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Fortnite es un videojuego en línea desarrollado por Epic Games y lanzado en 2017. Está disponible en tres versiones distintas de modos de juego que, de lo contrario, comparten el mismo juego general y el mismo motor de juego: Fortnite: Save the World, un juego cooperativo de disparos y supervivencia para hasta cuatro jugadores para luchar contra criaturas parecidas a zombis y defender objetos con fortificaciones que puedan construir; Fortnite Battle Royale, un juego Battle Royale gratuito donde hasta 100 jugadores luchan para ser la última persona en pie; y Fortnite Creative, donde los jugadores tienen total libertad para crear mundos y arenas de batalla. Los primeros modos de dos juegos se lanzaron en 2017 como títulos de acceso temprano y Creative se lanzó el 6 de diciembre de 2018. Save the World está disponible solo para Windows, macOS, PlayStation 4 y Xbox One, mientras que Battle Royale y Creative se lanzaron para aquellos plataformas, además de dispositivos Nintendo Switch, iOS y Android.
Si bien los primeros dos juegos han sido exitosos para Epic Games, Fortnite Battle Royale se convirtió en un éxito rotundo, atrayendo a más de 125 millones de jugadores en menos de un año y ganando cientos de millones de dólares por mes, y desde entonces se ha convertido en un fenómeno cultural.
Fortnite comenzó a partir de un atasco interno en Epic Games después de la publicación de Gears of War 3 alrededor de 2011. Aunque inicialmente no fue uno de los títulos desarrollados durante el atasco, el concepto de fusionar el género de juegos de construcción, que representa juegos como Minecraft y Terraria , y surgieron juegos de disparos, que condujeron a la fundación de Fortnite. El desarrollo de Fortnite se ralentizó debido a varios problemas, incluido el cambio de Unreal Engine 3 a Unreal Engine 4, un enfoque de juego de rol más profundo para extender la vida del juego y un cambio de estilo de arte de un tema oscuro a uno más caricaturesco estilo. Además, Epic estaba buscando ingresar a los juegos como modelo de servicio, y trajo a la editorial china Tencent para ayudar; Tencent tomó una gran participación en Epic como parte de esto, lo que llevó a la partida de varios ejecutivos, incluido Cliff Bleszinski, que había sido una parte clave del desarrollo de Fortnite. El enfoque de Fortnite se cambió para ser el banco de pruebas de Epic para juegos como servicio, y ralentizó aún más el desarrollo.
En última instancia, Epic pudo prepararse para lanzar Fortnite como un título de acceso anticipado de pago en julio de 2017, con planes de lanzarlo como gratuito en algún momento en 2019 mientras obtiene comentarios de los jugadores para mejorar el juego. Con el lanzamiento de Fortnite Battle Royale, el modo jugador contra entorno se distinguió como "Save the World".
Casi al mismo tiempo que Epic lanzó Fortnite a un acceso temprano, PlayerUnknown's Battlegrounds se había convertido en un fenómeno mundial, vendió más de 5 millones de copias tres meses después de su lanzamiento en marzo de 2017 y atrajo un gran interés en el género Battle Royale. Epic reconoció que con el juego base Fortnite, también podían hacer un modo de batalla real, y rápidamente desarrollaron su propia versión sobre Fortnite en aproximadamente dos meses. Para septiembre de 2017, Epic estaba listo para lanzar esto como un segundo modo de "Save the World" en el acceso anterior pagado, pero luego decidió lanzarlo como un juego gratuito, Fortnite Battle Royale, compatible con microtransacciones. Esta versión rápidamente ganó jugadores, con más de 10 millones de jugadores durante sus primeras dos semanas de lanzamiento, y llevó a Epic a crear equipos separados para continuar el desarrollo de Fortnite Battle Royale, aparte del modo "Save the World", fuera de los elementos del motor y el arte comunes. bienes. Esto permitió a Fortnite Battle Royale expandirse a otras plataformas que de otro modo no serían compatibles con el modo "Save the World", incluidos los dispositivos móviles iOS y Android y el Nintendo Switch.
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