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Warcraft es una franquicia de videojuegos, novelas y otros medios creados por Blizzard Entertainment. La serie se compone de cinco juegos principales: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, Warcraft III: Reign of Chaos, World of Warcraft y Hearthstone. Los primeros tres de estos juegos principales pertenecen al género de estrategia en tiempo real, donde los jugadores adversarios comandan ejércitos virtuales en la batalla entre ellos o contra un enemigo controlado por computadora. El cuarto y más vendido título de la franquicia es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), donde los jugadores controlan su personaje e interactúan entre sí en un mundo virtual. El título más reciente es Hearthstone, un juego de cartas coleccionables digital.
De estos juegos, no se lanzaron sets de expansión para Warcraft: Orcs & Humans, pero Warcraft II estuvo acompañado por el lanzamiento de Warcraft II: Beyond the Dark Portal y Warcraft III estuvo acompañado por el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne. Múltiples paquetes de expansión también acompañaron a World of Warcraft, que incluyen: The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion y Battle for Azeroth.
Todos los juegos de la serie se han ambientado en y alrededor del mundo de Azeroth, un escenario de alta fantasía. Inicialmente, el comienzo de la serie se centró en las naciones humanas que componen los Reinos del Este, y la Horda de Orcos, que llegó a Azeroth a través de un portal oscuro, comenzando las grandes guerras. Los Orcos vinieron de otro mundo, conocido como Draenor, el mundo que será destrozado por la magia demoníaca durante los eventos de Warcraft II, que luego se conocerá como Terrallende. Más adelante en la serie, el mundo de Azeroth se expandió, revelando los nuevos continentes de Kalimdor, Rasganorte, Pandaria e Islas Abruptas, permitiendo la introducción de los Elfos Nocturnos, Tauren y otras razas importantes en el universo. El mundo de Azeroth también contiene las razas tradicionales de fantasía de elfos, enanos, gnomos, orcos y trolls.
La serie también generó varios libros y otros medios, cubriendo una amplia gama de personajes y líneas de tiempo en el universo de Warcraft. También se publicó un juego de cartas coleccionables, que ofrecía a quienes compraron paquetes de refuerzo la oportunidad de obtener códigos de acceso a contenido limitado en el juego en World of Warcraft. También se han lanzado muchos cómics junto con los libros, que cubren más partes de la historia del universo. También estuvo disponible una revista de suscripción en línea de corta duración, pero luego dejó de publicarse después de solo cinco números. Una adaptación cinematográfica fue lanzada en 2016.
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