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"Game over" es un mensaje en los videojuegos que le indica al jugador que el juego ha finalizado, generalmente recibido negativamente en una situación en la que no se permite el juego continuo, como perder la vida o fallar un objetivo crítico, aunque a veces también aparece después de completar con éxito un juego. La frase se ha convertido en cuasi-jerga, que generalmente describe un evento que causará daños, lesiones o mala suerte a una persona.

La frase se usó ya en 1950 en dispositivos como máquinas de pinball electromecánicas, que iluminaban la frase con una lámpara (bombilla).

Antes del advenimiento de las consolas domésticas y la informática personal, las máquinas recreativas eran la plataforma predominante para jugar juegos, lo que requería que los usuarios depositaran una ficha o moneda (tradicionalmente un cuarto, en los EE. UU.) En una máquina de juegos arcade para poder jugar. Por lo general, los jugadores recibirían un número finito de vidas (o intentos) para progresar en el juego, cuyo agotamiento generalmente daría lugar a la visualización del mensaje "Juego terminado" que indica que el juego había terminado. La frase también podría ir seguida del mensaje "¿Jugar de nuevo?" y un aviso pidiéndole al jugador que inserte fichas adicionales para evitar que el juego termine y, en su lugar, permita que el jugador continúe su progreso. El mensaje también se puede ver parpadeando en ciertos juegos de arcade mientras está en modo de atracción, hasta que un jugador inserte un crédito; en este punto, el mensaje cambiará a la cantidad de créditos insertados y "Presione el inicio de 1 o 2 jugadores", o alguna variación de los mismos.

Como estos juegos fueron portados a consolas domésticas, la pantalla "Juego terminado" y "¿Continuar?" el mensaje se mantuvo, pero a menudo solo se requería presionar un botón para que el juego continuara; Si bien la industria de los videojuegos pasó de centrarse en los videojuegos a centrarse en los videojuegos caseros, la inclusión de una pantalla de este tipo ya no era tan importante, ya que no ofrecía ningún beneficio financiero. Sin embargo, el concepto de Game Over permaneció imbuido en el medio a partir de entonces como una forma de agregar un elemento de riesgo: un jugador que no tiene éxito en la realización del objetivo del juego (posiblemente repetidamente) se enfrentará a dicha pantalla y se verá obligado a comenzar desde el comienzo del juego o desde un estado anterior guardado.

Con el desarrollo de la función de guardar mencionada anteriormente (complementada por el sistema de contraseña menos popular, que ahora se ve como arcaico), el mensaje Game Over se ha vuelto menos común a medida que los jugadores pueden reaparecer en un estado anterior del juego, que ha sido almacenado en la memoria ya sea a través de un jugador que guarda el juego deliberadamente o que llega a un punto de control (lo que hace que el juego se guarde automáticamente). Muchos juegos modernos no "terminan" técnicamente hasta que se completan, y aunque las pantallas de "Juego terminado" permanecen presentes en muchos de ellos de una forma u otra, es poco común que signifiquen un retorno forzado al comienzo del juego, y solo marginalmente más común para ellos significa una pérdida sustancial de progreso. Los Roguelikes son la excepción más común a esta regla; Permadeath es a menudo un elemento básico del género.

"Game over" ha visto algunas variaciones. Por ejemplo, tras la muerte del personaje del jugador, Little King's Story muestra el mensaje "LIFE OVER" y Nights into Dreams ... usa "NIGHT OVER". Antarctic Adventure usa "TIME OVER". Las pantallas que se muestran en puntos equivalentes se consideran pantallas de "Juego terminado", incluso si el mensaje que se muestra es completamente diferente, como "USTED ESTÁ MUERTO" (visto en Resident Evil, God of War, Left 4 Dead, entre otros), " USTED MURIÓ "(visto en la serie Souls and Bloodborne)," desperdiciado, reventado y misión fallida "(visto en Grand Theft Auto), o" GOOD NIGHT "(visto en la serie Klonoa, Luigi's Mansion y otras). El juego arcade de 1980 Missile Command muestra el mensaje "The End", un mensaje que generalmente se ve al lograr la victoria.

Algunos juegos tienen una cantidad de pantallas diferentes de "Juego terminado" que son específicas del modo, nivel o situación del juego. Estos se denominan "juego sobre pantallas no estándar", y a menudo son el resultado de no lograr ciertos objetivos.

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