senpaga elŝuta PNG-bildoj :Hitman
Hitman

Hitman estas serioza videoluda serio disvolvita de la dana kompanio IO Interactive, antaŭe eldonita de Eidos Interactive kaj Square Enix. IO Interactive restis filio de Square Enix ĝis 2017, kiam Square Enix komencis serĉi vendistojn por la studio, IO Interactive kompletigis aĉetadministradon, regajnante sian sendependan statuson kaj konservante la rajtojn por Hitman, en junio 2017. La serio estas havebla en Microsoft Windows same kiel pluraj videoludaj konzoloj, inkluzive de PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, PlayStation 4 kaj Xbox One. La franĉizo ankaŭ inkludas du romanojn kaj grafikan romanon: Hitman: Malamiko Ene verkita de William C. Dietz, sekvita de Hitman: Damnation verkita de Raymond Benson, same kiel komika prekvel Agento 47: Naskiĝo De A Hitman.

Filma adaptado en 2007, kiu loze baziĝas sur la intrigo de la ludoj, estis negative ricevita, sed fariĝis financa sukceso. Alia filmo, Hitman: Agento 47 estis publikigita en 2015, al negativaj recenzoj.

La rakonto rondiras ĉirkaŭ Agento 47, klonita murdisto-dungita, kies sendifekta rekordo lokas lin en alta postulo inter riĉuloj kaj elito. La unua originala skriptisto estis Morten Iversen, kiu verkis la skriptojn por Hitman: Codename 47 kaj Hitman 2: Silent Assassin. Li ankaŭ kontribuis al Hitman: Kontraktoj kaj Hitman: Sango-Mono. La ludoj prezentas miksaĵon de orkestraj kaj elektronikaj muzikaj partituroj, kunmetitaj de Jesper Kyd. Kvina elsendo de la serio, Hitman: Absolution, estis publikigita la 20an de novembro 2012. Kun ĝi, disŝpruco estis liberigita por PC, PlayStation 3 kaj Xbox 360 nomata Hitman: Sniper Challenge. Por poŝtelefono kaj tablojdo, ŝpina ludo disvolvita de Square Enix Montreal estis liberigita kiel turniĝ-bazita strategia ludo, titolita Hitman Go. Alia ludo publikigita por poŝtelefono, Hitman: Sniper, konsistas el unuapersona tranĉa ludado. La sesa matĉo, titolita Hitman, estis publikigita epizodike, la unua el kiu aperis en marto 2016, kaj la lasta en decembro 2016. La sepa ludo, Hitman 2, estis publikigita en novembro 2018.

La Hitman-serio permesas al la ludanto mortigi celojn (aŭ ne-celojn) laŭ diversaj manieroj, uzante pafilojn, meleagrajn armilojn, aŭ konvenciajn objektojn, kiujn 47 reprenas (kiel ekzemple ŝoveliloj, kamenaj pafistoj, naĝejoj, ktp.). En Hitman: Kontratoj, meleagraj armiloj kiel tranĉiloj povas esti uzataj por mortigi en pli ol unu metodo, inkluzive antaŭen ponardojn, horizontalan gorĝan fendadon, frontajn fendojn, ripetajn ponardojn sub la kranko, aŭ enŝovante la klingon al la karotida arterio.

47 ankaŭ havas vestaĵon, aŭ fibran draton. La fibra drato estas speciale farita por strangolado, kun plifortigitaj teniloj. Li portas ĝin kun li en ĉiu misio, eĉ tiuj, en kiuj li estas senvestigita de ĉiuj aliaj armiloj. Ĝi ankaŭ estas unu el la malmultaj armiloj, kiuj povas pretervidi metalajn detektilojn.

Por atingi la idealan rangon "Silenta Murdisto", necesas, ke 47 mortigu nur siajn asignitajn celojn, kaj malmultajn aŭ neniujn aliajn NPCojn. La sedantaj seringoj, aŭ kloroformo en Hitman 2: Silent Assassin (kiu nur havas provizoran, dependigan de dozo efiko, male al seringoj), ekzistas por ĉi tiu celo, tiel ke 47 povas senkapabligi senkulpan personon preni vestojn aŭ vestaĵojn de sia korpo sen nocante ilin, do ĝi ne kalkulas kontraŭ la ludanto en la fina ranking. En Sango-Mono, la kapablo aldoni sedativojn al manĝaĵoj kaj trinkaĵoj, por eviti rektan alfronton. Sango-Monero ankaŭ enkondukis la eblon teni ian ajn NPC-ostaĝon per pli malgrandaj brakoj kaj uzi ilin kiel homan ŝildon, kaj permesas al la ludanto frapi la ostaĝon senkonscia per la pafilo, ŝparante la ludantojn sedativojn por manĝaĵoj aŭ iuj ajn malhelpaj roluloj siditaj en seĝoj. En iuj misioj, se murdo povas aspekti kiel hazarda morto (uzante la akcidentan sistemon enkondukitan en Sango-Mono), iuj mortigoj ne estos kalkulataj kiel sukcesoj, sed kiel akcidentoj. Ĉiujn civilulojn aŭ armitajn personojn, kiuj atestas mortigon, kalkulos kiel atestantoj, kaj damaĝos la rangon de la ludanto se ili restos vivaj aŭ atentigos proksimajn gardistojn. Se tamen iu (celo aŭ civilulo) mortas pro akcidento, ne gravas, ĉu estas atestantoj. 47 havas la eblon mortigi atestantojn antaŭ ol ili atingos gardistaron, sed la nenecesa murdo ankoraŭ kalkulos kontraŭ lia rango, krom se li mortigos ilin per akcidento. Atestantoj ankaŭ inkluzivas iun ajn, kiu vidas 47 ŝanĝi ŝanĝojn aŭ teni armilon. En la ludoj antaŭ Sango-Mono, la sola konsekvenco de atestantoj de krimo estas, ke ili serĉos policanojn / policanojn kaj ekigos atentigon.

Ekzistas misi-specifaj elektoj por mortigado de celo en certaj niveloj. Rimarkindaj ekzemploj inkluzivas enŝovigi celon en saŭno por stimuli kormalsanon kaj kaŭzi kardan haltigon, venenigi la manĝon de celo (ĉi tio pli malvastiĝas en Sango-Mono), maski 47 kiel kuracisto kaj saboti kirurgian operacion, anstataŭigante propulsilon Mauser C96. kun reala ĉe oper-ripeto, kaŭzante al aktoro senintence mortigi la celon, kaj kaŭzante, ke etapaj piroteknikoj eksplodos kaj ekbruligis la celon.

Plejofte, necesas, ke 47 ankaŭ kaŝu la korpon de mortigitaj aŭ senkonsciaj viktimoj, por eviti ĉian nedeziratan alarmon aŭ se tio estas la dezirata efiko 47 povas lasi la korpon de la viktimoj en larĝa malferma spaco por ĉiuj vidi.

Agento 47: genetike-inĝeniera murdisto kreita el la rekombina DNA de kvin el la plej danĝeraj krimuloj de la mondo. La fakto, ke la DNA devenas de multnombraj etnoj, ebligas 47 kunmiksiĝi ĝis ia grado en plej multaj lokoj de la mondo, aŭ almenaŭ ne aspekti tuj suspektindaj kaj eksterlokaj. Lia nomo devenas de la lastaj du ciferoj de streketo sur la dorso de lia kapo - 640509-040147. Laŭ Jacob Andersen, ĉefdizajnisto de Hitman 2: Silentmurdisto, Agento 47 pasis de esti "meznivela malafabla ulo" al havado de "hi-tech-okulvitroj" antaŭ ol atingi sian nunan projekton. Pli da inspiro venis de "komiksoj, Honkongaj filmoj", kaj aliaj similaj rimedoj. Laŭ ludo-direktoro Rasmus H? Jengaard, la ideo de klono kies estonteco decidas la homoj, kiuj kreis lin, intrigis la Hitman-teamon. H? Jengaard sentis la ideon krei la "finan murdiston" per klono "evoluinta kun la karaktero antaŭ ol la unua Hitman-ludo estis farita". David Bateson esprimis 47 en ĉiu Hitman-ludo ĝis nun.

En ĉi tiu paĝo vi povas elŝuti senpagajn PNG-bildojn: Hitman PNG-bildoj senpaga elŝuto