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Héroes de poder y magia

Might & Magic Heroes (anteriormente Heroes of Might and Magic) es una serie de videojuegos originalmente creados y desarrollados por Jon Van Caneghem a través de New World Computing. Como parte de la franquicia Might and Magic, la serie cambió de propietario cuando NWC fue adquirida por 3DO y nuevamente cuando 3DO cerró y vendió los derechos a Ubisoft. Los juegos presentan conflictos por turnos y de fantasía en los que los jugadores controlan ejércitos de criaturas míticas. La serie comenzó en 1995 con el lanzamiento del primer título. Una séptima entrega, Might & Magic Heroes VII, se lanzó el 29 de septiembre de 2015.

New World Computing cerró después de la producción de Heroes of Might and Magic IV, y desde entonces los derechos de la franquicia han sido propiedad de Ubisoft. Nival Interactive desarrolló el primer juego de la serie desde el cambio, Heroes of Might y Magic V. Black Hole Entertainment desarrolló su secuela Might & Magic Heroes VI, pero Limbic Entertainment desarrolló parches posteriores y el DLC, así como Might & Magic Heroes VII . Virtuos desarrolló la expansión independiente Shades of Darkness para Heroes VI.

La serie está dirigida principalmente a las plataformas DOS y Windows, con soporte esporádico para Mac OS a lo largo de los años. Además de las plataformas Windows y Mac, Heroes II fue portado a RISC OS y Heroes III a Linux. GameTap ha lanzado los primeros cuatro juegos de la serie desde 2006. También han aparecido remakes en Game Boy Color.

La serie Heroes está dentro del género de la estrategia por turnos. Los héroes titulares son personajes jugadores que pueden reclutar ejércitos, moverse por el mapa, capturar recursos y participar en combates. Los héroes también incorporan algunos elementos del juego de rol; poseen un conjunto de estadísticas que confieren bonificaciones a un ejército, artefactos que mejoran sus poderes y conocimiento de hechizos mágicos que pueden usarse para atacar enemigos o producir beneficios estratégicos. Además, los héroes obtienen niveles de experiencia en la batalla, de modo que los héroes veteranos son significativamente más poderosos que los inexpertos. Los héroes experimentados pueden persistir durante una campaña, pero generalmente no se transfieren entre escenarios.

En un mapa típico, los jugadores comienzan un juego con una ciudad de una alineación elegida. El número de alineaciones diferentes varía a lo largo de la serie, con el recuento más bajo de cuatro apareciendo inicialmente en Heroes I y alcanzando un máximo de nueve en la expansión Heroes III Armageddon's Blade. Cada alineación de la ciudad alberga una selección única de criaturas a partir de las cuales el jugador puede construir un ejército. La alineación de la ciudad también determina otros rasgos únicos, como las clases de héroes nativos, bonificaciones o habilidades especiales, y la inclinación hacia ciertas habilidades o tipos de magia.

Las ciudades juegan un papel central en los juegos, ya que son la fuente principal de ingresos y los nuevos reclutas. Un objetivo típico en cada juego es capturar todas las ciudades enemigas. Los mapas también pueden comenzar con ciudades neutrales, que no envían héroes pero que aún pueden ser capturados por cualquier jugador. Por lo tanto, es posible, y común, tener más ciudades que jugadores en un mapa. Cuando es capturado, una ciudad conserva su tipo de alineación, lo que le permite al nuevo propietario crear un ejército mixto, aunque Heroes VI introduce la capacidad de cambiar la alineación de una ciudad a la del jugador capturador. Un jugador o equipo es eliminado cuando no quedan ciudades o héroes bajo su control, o no controlan una ciudad durante siete días consecutivos. Salvo condiciones especiales, el último jugador o equipo restante es el vencedor.

Un objetivo secundario que aparece comúnmente en la serie es la adquisición de un poderoso objeto llamado "artefacto final" (Héroes I y II), grial (III y IV) o Lágrima de Asha (V, VI y VII), enterrado en algún lugar en el mapa. En todos los juegos, excepto Heroes VI, los héroes visitan lugares especiales (llamados obeliscos u oráculos en Heroes IV) para revelar gradualmente un mapa de la ubicación del artefacto; En Heroes VI, un héroe debe recoger cuatro Fragmentos del Disco de la Luna, lo que hace que la Lágrima de Asha aparezca en algún lugar del mapa. El artefacto definitivo proporciona inmensas bonificaciones al héroe que lo porta; El Grial o Lágrima de Asha le permite al héroe construir un edificio especial en una de sus ciudades que confiere inmensas bonificaciones al jugador.

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