real con su propia secuela) y series de televisión (animadas y de acción real). Otros spin-offs incluyen series de cómics, un juego de cartas y una gira de acción en vivo. Junto con Street Fighter de Capcom y Tekken de Bandai Namco Entertainment, Mortal Kombat se ha convertido en una de las franquicias de lucha más exitosas en la historia de los videojuegos. Hasta junio de 2000, la franquicia había generado $ 5 mil millones en ingresos, convirtiéndola en una de las franquicias de medios de mayor recaudación de todos los tiempos.
La serie tiene una reputación de altos niveles de violencia sangrienta, incluyendo, sobre todo, sus Fatalidades (movimientos finales, que requieren una secuencia de entradas de botones para realizar). Las muertes, en parte, llevaron a la creación del sistema de clasificación de videojuegos ESRB. El nombre de la serie también es conocido por usar la letra "K" en lugar de "C" para el sonido C duro, por lo tanto, deletrea la palabra "combate" intencionalmente, así como otras palabras con el sonido C duro en juegos posteriores en el serie. Los primeros juegos de esta serie también se destacaron por sus sprites digitalizados realistas (que lo diferenciaban de los sprites dibujados a mano de sus contemporáneos) y un amplio uso del intercambio de paletas para crear nuevos personajes.
Los tres juegos originales y sus actualizaciones, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) y Mortal Kombat Trilogy (1996), fueron diseñados en una pelea 2D Moda. Los dos primeros se jugaron en las salas de juego con un joystick y cinco botones: golpe alto, golpe bajo, patada alta, patada baja y bloqueo. Mortal Kombat 3 y sus actualizaciones agregaron un sexto botón de "ejecución". Los personajes de los primeros juegos de Mortal Kombat jugaban prácticamente de manera idéntica entre sí, y las únicas diferencias principales eran sus movimientos especiales. Durante la década de 1990, el desarrollador y editor Midway Games mantendría sus movimientos de lucha de estilo único con cuatro botones de ataque para una variedad diferente de golpes, patadas y bloques. Mortal Kombat: Deadly Alliance cambió esto al diferenciar los movimientos normales de los personajes e incluso darles múltiples estilos de lucha. Comenzando en Deadly Alliance y hasta Mortal Kombat: Deception, los personajes tendrían tres estilos de lucha por personaje: dos estilos desarmados y un estilo de arma. Pocas excepciones a esto surgieron en Mortal Kombat: Armageddon, como los personajes jefes monstruosos como Moloch y Onaga que tendrían un solo estilo de lucha. Si bien la mayoría de los estilos utilizados en la serie se basan en artes marciales reales, algunos son completamente ficticios. Los estilos de lucha de Goro, por ejemplo, están diseñados para aprovechar el hecho de que tiene cuatro brazos. Para Armageddon, los estilos de lucha se redujeron a un máximo de dos por personaje (generalmente un estilo de combate cuerpo a cuerpo y un estilo de arma) debido a la gran cantidad de personajes jugables. Mortal Kombat vs. DC Universe abandonó por completo la tendencia del estilo de lucha múltiple a favor de dar a cada personaje una variedad mucho más amplia de movimientos especiales, pero algunos personajes aún usan múltiples estilos de lucha. Mortal Kombat de 2011 regresó a un solo plano de combate en 2D, aunque los personajes se representan en 3D; A diferencia de los juegos MK anteriores, cada uno de los cuatro botones de ataque del controlador corresponde a una de las extremidades del personaje, los botones se convierten en puñetazo delantero, puñetazo trasero, patada frontal y patada trasera (el frente y la espalda indican la extremidad más cerca y más lejos del oponente). respectivamente).
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